Nadchodzący podręcznik gracza Dungeons & Dragons z 2024 r. wprowadza ekscytującą nową funkcję: zasady mistrzostwa w posługiwaniu się bronią. Ten dodatek pozwala graczom odblokować ulepszone funkcje dla swojej broni podczas walki, wzbogacając ogólne wrażenia z rozgrywki.
Łącznie pięć klas D&D skorzysta z systemu Weapon Mastery. Klasy te obejmują Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger i Rogue. Integracja Weapon Mastery dodaje warstwy wszechstronności i strategii, umożliwiając graczom tworzenie unikalnych stylów walki dostosowanych do mocnych stron ich postaci.
Niektóre kombinacje mistrzostwa w posługiwaniu się bronią są szczególnie skuteczne, gdy są dopasowane do konkretnych cech i buildów klasowych. Poniżej znajduje się podsumowanie najlepszych opcji mistrzostwa w posługiwaniu się bronią przedstawionych w nowym Podręczniku gracza z 2024 r.
10 Łotrzyk: Krótki łuk Vex
Ulepszanie podstępnych ataków
Broń z Vex |
Biegłość |
---|---|
Topór ręczny, lotka, łuk krótki |
Prosty |
Rapier, Miecz krótki, Dmuchawka, Kusza ręczna, Pistolet |
Wojenny |
Vex wyróżnia się jako główna opcja dla Rogues, zapewniając im przewagę w kolejnym ataku przed końcem tury przeciwnika. Ta mechanika jest szczególnie korzystna do skutecznego wykonywania Sneak Attacks. Spośród ograniczonego wyboru broni Rogue, Shortbow wyłania się jako optymalna opcja dystansowa ze względu na synergię z Vex.
Używając Shortbow, Rogues mogą ustawić się w bezpiecznej odległości, zapewniając bardziej niezawodne Sneak Attacks. Jeśli wróg się zbliży, mają zwinność, aby się wycofać, wykorzystując swój Cunning Action.
9 Paladyn: Długi Miecz Sap
Osłabiający wrogowie
Broń z sokiem |
Biegłość |
---|---|
Buława, Włócznia |
Prosty |
Cep, Miecz Długi, Gwiazda Poranna, Kostka Wojenna |
Wojenny |
Paladyni są obrońcami pierwszej linii dzięki solidnemu pancerzowi i zdolnościom leczniczym, szczególnie dzięki umiejętności Lay On Hands. Używanie Longsword wyposażonego w mistrzostwo Sap może zwiększyć ich skuteczność w walce, nakładając osłabienia na przeciwników.
Udane trafienie bronią Sap nakłada Disadvantage na następny atak wroga, zapewniając taktyczne korzyści, które nie tylko wspierają Paladyna, ale mogą również chronić członków drużyny. Ponadto, uniwersalna natura Longsword pozwala na wszechstronność walki, zapewniając opcje obrony tarczą lub zwiększone obrażenia przy użyciu obu rąk.
8 Barbarzyńca: Rozpłatanie wielkiego topora
Przełamywanie wrogów
Broń z rozłupaniem |
Biegłość |
---|---|
Wielki topór, halabarda |
Wojenny |
Miłość Barbarzyńcy do Greataxe trwa dzięki jego doskonałemu potencjałowi obrażeń, idealnie dopasowanemu do ich agresywnego stylu walki. Dodanie mistrzostwa Cleave pozwala na udane trafienie jednego celu, aby mógł on trafić inny w promieniu pięciu stóp, chociaż obrażenia nie będą obejmować ich modyfikatora umiejętności.
Ta kombinacja jest szczególnie skuteczna w fazie Szału, pozwalając Barbarzyńcom wykonać wiele ciosów zadających duże obrażenia, umacniając ich rolę jako groźnych przeciwników na polu bitwy.
7 Wojownik: Pchnięcie Piką
Kontrolowanie pola bitwy
Broń z pchaniem |
Biegłość |
---|---|
Wielki klub |
Prosty |
Pika, Młot bojowy, Ciężka kusza |
Wojenny |
W świecie D&D kontrola przestrzenna jest kluczowa podczas starć. Pike, w połączeniu z mistrzostwem Push, pozwala wojownikom odepchnąć wrogów o dziesięć stóp do tyłu po udanym ataku, co znacząco wpływa na pozycjonowanie.
Ponieważ Pike ma właściwość Reach, Fighters mogą atakować z odległości dziesięciu stóp, a łącząc to z efektem push, mogą manipulować ruchem wroga. Ta strategia ogranicza opcje wrogów w kolejnych turach i łagodzi potencjalne zagrożenia.
6. Strażnik: Nick Scimitar
Doskonałość w posługiwaniu się dwiema broniami
Broń z Nickiem |
Biegłość |
---|---|
Sztylet, Lekki młot |
Prosty |
Bułat |
Wojenny |
W przypadku klasy Ranger, powiązanie z Drizztem Do’Urdenem jest nieuniknione, szczególnie jeśli chodzi o broń Scimitar. Mistrzostwo Nicka umożliwia lepszą wydajność w walce dwoma broniami, ponieważ pozwala Rangerowi na wykonanie dodatkowego ataku jako części jego pierwotnej akcji.
Dzięki takiemu podejściu gracz może wyprowadzić serię ataków, zachowując jednocześnie możliwość wykorzystania Akcji Bonusowej do kluczowych zaklęć, takich jak Znak Łowcy, maksymalizując w ten sposób zadawane obrażenia.
5 Łotr: Krótki Miecz Vex
Szybki i zręczny
Broń z Vex |
Biegłość |
---|---|
Topór ręczny, lotka, łuk krótki |
Prosty |
Rapier, Miecz krótki, Dmuchawka, Kusza ręczna, Pistolet |
Wojenny |
W przypadku Rogues, którzy wybrali podklasę Soulknife, nieodłączne Psychic Blades automatycznie mają opcję Vex, co czyni je niezwykle skutecznymi w walce. Jednak inne podklasy mogą równie dobrze skorzystać, wybierając Shortsword z Vex, co pozwala im na zadawanie szybkich ciosów.
Gracze z dostępem do Martial Weapon Proficiency mogą nawet rozważyć zamianę swojego Shortsword na Rapier. Ta zmiana pozwala im wykorzystać większe obrażenia, zachowując jednocześnie wydajność Vex.
4 Paladyn: Rozszczepienie Halabardy
Uderzając we wrogów z daleka
Broń z rozłupaniem |
Biegłość |
---|---|
Wielki topór, halabarda |
Wojenny |
Jedną z niezwykłych cech mistrzostwa Rozłupywanie jest to, że można z niego korzystać bez określania ograniczenia zasięgu, co pozwala na zadawanie potężnych ciosów bronią o zasięgu, taką jak Halabarda.
Ta wszechstronność pozwala użytkownikowi atakować wrogów w zasięgu, a jednocześnie atakować wrogów poza nim za pomocą ataku uzupełniającego. Paladyni mogą wzmacniać swoje ataki za pomocą zaklęć Smite, aby zadać dodatkowe obrażenia, dzięki czemu ich ataki rozszczepiające są jeszcze bardziej groźne.
3 Barbarzyńca: Draśnięcie Wielkim Mieczem
Gwarancja uszkodzeń
Broń z zadrapaniami |
Biegłość |
---|---|
Glaive, Wielki Miecz |
Wojenny |
Walka może być nieprzewidywalna, zwłaszcza gdy Barbarzyńca próbuje Reckless Attack i nie trafia. Na szczęście mistrzostwo Graze zapewnia, że gracze nadal zadają obrażenia równe ich modyfikatorowi umiejętności, nawet gdy chybią ataku.
Biorąc pod uwagę obrażenia zadawane przez Wielki Miecz (naturalnie przy rzucie 2k6), staje się on niezawodną bronią, którą można wykorzystać w połączeniu z Gniewem Barbarzyńcy, zapewniając stałe i znaczne obrażenia podczas bitew.
2 Wojownik: Bitewny topór
Zakłócenie taktyczne
Broń z przewróceniem |
Biegłość |
---|---|
Kij bojowy |
Prosty |
Topór bojowy, Włócznia, Młot, Trójząb |
Wojenny |
Mistrzostwo Topple wymaga od przeciwników wykonania rzutu obronnego na Kondycję, co potencjalnie ich powali. Powoduje to przewagę w atakach wręcz przeciwko nim i znacznie utrudnia ich mobilność.
Battleaxe wyróżnia się jako wyjątkowa broń Topple ze względu na zrównoważony potencjał obrażeń i praktyczne zastosowanie, czy to w jednej ręce z tarczą, czy w obu rękach, aby zadać maksymalne obrażenia. Wojownicy błyszczą się tą bronią, łatwo wykorzystując początkowy atak, aby powalić wroga, a następnie wykorzystując Action Surge do kolejnych ataków.
1 Łowca: Łuk długi Powolny
Strategiczna precyzja z daleka
Broń z powolnym |
Biegłość |
---|---|
Klub, Oszczep, Lekka kusza, Proca |
Prosty |
Bicz, Łuk długi, Muszkiet |
Wojenny |
Scenariusze walki w D&D nie ograniczają się do walki w zwarciu; często występują na rozległych terenach. W takich sytuacjach mistrzostwo Slow staje się szczególnie korzystne, ponieważ zmniejsza prędkość ruchu trafionych wrogów o dziesięć stóp.
Longbow jest przykładem skuteczności tego mistrzostwa ze względu na imponujący zasięg i potencjał obrażeń. Rangers mogą używać Longbow wraz ze swoimi umiejętnościami rzucania czarów, takimi jak Hunter’s Mark, aby zadawać potężne, stałe obrażenia z dystansu.
Dodaj komentarz