
W świecie gier MOBA, ostateczne umiejętności często przygotowują grunt pod kultowe zagrania. Jednak ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że kilka podstawowych umiejętności może mieć również niszczycielski wpływ na rozgrywkę. Niektóre umiejętności świecą jasno w świetle reflektorów, podczas gdy inne pozostają niezauważone, pomimo ich potencjału do zmiany przebiegu meczu.
Niniejszy artykuł ma na celu podkreślenie najbardziej niezwykłych podstawowych zdolności bóstw w SMITE 2, biorąc pod uwagę nie tylko ich wizualny styl, ale także ich mechaniczną skuteczność. Ważne jest, aby zauważyć, że ta ocena koncentruje się wyłącznie na podstawowych zdolnościach, pozostawiając ostateczne zdolności na inną dyskusję.
9 Wir (Posejdon)
W Tobie Idź

Numer umiejętności |
3 |
---|---|
Typ umiejętności |
Okrągły obszar działania |
Początkowy czas odnowienia |
15 sekund |
Wir Posejdona wyróżnia się jako przekonująca umiejętność obszarowa, która nie tylko zadaje obrażenia, ale także „wiruje” lub przyciąga wrogów, paraliżując ich umiejętności oparte na ruchu. Gracze często wykorzystują tę umiejętność, aby utorować drogę do potężnej umiejętności ostatecznej Posejdona, „Uwolnij Krakena”, która jest korzystna dla potyczek drużynowych dzięki swojemu potencjałowi kontroli tłumu.
Choć nie jest to bezpośrednie ogłuszenie, jego większy obszar działania w połączeniu z mechaniką paraliżowania sprawia, że jest to umiejętność niezwykle skuteczna w odrywaniu wrogów od walki i stawianiu ich w niekorzystnej sytuacji podczas bitwy.
8 duchów Consign (Baron Samedi)
Uszkodzenia i leczenie w jednym

Numer umiejętności |
2 |
---|---|
Typ umiejętności |
Okrągły obszar działania |
Początkowy czas odnowienia |
14 sekund |
Skuteczność umiejętności Consign Spirits Barona Samediego leży w jej podwójnej funkcjonalności, oferującej znaczne obrażenia obszarowe, a jednocześnie leczącej pobliskich sojuszników. Szeroki zasięg tej umiejętności zwiększa jej skuteczność, umożliwiając precyzyjne trafienia łatwiej niż podobne umiejętności o mniejszym obszarze działania.
Dodatkowo Consign Spirits zapewnia dotkniętym sojusznikom zwiększenie prędkości i odporność na spowolnienie, pod warunkiem, że przynajmniej jeden wróg ma ponad 30 Hysteria—pasywną umiejętność Barona. Ta umiejętność odzwierciedla mechanikę Hades’ Blight, nagradzając strategiczne zaangażowanie w celu zmaksymalizowania jej potencjału leczniczego.
7 Agile Run (Aladyn)
Teren? Jaki teren?

Numer umiejętności |
3 |
---|---|
Typ umiejętności |
Ruch samowzmacniający |
Początkowy czas odnowienia |
16 sekund |
Aladdin’s Agile Run jest godny uwagi jako jedyna umiejętność w SMITE 2, która umożliwia poruszanie się po terenie. Ta umiejętność nie tylko zwiększa prędkość Aladdin’s, ale także pozwala mu zadawać obrażenia AOE po lądowaniu.
Choć pozostaje podatny na ataki wroga, umiejętność ta zapewnia wyjątkową przeciwwagę dla innych bogów, którzy polegają na manipulowaniu terenem, wzbogacając opcje taktyczne Aladyna zarówno w ataku, jak i obronie.
6 Rozwikłać (coś)
Przestań myśleć o Tokyo Ghoul

Numer umiejętności |
2 |
---|---|
Typ umiejętności |
Okrągły obszar działania |
Początkowy czas odnowienia |
12 sekund |
Unravel jest wyjątkową zdolnością podtrzymującą dla Neith, mimo że nie jest ona wyznaczoną postacią wsparcia. Ta zdolność AOE pozwala Neith przywrócić zdrowie za każde trafienie wrogiego boga, wzmacniając w ten sposób jej długowieczność w starciach.
Co więcej, Unravel gwarantuje drop Broken Weave w swoim centrum, a także zwiększa liczbę Broken Weave upuszczonych w zależności od liczby trafionych wrogów. Ta wszechstronność sprawia, że Unravel jest korzystnym prekursorem dramatycznych serii obrażeń, gdy jest odpowiednio wymierzony.
5 Dusz Żniwa (Thanatos)
Trochę na nos z tym

Numer umiejętności |
3 |
---|---|
Typ umiejętności |
Obszar działania Conala |
Początkowy czas odnowienia |
14 sekund |
Thanatos’ Soul Reap jest znaczący, ponieważ zapewnia solidne milczenie obszarowe, rzadką cechę w grze. Rozległy stożkowy zasięg umiejętności pozwala Thanatosowi uderzyć w wielu wrogów, niezależnie od tego, czy jest stworzony jako zabójca, czy osiłek.
Ta wyjątkowa cecha łączy w sobie doskonałe obrażenia zadawane przez tego bohatera z kontrolowaną ciszą, co zwiększa jego skuteczność zarówno w eliminacjach celów, jak i w chaotycznych walkach drużynowych.
4 Zniknąć (Sol)
Nie można tego dotknąć

Numer umiejętności |
3 |
---|---|
Typ umiejętności |
Samowzmocnienie Defensywne |
Początkowy czas odnowienia |
16 sekund |
Sol’s Disapparate wykracza poza typowe zdolności ruchu. Ten samowzmocnienie zapewnia znaczną prędkość ruchu i odporność na spowolnienia przez trzy sekundy, co kończy się całkowitą odpornością na obrażenia — wszystko przy zachowaniu mobilności.
Umiejętność ta pozostawia również niszczący ślad zapalony płomieniami, oferując zarówno ofensywne, jak i defensywne możliwości. Ta ofensywna przewaga umacnia jej status jako jednej z najlepszych dostępnych umiejętności defensywnych, umożliwiając Sol zaciekłe angażowanie się, a jednocześnie unikanie nadchodzących zagrożeń.
3 Całun Ciemności (Hades)
Raczej Całun Strachu

Numer umiejętności |
2 |
---|---|
Typ umiejętności |
Obszar działania Conala |
Początkowy czas odnowienia |
14 sekund |
Hades’ Shroud of Darkness to kolejna umiejętność, która zapewnia ciszę obszarową, dodając efekt strachu, gdy wrogowie są Blighted. Chociaż jej zasięg jest nieco ograniczony w porównaniu do umiejętności Thanatosa, włączenie mechaniki strachu znacznie zwiększa jej wartość strategiczną.
Łatwość, z jaką Hades może wywoływać Zarazę za pomocą zwykłych ataków lub innych umiejętności, sprawia, że stosunkowo łatwo jest wywołać u wrogów efekt strachu, zwiększając w ten sposób swoją kontrolę w walce.
2 Szczelina tektoniczna (Thor)
Uważaj na stopy!

Numer umiejętności |
2 |
---|---|
Typ umiejętności |
Tworzenie terenu liniowego |
Początkowy czas odnowienia |
17 sekund |
Tektoniczna Szczelina Thora jest przykładem użyteczności ruchów tworzących teren w SMITE 2. Tworząc liniową strefę obrażeń, która ogłusza wrogów i blokuje ścieżki, Thor może skutecznie kontrolować przebieg walki i ułatwiać zasadzki lub zabezpieczać cele.
Umiejętność ta nie tylko pomaga w eliminowaniu przeciwników, ale także strategicznie zmienia pole bitwy, zmuszając wrogich graczy do wykorzystywania ważnych umiejętności ruchu, aby omijać przeszkody, które ona umieszcza.
1 Zawstydź (Atena)
Hej! Tutaj!

Numer umiejętności |
2 |
---|---|
Typ umiejętności |
Obszar działania Conala |
Początkowy czas odnowienia |
18 sekund |
Athena zamyka naszą listę Confound, obszarowym drwinem, który zapewnia jej drużynie doskonałą kontrolę tłumu. W przeciwieństwie do tradycyjnych ogłuszeń, drwiny pozwalają graczom manipulować ruchami wroga, co zapewnia większą wszechstronność podczas starć.
Z niewielką liczbą drwin w porównaniu do ogłuszeń, Confound Ateny wykazuje znaczną wartość w strategii drużynowej. Ta niewielka zdolność conal może ułatwiać zabójstwa, wciągać wrogów w niebezpieczne strefy, takie jak wieże, a nawet przygotowywać ataki osobiste dla samej Ateny — co czyni ją bezcennym atutem na polu bitwy.
Dodaj komentarz