10 najlepszych Power-Upów w Metroid

10 najlepszych Power-Upów w Metroid

Seria gier Metroid firmy Nintendo oczarowała widzów od momentu jej powstania w 1986 r., ustanawiając nie tylko serię niezapomnianych tytułów, ale także gatunek znany jako Metroidvania. Koncepcja eksploracji połączonej mapy i odtwarzania kroków stała się synonimem serii, oferując graczom wzbogacające doświadczenie łączące przygodę i strategię.

Nieodłącznym elementem dreszczyku emocji w Metroid jest różnorodność ulepszeń, broni i strojów, które Samus Aran zdobywa podczas swoich zadań. Niektóre z tych ulepszeń wyraźnie się wyróżniają, ulepszając rozgrywkę w unikalny sposób.

Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość strzelania przez ściany za pomocą Wave Beam, huśtania się nad przepaściami za pomocą Grapple Beam, czy wykonywania akrobatycznych ataków za pomocą Screw Attack, te udoskonalenia na nowo definiują interakcję między graczami i walkę.

10 Pocisk sztormowy

Aby otworzyć drzwi i swoich wrogów

Pocisk szturmowy z Metroid Dread

Storm Missile jest jedną z kluczowych broni w arsenale Samus, podstawowym elementem wszystkich tytułów Metroid. Na początku gry okazuje się niezbędny ze względu na swoje większe obrażenia zadawane wrogom, a także zdolność do niszczenia konkretnych ścian.

W Metroid Dread gracze mogą ulepszyć swoje standardowe pociski do wersji Storm Missile, co pozwala na namierzanie wielu celów i wystrzeliwanie serii mikropocisków. To ulepszenie skutecznie przygotowuje graczy do walk z bossami, a jednocześnie służy praktycznym celom otwierania drzwi.

9.Zakres/wizjer rentgenowski

Jakie sekrety kryją te mury?

Zakres rentgenowski z Super Metroid i wizjer z Metroid Prime

Eksploracja w Metroid może być czasami żmudna, szczególnie gdy gracze czują się zagubieni. Aby temu zaradzić, Super Metroid wprowadził bezcenny X-Ray Scope, umożliwiający graczom skanowanie ścian w poszukiwaniu ukrytych przejść i zniszczalnych bloków.

Funkcja ta znalazła się w tytułach 3D jako X-Ray Visor, który dodatkowo ulepsza rozgrywkę, identyfikując niewidzialnych wrogów w okolicy. Jednak jej skuteczność jest ograniczona przez zasięg, co wymaga strategicznego użycia w różnych scenariuszach.

8 Płaszcz Widma

Nie możesz mnie zobaczyć

Płaszcz Phantom z Metroid Dread

Wprowadzony w grze Metroid Dread, Phantom Cloak reprezentuje jedną z innowacyjnych umiejętności Aeion Samus, którą można zdobyć po pokonaniu pierwszego bossa gry, Corpiusa.

Ta umiejętność pozwala Samus załamać światło i stać się niewidzialną kosztem jej energii Aeion. Podczas gdy zapewnia strategiczną przewagę niewidzialności, spowalnia jej ruchy i wymaga ostrożnego zarządzania, aby uniknąć obrażeń podczas spotkania z wrogami.

7.Zmiana błysku

Niebieski błysk zebów

Błyskawiczna zmiana z Metroid Dread

Flash Shift, kolejna umiejętność Aeion z Metroid Dread, dodaje do rozgrywki dynamiczny aspekt mobilności.Ta moc pozwala Samus natychmiastowo zmieniać swoją pozycję do przodu i do tyłu w określonej odległości.

Ta wszechstronna funkcja sprawia, że ​​gracze mogą z niej korzystać nawet trzy razy z rzędu, co czyni ją doskonałą zarówno dla nowicjuszy, jak i dla tych, którzy chcą szybko przejść grę.

6 Pocisk dyfuzyjny

Jedyny raz, kiedy możesz ładować pociski

Pocisk dyfuzyjny z Metroid Fusion

Dostępny wyłącznie w Metroid Fusion, Diffusion Missile pozwala graczom ładować lodowe pociski w potężny, czterokierunkowy atak wybuchowy. Ta wyjątkowa moc zamraża wrogów złapanych w jej zasięgu i otwiera drzwi lub niszczy bloki.

Mimo że efekt ten nie powróci w przyszłych tytułach, można go dostrzec w wiązkach światła występujących w innych grach z tej serii, co dowodzi jego trwałego wpływu.

5 Kul Morphowych

Czas na Morphin’!

Morph Ball z Metroid Prime Remastered

Morph Ball to jeden z najbardziej charakterystycznych power-upów w serii Metroid, pojawiający się w każdym tytule. Ta transformacja pozwala Samus poruszać się po ciasnych przestrzeniach, co zwiększa eksplorację.

Co więcej, Morph Ball został wyposażony w znaczące ulepszenia, przede wszystkim bomby Morph Ball i Spider Ball, które umożliwiają lepszą nawigację i opcje strategicznej rozgrywki.

4 Belka chwytakowa

Czas huśtać się jak Tarzan

Grapple Beam z Super Metroid

Grapple Beam, wprowadzony w Super Metroid, pozwala Samus chwytać się powierzchni i huśtać się nad przepaściami, co przypomina Hookshot z The Legend of Zelda.

Nie tylko zwiększa mobilność, ale także pozwala eliminować mniejszych wrogów, co czyni to ulepszenie zarówno taktycznym, jak i rozrywkowym.

3 Skok Kosmiczny

Do nieskończoności i dalej

Skok kosmiczny z Super Metroid

Space Jump zmienia eksplorację, pozwalając Samus na ciągłe skakanie w powietrzu. Ta moc staje się szczególnie korzystna dla perfekcjonistów, którzy chcą odkryć ukryte przedmioty lub ponownie odwiedzić trudne obszary.

Dzięki tej umiejętności gracze mogą z łatwością poruszać się po miejscach, które wcześniej były niedostępne, co sprawia, że ​​rozgrywka staje się bardziej owocna i przyjemna.

2- biegowy wzmacniacz i Shinespark

Trzeba iść szybko

Wzmacniacz prędkości z misji Metroid Zero

Speed ​​Booster zwiększa prędkość Samus, napędzając ją do przodu i umożliwiając jej łatwe manewrowanie w terenie. Ta umiejętność nie tylko pomaga w szybkim przechodzeniu przez poziom, ale także zapewnia dostęp do obszarów wymagających prędkości.

Po uruchomieniu Speed ​​Boostera można aktywować Shinespark, dzięki czemu Samus może rzucić się w dowolnym kierunku po zgromadzeniu prędkości na potrzeby strategicznych ucieczek lub ataków.

1 Atak śrubowy

Skok kosmiczny z mocą zabijania!

Atak śrubowy z misji Metroid Zero

Atak śrubowy łączy zalety Space Jump ze śmiercionośnymi możliwościami ataku, zmieniając Samus w niezwyciężoną siłę. Ta ikoniczna umiejętność emituje fale energii, gdy wykonuje salta, skutecznie unicestwiając wrogów w jej pobliżu.

Jego znaczenie zostało podkreślone poprzez umieszczenie go w logo serii i nieobecność jedynie w kilku tytułach, co podkreśla jego dziedzictwo w świecie gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *