Outbyte PC Repair

5 najlepszych gier z lepszą mechaniką parkour w porównaniu do Assassin’s Creed

5 najlepszych gier z lepszą mechaniką parkour w porównaniu do Assassin’s Creed

Parkour jest bez wątpienia jednym z najbardziej kultowych aspektów serii Assassin’s Creed . Niemniej jednak wielu graczy, w tym ja, zauważyło, że mechanika parkour w ostatnich tytułach stała się stagnacyjna. Trzymanie się przestarzałej formuły w kilku grach doprowadziło do zmniejszenia wrażeń z ruchu, szczególnie w dzisiejszym krajobrazie gier.

Choć w grach takich jak Assassin’s Creed Unity zastosowano rewolucyjne systemy parkouru, wydaje się, że Ubisoft nie zadbał o rozwinięcie tych innowacji.

Zastrzeżenie: Opinie wyrażone w tym artykule są wyłącznie opiniami autora i nie odzwierciedlają żadnego oficjalnego stanowiska. Wspomniane gry nie są prezentowane w kolejności rankingowej.

5 gier oferujących lepszą mechanikę parkouru w porównaniu do Assassin’s Creed

1) Krawędź lustra

Zostań katalizatorem (Grafika za pośrednictwem EA)
Zostań katalizatorem (Grafika za pośrednictwem EA)
  • Typ : Platformówka z perspektywy pierwszej osoby
  • Atrybuty : Futurystyczna linia horyzontu z intensywnym parkourowym poruszaniem się

W Mirror’s Edge pierwszoosobowa platformówka została przeprojektowana za pomocą płynnego i dynamicznego parkouru, który przyćmiewa ruchy widziane w Assassin’s Creed . Wcielasz się w Faith Connors, biegłą „Runnerkę” przekazującą ważne wiadomości dla grupy oporu w eleganckim, współczesnym mieście. System parkour jest centralny, pozwalając graczom sprintować po dachach, ślizgać się pod barierami, biegać po ścianach i przeskakiwać z jednego budynku na drugi.

Każde środowisko jest starannie zaprojektowane pod kątem parkour, wymagając szybkich refleksów i precyzji. Jasne, sterylne efekty wizualne gry kontrastują z napędzaną adrenaliną i szybką mechaniką, zanurzając graczy we wszechświecie, w którym każdy błąd w obliczeniach może doprowadzić do porażki.

2) Książę Persji: Piaski Czasu

Poprzednik Assassin's Creed (Grafika za pośrednictwem Ubisoft)
Poprzednik Assassin’s Creed (Grafika za pośrednictwem Ubisoft)
  • Typ : Akcja-przygoda, platformówka 3D
  • Atrybut : Płynne ruchy parkourowe osadzone w starożytnym mistycznym świecie

Ten klasyczny tytuł jest inspiracją dla serii Assassin’s Creed . Wcielasz się w anonimowego Księcia, który przypadkowo uwalnia Piaski Czasu, zamieniając ludzi w piaskowe potwory. Twoja misja obejmuje przemierzanie skomplikowanych ruin pałacu, aby naprawić tę katastrofę.

Umiejętności takie jak bieganie po ścianach, skakanie po gzymsach, huśtanie się na drążkach i turlanie się pod przeszkodami zapewniają księciu płynny i ekscytujący system ruchu, którego często brakuje w nowoczesnych grach AC. Ponadto Dagger of Time umożliwia cofanie momentów, dodając świeży akcent do tradycyjnej gry platformowej.

3) Super Cloud Built

Jedna z najbardziej stylizowanych gier parkourowych w historii (Grafika dzięki uprzejmości Double Eleven)
Jedna z najbardziej stylizowanych gier parkourowych w historii (Grafika dzięki uprzejmości Double Eleven)
  • Typ : Szybka platformówka z elementami futurystycznymi
  • Atrybut : Rozbity, unoszący się świat, w którym parkour zaprzeczający grawitacji przeplata się z ruchem rakietowym

Super Cloudbuilt zanurza Cię w rozbitym, futurystycznym wszechświecie, w którym grawitacja jest jedynie sugestią. Sterujesz rannym żołnierzem, który musi używać zarówno zwinności, jak i zaawansowanej technologii, aby poruszać się po tym tętniącym życiem świecie. System parkour pozwala na bieganie po ścianach, wysokie skoki i wspinaczkę po pionowych powierzchniach.

Gra kładzie nacisk na prędkość, nagradzając graczy, którzy opanują mechanikę opartą na fizyce. Ponadto dodanie rakietowych wzmacniaczy zwiększa wysokość i pęd, umożliwiając płynne poruszanie się w ciągle zmieniającym się otoczeniu.

4) Umierające światło

Zombie nie mogą cię dopaść, jeśli wejdziesz wystarczająco wysoko (Zdjęcie dzięki uprzejmości Techland)
Zombie nie mogą cię dopaść, jeśli wejdziesz wystarczająco wysoko (Zdjęcie dzięki uprzejmości Techland)
  • Typ : Horror o otwartym świecie i elementach miejskiego parkouru
  • Atrybut : Parkour o wysokiej stawce w metropolii opanowanej przez zombie

Akcja Dying Light rozgrywa się w mieście objętym kwarantanną, w którym roi się od zombie, co rewolucjonizuje gatunek parkour, łącząc go z elementami survival horroru. Wcielisz się w Kyle’a Crane’a, tajnego agenta infiltrującego grupy ocalałych w Harran, aby zebrać kluczowe informacje. Mechanika parkour pozwala ci wspinać się po budynkach, przeskakiwać przez dachy i szybko radzić sobie z niebezpieczeństwami.

Szczegółowe otoczenie, pełne wąskich alejek i rusztowań, sprawia, że ​​parkour jest niezbędny do unikania. Nocne otoczenie zwiększa niebezpieczeństwo, ponieważ pojawiają się bardziej groźni przeciwnicy, co sprawia, że ​​zwinne ruchy są niezbędne do przetrwania. Prędkość i płynność parkouru Dying Light stanowią ostry kontrast z ruchami powszechnie występującymi w Assassin’s Creed .

5) Łowca duchów

Biegnij Chum, biegnij! (Grafika za pośrednictwem 505 Games)
Biegnij Chum, biegnij! (Grafika za pośrednictwem 505 Games)
  • Typ : pierwszoosobowa gra akcji i platformówki w klimacie cyberpunku
  • Atrybut : Szybki parkour w dystopijnym środowisku cyberpunkowym

Ghostrunner stawia Cię w roli wysoce wyrafinowanego cybernetycznego zabójcy, którego celem jest zdobycie kolosalnej wieży kontrolowanej przez tyrana AI. Rozgrywka koncentruje się wokół szybkiego parkouru z perspektywy pierwszej osoby przeplatanego intensywną walką. Gracze mogą biegać po ścianach na neonowych powierzchniach, ślizgać się pod barierami i chwytać się konstrukcji, angażując się w szybkie walki na miecze.

Precyzja i wyczucie czasu są kluczowe dla nawigowania pułapek i wrogów, często wymagając szybkiego myślenia, aby zapewnić przetrwanie. Płynna integracja parkouru i walki w tym tytule prezentuje poziom ultrapłynności, którego seria Assassin’s Creed jeszcze nie osiągnęła.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *