Parkour jest bez wątpienia jednym z najbardziej kultowych aspektów serii Assassin’s Creed . Niemniej jednak wielu graczy, w tym ja, zauważyło, że mechanika parkour w ostatnich tytułach stała się stagnacyjna. Trzymanie się przestarzałej formuły w kilku grach doprowadziło do zmniejszenia wrażeń z ruchu, szczególnie w dzisiejszym krajobrazie gier.
Choć w grach takich jak Assassin’s Creed Unity zastosowano rewolucyjne systemy parkouru, wydaje się, że Ubisoft nie zadbał o rozwinięcie tych innowacji.
Zastrzeżenie: Opinie wyrażone w tym artykule są wyłącznie opiniami autora i nie odzwierciedlają żadnego oficjalnego stanowiska. Wspomniane gry nie są prezentowane w kolejności rankingowej.
5 gier oferujących lepszą mechanikę parkouru w porównaniu do Assassin’s Creed
1) Krawędź lustra
- Typ : Platformówka z perspektywy pierwszej osoby
- Atrybuty : Futurystyczna linia horyzontu z intensywnym parkourowym poruszaniem się
W Mirror’s Edge pierwszoosobowa platformówka została przeprojektowana za pomocą płynnego i dynamicznego parkouru, który przyćmiewa ruchy widziane w Assassin’s Creed . Wcielasz się w Faith Connors, biegłą „Runnerkę” przekazującą ważne wiadomości dla grupy oporu w eleganckim, współczesnym mieście. System parkour jest centralny, pozwalając graczom sprintować po dachach, ślizgać się pod barierami, biegać po ścianach i przeskakiwać z jednego budynku na drugi.
Każde środowisko jest starannie zaprojektowane pod kątem parkour, wymagając szybkich refleksów i precyzji. Jasne, sterylne efekty wizualne gry kontrastują z napędzaną adrenaliną i szybką mechaniką, zanurzając graczy we wszechświecie, w którym każdy błąd w obliczeniach może doprowadzić do porażki.
2) Książę Persji: Piaski Czasu
- Typ : Akcja-przygoda, platformówka 3D
- Atrybut : Płynne ruchy parkourowe osadzone w starożytnym mistycznym świecie
Ten klasyczny tytuł jest inspiracją dla serii Assassin’s Creed . Wcielasz się w anonimowego Księcia, który przypadkowo uwalnia Piaski Czasu, zamieniając ludzi w piaskowe potwory. Twoja misja obejmuje przemierzanie skomplikowanych ruin pałacu, aby naprawić tę katastrofę.
Umiejętności takie jak bieganie po ścianach, skakanie po gzymsach, huśtanie się na drążkach i turlanie się pod przeszkodami zapewniają księciu płynny i ekscytujący system ruchu, którego często brakuje w nowoczesnych grach AC. Ponadto Dagger of Time umożliwia cofanie momentów, dodając świeży akcent do tradycyjnej gry platformowej.
3) Super Cloud Built
- Typ : Szybka platformówka z elementami futurystycznymi
- Atrybut : Rozbity, unoszący się świat, w którym parkour zaprzeczający grawitacji przeplata się z ruchem rakietowym
Super Cloudbuilt zanurza Cię w rozbitym, futurystycznym wszechświecie, w którym grawitacja jest jedynie sugestią. Sterujesz rannym żołnierzem, który musi używać zarówno zwinności, jak i zaawansowanej technologii, aby poruszać się po tym tętniącym życiem świecie. System parkour pozwala na bieganie po ścianach, wysokie skoki i wspinaczkę po pionowych powierzchniach.
Gra kładzie nacisk na prędkość, nagradzając graczy, którzy opanują mechanikę opartą na fizyce. Ponadto dodanie rakietowych wzmacniaczy zwiększa wysokość i pęd, umożliwiając płynne poruszanie się w ciągle zmieniającym się otoczeniu.
4) Umierające światło
- Typ : Horror o otwartym świecie i elementach miejskiego parkouru
- Atrybut : Parkour o wysokiej stawce w metropolii opanowanej przez zombie
Akcja Dying Light rozgrywa się w mieście objętym kwarantanną, w którym roi się od zombie, co rewolucjonizuje gatunek parkour, łącząc go z elementami survival horroru. Wcielisz się w Kyle’a Crane’a, tajnego agenta infiltrującego grupy ocalałych w Harran, aby zebrać kluczowe informacje. Mechanika parkour pozwala ci wspinać się po budynkach, przeskakiwać przez dachy i szybko radzić sobie z niebezpieczeństwami.
Szczegółowe otoczenie, pełne wąskich alejek i rusztowań, sprawia, że parkour jest niezbędny do unikania. Nocne otoczenie zwiększa niebezpieczeństwo, ponieważ pojawiają się bardziej groźni przeciwnicy, co sprawia, że zwinne ruchy są niezbędne do przetrwania. Prędkość i płynność parkouru Dying Light stanowią ostry kontrast z ruchami powszechnie występującymi w Assassin’s Creed .
5) Łowca duchów
- Typ : pierwszoosobowa gra akcji i platformówki w klimacie cyberpunku
- Atrybut : Szybki parkour w dystopijnym środowisku cyberpunkowym
Ghostrunner stawia Cię w roli wysoce wyrafinowanego cybernetycznego zabójcy, którego celem jest zdobycie kolosalnej wieży kontrolowanej przez tyrana AI. Rozgrywka koncentruje się wokół szybkiego parkouru z perspektywy pierwszej osoby przeplatanego intensywną walką. Gracze mogą biegać po ścianach na neonowych powierzchniach, ślizgać się pod barierami i chwytać się konstrukcji, angażując się w szybkie walki na miecze.
Precyzja i wyczucie czasu są kluczowe dla nawigowania pułapek i wrogów, często wymagając szybkiego myślenia, aby zapewnić przetrwanie. Płynna integracja parkouru i walki w tym tytule prezentuje poziom ultrapłynności, którego seria Assassin’s Creed jeszcze nie osiągnęła.
Dodaj komentarz