12 najmniejszych gier z otwartym światem według wielkości świata

12 najmniejszych gier z otwartym światem według wielkości świata

Choć rozległe otwarte światy mogą olśnić graczy swoją skalą, sam rozmiar nie definiuje wrażeń z gry. Prawdziwa istota każdej gry z otwartym światem leży w dostępnych w środowisku aktywnościach, a nie w zapierających dech w piersiach krajobrazach i rozległych terytoriach.

Weźmy na przykład takie ogromne tytuły jak Final Fantasy XV i Just Cause 4. Choć prezentują ogromne światy gotowe do eksploracji, często brakuje w nich czegoś więcej niż tylko możliwości ich przemierzania.

W przeciwieństwie do tego mniejsze gry z otwartym światem pomijają potrzebę rozległych krajobrazów. Zamiast tego skupiają się na tworzeniu bogatego, gęsto zaludnionego środowiska, zapewniając graczom różnorodne aktywności na każdym rogu.

W tym artykule przyjrzymy się najmniejszym grom z otwartym światem, uszeregowanym według rozmiaru, opierając się na szacunkach fanów i oficjalnych danych, a także biorąc pod uwagę przybliżone rozmiary na podstawie doświadczeń z rozgrywki.

12 zewnętrznych symboli Wild

Diorama do eksploracji

Outer Wilds może trafić na Nintendo Switch

Outer Wilds to doskonały przykład gry z otwartym światem, choć niewielkiej i pełnej akcji, zaprojektowanej tak, aby dało się ją eksplorować w ciągu zaledwie 22 minut.

Nie zdradzając zbyt wiele na temat fascynującej fabuły, gorąco zachęcam do wypróbowania tej gry osobiście.

Rozmiar gry można porównać do innych gier o eksploracji kosmosu, np. No Man’s Sky. Jednak w Outer Wilds występuje tylko kilka ciał niebieskich, a do każdego z nich można dotrzeć w czasie krótszym niż minuta.

Średnia średnica planet wynosi mniej niż kilometr, a przestrzeń między nimi jest minimalna, co pozwala na szybką nawigację.

Nie lekceważ tego kompaktowego układu słonecznego. Każda planeta, od Hourglass Twins do Dark Bramble, jest bogata w ukryte sekrety czekające na odkrycie podczas podróży.

Podsumowując, Outer Wilds zapewnia niezwykłe wrażenia z gry, w której każdy szczegół został dopracowany z niezwykłą dbałością i uwagą.

11 śpiących psów

Reprezentuj Hongkong

realworldlocations-008

Sleeping Dogs, opracowane przez United Front Games, zawiera mapę, która bardzo przypomina centralne dzielnice Hongkongu.Oferuje cztery eksplorowalne regiony, które odzwierciedlają prawdziwe miejskie otoczenie.

Mimo niewielkich rozmiarów, Hongkong tętni życiem, a na ruchliwych ulicach nieustannie roi się od ludzi i pojazdów, co tworzy niepowtarzalną atmosferę.

Mapa Sleeping Dogs ma nieco mniej niż 3 km szerokości i całkowitą powierzchnię około 8 kilometrów kwadratowych. Uchwycono w niej wyjątkową istotę każdej dzielnicy, od ekskluzywnego centrum po bardziej ustronny North Point.

Niestety, nie widać kontynuacji gry Sleeping Dogs, gdyż w przyszłych częściach mapa mogłaby zostać rozszerzona o obszary takie jak Kowloon, a nawet o szersze Nowe Terytoria.

Oprócz autentycznej scenerii, rozgrywkę wzbogacono o mechanikę walki, elementy hakerskie i mini-gry polegające na otwieraniu zamków, które zapraszają graczy do zagłębiania się w tajemnicze miejsca.

10 Zastraszanie

Zostań w szkole

bully-nighttime.jpg

Bully, gra studia Rockstar, często nazywana z sympatią oswojoną wersją Grand Theft Auto, wyróżnia się jako jeden z najbardziej lubianych tytułów studia.

Niestety, mało prawdopodobne jest, aby ten niedoceniony klasyk doczekał się w najbliższej przyszłości remastera lub kontynuacji.

Akcja gry rozgrywa się w malowniczym miasteczku Bullworth w Nowej Anglii, a jej akcja toczy się wokół lokalnej szkoły z internatem. Mimo że gra zadebiutowała w 2006 r., postacie niezależne i otoczenie wydają się niezwykle realistyczne.

Gracze mogą zwiedzać rozległy, dwupiętrowy kampus i wybrać się do Bullworth, choć może to wiązać się ze spotkaniami z lokalnymi przedstawicielami władz.

