Grinding to podstawowy aspekt powszechnie spotykany w grach RPG (RPG) i japońskich grach RPG (JRPG). Ta mechanika, która obejmuje powtarzające się bitwy w celu zdobycia punktów doświadczenia (XP) lub poziomów, jest często niezbędna do pokonania wyzwań w grze.
Gry soulslike, podgatunek gier RPG, również zawierają elementy grindowania. Choć z natury może to nie być negatywne — ponieważ może zapewnić graczom przewagę liczebną nad trudnymi bossami — niektórzy gracze szukają podejścia bardziej skoncentrowanego na umiejętnościach, czując, że nadmierne grindowanie odciąga od podstawowego doświadczenia.
Na szczęście istnieje kilka tytułów Soulslike, w których umiejętności pozostają najważniejsze, nawet jeśli grindowanie jest opcją. Poniżej przedstawiamy dziesięć wybitnych gier Soulslike, w których umiejętności gracza mają pierwszeństwo przed zwykłym zwiększaniem mocy poprzez grindowanie.
1. Topór: Cienie umierają dwukrotnie
Opanowanie podstaw walki
Sekiro: Shadows Die Twice od FromSoftware wyróżnia się jako jedna z najmniej grindowych pozycji w gatunku Soulslike. Posiada system doświadczenia, który umożliwia przydzielanie punktów umiejętności, co jest niezbędne do odblokowania różnych zdolności.
Jednak żadna ilość grindu nie zrekompensuje braku zrozumienia skomplikowanej mechaniki walki w grze, obejmującej unikanie, parowanie i atakowanie. Gracze muszą doskonalić swoje umiejętności, aby awansować, podkreślając, że praktyka jest o wiele ważniejsza niż surowe punkty doświadczenia.
2. Pusty rycerz
Unikalne podejście bez systemu poziomowania
Hollow Knight, odchodząc od tradycyjnej mechaniki Soulslike, nie posiada systemu poziomów. Gracze zdobywają walutę, pokonując wrogów — walutę tę można wykorzystać do zakupu ulepszeń i przedmiotów, ale nie oferuje ona bezpośrednich ulepszeń siły postaci.
Aby odnieść sukces w rozległym podziemnym świecie Hallownest, gracze muszą polegać na swoich umiejętnościach i eksploracji, a nie na zwykłym pokonywaniu wrogów.
3. Bluźnierczy
Priorytetowe traktowanie eksploracji zamiast szlifowania
W Blasphemous gracze zbierają Tears, walutę o podwójnym zastosowaniu i materiał do ulepszania. Jednak w przeciwieństwie do konwencjonalnych gier Souls, w których walutę można wlać w statystyki, Tears muszą być używane do zdobywania nowych umiejętności władania mieczem, które można znaleźć w określonych kapliczkach.
Struktura ta kładzie nacisk na eksplorację i walkę z różnymi, wyjątkowymi bossami, podkreślając, że sukces osiąga się poprzez odkrywanie, a nie proste rolnictwo.
4. Kolejny skarb kraba
Adaptacja strategii z wykorzystaniem mechaniki powłoki
W Another Crab’s Treasure każdy pokonany wróg upuszcza mikroplastiki, które służą jako waluta ulepszeń. Chociaż możesz poprawić statystyki swojej postaci za pomocą tych materiałów, kluczem do sukcesu jest opanowanie mechaniki skorupy, w tym obrony i parowania.
Liczba kryształów Umami, niezbędnych do odblokowania znaczących zdolności, jest ograniczona i można je znaleźć tylko w wyznaczonych miejscach, co dodatkowo podkreśla, jak ważne są umiejętności, a nie grind.
5. Skorupa śmiertelna
Poziomowanie jest kwestią drugorzędną w stosunku do zarządzania sprzętem
Mortal Shell zastępuje tradycyjną mechanikę levelowania systemem ulepszania wyposażenia, który pozwala graczom na niezależne ulepszanie swoich muszli i wyposażenia. Sukces polega na doborze odpowiedniego wyposażenia do każdego spotkania, a nie na zwykłym grindowaniu poziomów.
Opanowanie niuansów mechaniki gry jest kluczowe, a wybór sprzętu często decyduje o zwycięstwie, a nie o zdobywaniu statystyk.
6. Star Wars Jedi: Upadły zakon
Narracyjne, duszne doświadczenie
W Star Wars Jedi: Fallen Order gracze przeżywają bogatą w historię podróż, w której rozwój postaci odbywa się poprzez eksplorację narracji, a nie poprzez grindowanie poziomów. Tutaj ulepszenia umiejętności są powiązane z wydarzeniami fabularnymi, co sprawia, że opanowanie walki mieczem świetlnym jest niezbędne.
Mimo że istnieje system poziomowania, kładzie on nacisk na postęp narracji, a nie na nadmierne grindowanie.
7. Kod Vein
Skupiamy się na umiejętnościach, a nie na poziomach
Code Vein ma na celu ograniczenie grindowania poprzez system poziomowania, który zapewnia drobne ulepszenia zamiast znaczących wzmocnień statystyk. Większość siły gracza pochodzi z ulepszeń sprzętu i broni, a nie z surowych poziomów.
Co więcej, gra ograniczy zdobywanie doświadczenia w obszarach o niższym poziomie, jeśli przekroczysz ten poziom, co jeszcze bardziej podkreśla znaczenie umiejętnej gry i strategicznego zarządzania zasobami.
8. Pozostałość: Z popiołów
Zręczne strzelanie ponad szlifowaniem
Remnant: From the Ashes wprowadza unikalny zwrot akcji jako strzelanka trzecioosobowa w gatunku Soulslike. Podczas gdy levelowanie oferuje pewne zalety, najważniejsze są celność i szybkie refleksy, szczególnie w dynamicznym środowisku walki.
Eksploracja i opanowywanie mechaniki rozgrywki znacznie wzbogacą wrażenia gracza, pokazując, że grind nie zastąpi podstaw umiejętnego strzelania.
9. Sól i sanktuarium
Postęp strategiczny ponad szlifowaniem
Salt and Sanctuary kładzie nacisk na strategiczną optymalizację, a nie na grindowanie liczb. Zbieranie soli pozwala graczom zdobywać czarne perły, które można umiejętnie przydzielać, aby zwiększać zdolności.
Sukces zależy od mądrego rozdysponowania zasobów w oparciu o wybraną konfigurację, co zachęca graczy do krytycznego myślenia o rozwoju swojej postaci zamiast bezmyślnego gromadzenia zasobów.
10. Lilie Endera: Quietus Rycerzy
Nawigacja po zarządzaniu duchem
W Ender Lilies: Quietus of the Knights sprawność bojowa protagonistki jest w dużej mierze dyktowana przez towarzyszące jej duchy. Wchodzenie na wyższy poziom zapewnia minimalne wzmocnienia obrażeń, podczas gdy prawdziwa moc pochodzi z odblokowywania i zarządzania duchami, a także lokalizowania specjalnych ulepszeń.
Choć możliwe jest zdobywanie zasobów, jest to często mniej efektywne niż po prostu skupienie się na doskonaleniu umiejętności w walce z duchami, co dowodzi, że umiejętności gracza biorą górę nad prostym farmingiem.
Dodaj komentarz