
Pierwotny strach przed byciem ściganym przez przerażające stworzenie w ciemnym korytarzu jest jednym z najmocniejszych doświadczeń w grach grozy. Niezależnie od tego, czy jest to przyjacielska gra w berka, czy pośród mrocznych, nastrojowych opowieści, bycie ściganym wbrew swojej woli, szczególnie przez potwora władającego groźną bronią, może być wręcz przerażające.
Horror w grach wideo może objawiać się na różne sposoby, od subtelnych, egzystencjalnych lęków po twarze czystego przerażenia. Jedną z najskuteczniejszych metod jest klasyczna sekwencja pościgu, w której gracze czują się wciągnięci w rolę ściganego, polegając wyłącznie na swoich refleksach i szybkim myśleniu, aby przetrwać.
W takich momentach tracimy kontrolę, a poczucie bycia ofiarą potęguje dreszczyk emocji towarzyszący pościgowi, przez co gracze czują się naprawdę bezbronni, gdy muszą stawić czoła przerażającej, pełnej adrenaliny ucieczce.
10 Nemesis w mieszkaniu Jill
Resident Evil 3 (2020)

Wśród najbardziej kultowych prześladowców horrorów jest typ Nemesis-T z oryginalnego Resident Evil 3. Ten groźny wróg jest przedstawiony jako niepowstrzymane zagrożenie, które opiera się wszelkim konwencjonalnym środkom obrony. Remake z 2020 roku wzmacnia jego przerażającą obecność; po debiucie pokazuje nie tylko swoją potężną siłę, przebijając się przez ścianę, ale także swoją odporność, odrzucając kule, gdy agresywnie ściga Jill przez jej budynek mieszkalny.
Nawet gdy Jill próbuje go uniknąć, Nemesis nieustannie powraca, przedzierając się przez podłogi i płomienie w nieustępliwym pościgu, który doskonale ilustruje istotę przerażającego wroga. Choć większość tego spotkania jest wyreżyserowana, skutecznie przekazuje rzeczywistość stawiania czoła niezwyciężonej sile.
9. Dr Trager w zakładzie psychiatrycznym
Przetrwać

Tradycyjnie lekarze są postrzegani jako strażnicy zdrowia, ale w Outlast dr Trager prezentuje alarmujący kontrast. Po mrożącej krew w żyłach interakcji, w której cię powstrzymuje, tajemniczo znika, tylko po to, by powrócić w najmniej odpowiednim momencie, wywołany krzykiem innego pacjenta. Biorąc pod uwagę, że nie możesz się z nim zmierzyć, twoją jedyną opcją jest wycofanie się i szukanie schronienia w systemie wentylacyjnym.
Niepokojące zestawienie groteskowego wyglądu Tragera z jego pogodnym usposobieniem dodaje jego postaci głęboko niepokojącego charakteru, przez co jego groźna obecność wydaje się jeszcze bardziej niepokojąca.
8 Dziecko w domku dla lalek
Wioska Resident Evil

Podczas gdy Resident Evil Village mocno opiera się na horrorze akcji, zapewniając ci wystarczające zasoby do walki z zagrożeniami, segment Dollhouse stanowi godny uwagi wyjątek. W tym przerażającym rozdziale Ethan zostaje rozbrojony, zmuszony do poruszania się po koszmarnym labiryncie pełnym zagadek. Kulminacją tego doświadczenia jest pojawienie się gigantycznego, potwornego dziecka, które wywołuje gorączkową ucieczkę, a jego niepokojące zawodzenia wzmacniają napięcie.
Ostatecznie okazuje się, że była to jedynie halucynacja wywołana przez Formę Donny, choć jej psychologiczny wpływ jest niewątpliwie przerażający.
7 Huggy Wuggy w fabryce
Czas zabawy z makiem

Podczas gdy Five Nights at Freddy’s jest często uznawane za twórcę gatunku Mascot Horror, Poppy Playtime umocniło swoją popularność dzięki groźnej postaci Huggy Wuggy’ego. Ta postać dokonuje przerażającego wejścia, wydając się niegroźną statuą, po czym znika i nagle pojawia się ponownie, aby ścigać gracza przez fabrykę.
Aby przetrwać, gracze muszą poruszać się po ciasnych taśmociągach, nieustannie wymykając się z rąk Huggy’ego i unikając zamykających się bram. Pościg nie tylko zwiększa adrenalinę, ale także tworzy atmosferę grozy, ponieważ gracze muszą być cały czas czujni.
6 Zbieraczy w całym zamku
Amnesia: Mroczne zejście

Zbieracze w Amnesia to wywołujące koszmary stworzenia, które służą mrocznym kaprysom Aleksandra, nieustannie polując na niczego niepodejrzewające ofiary. Gracze spotkają różne rodzaje Zbieraczy, w tym Gruntów i Brutów, patrolujących labiryntowe korytarze zamku. Napięcie wzrasta, ponieważ zarówno zaplanowane, jak i losowe pościgi zwiększają czynnik strachu.
Jednak gracze muszą stąpać ostrożnie; utrzymywanie kontaktu wzrokowego z tymi potworami osłabia zdrowie psychiczne gracza, uniemożliwiając wielokrotne spoglądanie w tył, aby ocenić bliskość prześladowcy. Przetrwanie w dużej mierze opiera się na instynkcie i zerwaniu linii wzroku.
5 Nauczyciel
Małe koszmary 2

Obecność autorytetu może być przerażająca, a w Little Nightmares 2 strach ten objawia się w postaci surrealistycznego nauczyciela z nienaturalnie wydłużoną szyją. Kiedy Mono przypadkowo wydaje jakiś dźwięk, nauczycielka szybko go goni, używając swojego zdeformowanego ciała do poruszania się przez ściany i meble, a wszystko to przy zachowaniu niepokojąco spokojnego wyrazu twarzy.
Niepokojąca postać wzmacnia typowy dla gry motyw grozy poprzez pryzmat codzienności, a niezmienny uśmiech nauczyciela staje się symbolem surrealistycznego strachu, który charakteryzuje grę.
4 Głowa Piramidy w Szpitalu
Silent Hill 2 (2001)

Pyramid Head jest przykładem horroru, stając się ikoną serii Silent Hill. Początkowo wydaje się pozbawiony majestatu, ale szybko zmienia się w groźną postać, szczególnie podczas pościgu przez wąskie korytarze Brookhaven Hospital. Gracze muszą poruszać się po tej napiętej scenie, kontrolując nie tylko swoją postać, ale także towarzyszkę, Marię, co jeszcze bardziej komplikuje ucieczkę.
Presja rośnie, gdy gracze wielokrotnie sprawdzają otoczenie, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo, jednocześnie zmagając się z pilną potrzebą wyprzedzenia Pyramid Head. To dowodzi nerwowej kombinacji strategicznego unikania i mrożącej krew w żyłach opowieści.
3. Liczne spotkania Laury
Zło w środku

Wyobraź sobie strach przed spotkaniem pająka w kuchni, ale teraz jest to górująca nad innymi kobieta-pająk, Laura, w The Evil Within. Ta przerażająca postać jest odporna na kule i objawia się gwałtownie w całej grze, wywołując pilne poczucie paniki. Podczas gdy gracze mogą ją na krótko unieruchomić w pewnym momencie, stałe zagrożenie, jakie stanowi, trzyma graczy w napięciu, gdy nieuchronnie biegną w jej kierunku, aby uciec.
Laura okazuje się być bezwzględną antagonistką, co dowodzi wieloaspektowego podejścia gry do horroru, które sprawia, że gracze są zaangażowani i przerażeni.
2 Niedźwiedź na stacji benzynowej
Skazany 2: Przekrwiony

Podczas gdy niedźwiedzie mogą wywoływać poczucie bezpieczeństwa z daleka, Condemned 2: Bloodshot wprowadza niedźwiedzia, który rozbija tę iluzję. Po mrożącej krew w żyłach scenie z poprzednimi ofiarami gracze znajdują się w ucieczce przed agresywnym niedźwiedziem, z którym nie można walczyć. Zamiast tego twoje przetrwanie zależy od unikania, dopóki nie znajdziesz sposobu na wykorzystanie otoczenia na swoją korzyść.
To przerażające spotkanie wywołuje ogromne napięcie, gdy gracze uświadamiają sobie, że niedźwiedź stanowi ciągłe zagrożenie, co potęguje poczucie niebezpieczeństwa w atmosferze gry.
1 Scissorman w całym dworze
Wieża zegarowa

Pochodzący z 1995 r.* Clock Tower * prezentuje jeden z najwcześniejszych horrorów z antagonistą, Scissormanem. Podczas gdy współczesne standardy mogą postrzegać go jako komicznego ze względu na jego nieco głupawy strój, dla graczy w latach 90.doświadczenie bycia ściganym przez tę postać dzierżącą nożyczki było głęboko niepokojące.
Gracze często odczuwali brak bezpośredniej kontroli, dodając unikalne poczucie paniki, które przygotowało grunt pod nowoczesne sekwencje pościgów, które widzimy dziś w grach grozy. Scissorman położył podwaliny pod przyszłe pościgi grozy, czyniąc jego wkład w historię gier niezaprzeczalnym.
Dodaj komentarz