9 Grand Theft Auto 3

„Widzę dla ciebie tylko dobre rzeczy, mój chłopcze”.

grand-theft-auto-3-claude-shotgun.jpg

Szeroko chwalona seria Grand Theft Auto, synonim Rockstar, znana jest z tworzenia bogatych, otwartych światów. Jednak nie zawsze tak było.

Koncepcja otwartego świata 3D była stosunkowo nowa na początku XXI wieku, a GTA 3 wyznaczyło nowe granice, oferując graczom swobodę eksploracji każdego zakątka Liberty City.

Mimo że mapa jest skromna w porównaniu do późniejszych odsłon, Liberty City rozciąga się na obszarze 4, 38 km², dając wgląd w to, co ostatecznie ukształtowało krajobraz gier, torując drogę przyszłym tytułom, takim jak GTA V.

8 Subnautica

Spróbuj nie mieć talassofobii Wyzwanie: niemożliwe

Subnautica: Rekin kałamarnica przed łodzią podwodną

W mrożącej krew w żyłach przygodzie Subnautica gracze rozbijają się na obcej planecie, poruszając się po świecie, w którym przetrwanie zależy od podwodnych ekosystemów, a potencjalni drapieżnicy czyhają na nich na każdym kroku.

Rozległa mapa skupia się wokół 2-kilometrowego podwodnego płaskowyżu znanego jako „Krater”.Z pomocą pojazdu takiego jak Seamoth, przepłynięcie przez płaskowyż jest szybkie, chociaż powierzchnia wydaje się jałowa. Zanurkuj jednak głębiej i odkryj tajemnice kryjące się pod spodem.

Jeśli zajdziesz za daleko, złowieszcze ostrzeżenie: „Wkraczasz w ekologiczną strefę martwą. Prawdopodobieństwo przeżycia zbliża się do zera” służy jako mrożące krew w żyłach przypomnienie ryzyka związanego z twoją eksploracją.

7 Świadek

Wszystko zależy od perspektywy

świadek-001

Trend zmniejszania się otwartych światów nie oznacza redukcji złożoności.

The Witness to gra logiczna, której nie należy mylić z innymi seriami gier. Skupia się ona na rozwiązywaniu zagadek panelowych na pięknie wykonanej wyspie o wymiarach około 2 na 2 km.

Wyspa została stworzona przez Jonathana Blowa i wydana przez Thekla. Gracze mają okazję zmierzyć się z 500 łamigłówkami, z których każda jest coraz trudniejsza.

Czerpiąc inspirację z popularnej gry Myst, The Witness wywołał mieszane uczucia wśród graczy. Podczas gdy niektórzy podziwiają skłaniający do myślenia projekt poziomów, inni krytykują jego poziom trudności, twierdząc, że jest zbyt trudny i przereklamowany.

6 Assassin’s Creed Unity

Przeżyj rewolucję

realworldlocations-003

Zgodnie z utrwaloną tradycją osadzania rozgrywki w historycznych realiach, Unity pozwala graczom zanurzyć się w chaosie rewolucji francuskiej, oferując niemal wierne odtworzenie Paryża z końca XVIII wieku.

Dzięki krętym uliczkom i wąskim zaułkom Unity zapewnia poczucie intensywnego zanurzenia się w tętniącym życiem mieście i przemieszczających się po okolicy wojownikach.

Gdy gracze wspią się na szczyt majestatycznych budynków Paryża, odkryją rozległy plac zabaw, idealny dla miłośników parkouru.

Jednakże, ze względu na powierzchnię wynoszącą około 2, 4 kilometrów kwadratowych, tytuł ten plasuje się wśród mniejszych gier w serii.

5.Dyskoteka Elysium

Biała żałoba

Harry stoi obok latarni morskiej w Disco Elysium

Akcja gry Disco Elysium rozgrywa się w Martinaise, niewielkiej dzielnicy większego miasta Revachol. Gracze wcielają się w cierpiącego na amnezję detektywa, którego zadaniem jest rozwikłanie tajemnicy wisielca.

Gracze mogą przemierzać Martinaise, które składa się z trzech odrębnych części: głównego nabrzeża, podupadłych chat rybaków i opuszczonego kościoła.

Każda sekcja przyczynia się do ogólnej narracji, ujawniając dynamikę społeczno-polityczną wpływającą na Martinaise. Chociaż nie ma dokładnego pomiaru dla dzielnicy, jej przekroczenie wymaga jedynie krótkiego czasu.

Opierając się na szacunkach opartych na rozgrywce, wydaje się, że odległość między punktem obserwacyjnym snajpera a Whirling in Rags wynosi zaledwie kilkaset metrów, przez co całkowity rozmiar Martinaise jest nieznacznie większy.

To kameralne otoczenie buduje poczucie pilności, zwłaszcza w obliczu strajku pracowników, który może pogrążyć miasto w chaosie.

4 Batman: Arkham City

Sprawiedliwość… dla Gotham!

Batman Arkham City Batman patrzący na Gotham

Seria gier Arkham podniosła poprzeczkę wysoko w rankingu gier o superbohaterach, ceniąc ją za autentyczne przedstawienie świata Batmana.

W Arkham City seria gier odeszła od liniowej rozgrywki na rzecz struktury otwartego świata, stając się odizolowanym więzieniem dla najbardziej podejrzanych złoczyńców Gotham.

Mimo kompaktowego rozmiaru mapy, wynoszącego około 1 kilometra kwadratowego (około 0, 93 km2), Arkham City pełne jest wyraźnie tematycznych środowisk, w których można rozpoznać typy wrogów.

Tytuł ten nie tylko ustanowił standardy w zakresie poruszania się po świecie gry i eksploracji, ale także umocnił mroczną, surową estetykę, która definiuje tę serię.

3.Shenmue

Wersja „The Room” branży gier

Zrzut ekranu rozgrywki Shenmue

Wydana w 1999 roku na konsolę Dreamcast gra Shenmue zyskała uznanie za ambitną produkcję, ale nie osiągnęła statusu przeboju, co pozwoliło jej skupić się tylko na jednej niszy fanów.

Pomimo braku sukcesu głównego nurtu, Shenmue jest cenione za wciągający świat i mechanikę symulacji życia, w której postacie niezależne podążają za codziennymi czynnościami.

Mapa w małej skali pozwala graczom na przemierzanie podmiejskiego miasteczka Yokosuka w zaledwie trzy minuty, jednocześnie gwarantując bogate i angażujące doświadczenie.

Fani Shenmue zjednoczyli się, aby sfinansować sequel, który ukazał się w 2019 r., chociaż opinie na temat jego jakości są podzielone.

2 Krótki spacer

Znajdź trochę czasu i odpręż się

Krótki spacer i przytulne ognisko

A Short Hike to rozgrzewająca serce gra niezależna stworzona przez jednego dewelopera, Adama Robinsona-Yu. W zależności od rozproszeń zainicjowanych przez dziwaczne postacie niezależne i zadania poboczne, grę można ukończyć w ciągu godziny.

Fabuła opowiada o Claire, młodej ptaszynie odwiedzającej Hawk Peak Provincial Park, aby uciec od gwarnego życia miasta na lato. Jej misją jest dotarcie na szczyt Hawk Peak, aby odzyskać zasięg telefonu komórkowego i odebrać ważny telefon.

Podróż ta znajduje kulminację w podnoszącym na duchu zakończeniu, które odbywa się w całości w parku pełnym intrygujących zabytków i postaci, z którymi można wejść w interakcję.

Kręte ścieżki mapy i zmiany wysokości tworzą iluzję rozległości, mimo że główna historia jest stosunkowo krótka. Poruszanie się po parku jest przyjemne i proste, zwłaszcza z wystarczającą liczbą Złotych Piór, które pomagają.

1 Jakuza 0

Mniej znaczy więcej w Kamurocho

realworldlocations-006

W całej serii gier Like a Dragon gracze doświadczają niezwykle szczegółowych środowisk miejskich wypełnionych ekscytującymi minigrami i pobocznymi historiami wplecionymi w poważną opowieść kryminalną.

Wiele lokalizacji jest odzwierciedleniem ich rzeczywistych odpowiedników: Sotenbori nawiązuje do Dotonbori w Osace, Izesaki Ijincho przywołuje na myśl Isezakicho w Jokohamie, a ostatnio także lokalizacje w Honolulu.

Kamurocho, zainspirowane tętniącym życiem Kabukicho w Shinjuku w Tokio, jest najbardziej kultowym obszarem w serii Like a Dragon. Chociaż obejmuje tylko kilka bloków, tętni życiem przez całą dobę.

W Kamurocho gracz może wziąć udział w wielu zajęciach, od karaoke po symulacje anime, dzięki czemu może przeżyć wciągające doświadczenie, przenosząc się do tętniącego życiem miejskiego krajobrazu, który chciałby zobaczyć w rzeczywistości.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *