10 najlepszych zadań gildii magów w Elder Scrolls

10 najlepszych zadań gildii magów w Elder Scrolls

Marzysz o zostaniu czarodziejem? Twoja podróż rozpocznie się od szeregu często nudnych zadań typu fetch.

Choć to prawda, że ​​początkowe zadania oferowane przez Gildię Magów w każdym tytule Elder Scrolls mogą wydawać się nieco żmudne, pilni uczniowie przekonają się, że ich wytrwałość się opłaca. W miarę jak zagłębiasz się w zadania gildii, natrafisz na ekscytujące pościgi, tropiąc nieuczciwych czarodziejów, odzyskując starożytne artefakty i eksplorując jedne z najbardziej fascynujących lochów rozsianych po całej serii.

Od bagien Morrowind po majestatyczne szczyty Skyrim, Gildia Magów pozwoli ci przemierzyć wszystkie zakątki rozległych krajobrazów. Chcesz awansować do rangi Arcymaga? Będziesz musiał zdobyć ten prestiżowy tytuł poprzez poświęcenie i umiejętności.

Dodatkowo dodałem zadania z Morrowind’s House Telvanni — skoncentrowanego na magii Wielkiego Domu, który jest dziwacznym rywalem dla Mages Guild. Znani z ekscentrycznych, podejrzliwych i żądnych władzy czarodziejów, Telvanni dodają ciekawą warstwę, która kontrastuje z bardziej konwencjonalnymi gildiami.

10 Ubrania Therany

Telvanni są szaleni

Spotkanie z radną Telvanni Theraną w Tel Branora w Morrowind.

Gra

Morrowind

Zleceniodawca

Koniec Ulessen

Lokalizacja

Sadrith Mora

Twoja przygoda z Elder Scrolls House Telvanni rozpoczyna się w sposób przypominający wiele wczesnych zadań typu fetch. Twoim zadaniem jest dostarczenie nowej spódnicy Theranie, jednej ze słynnych „ekscentrycznych” radnych domu, która znajduje się w jej wieży w Tel Branora. Z pewnością otrzymanie dwóch zwojów Almsivi Intervention — używanych do teleportacji do świątyni Trybunału — nie będzie oznaczało kłopotów.

Po twoim przybyciu Therana nalega, abyś założyła spódnicę, aby potwierdzić brak klątw. W szokującym zwrocie akcji próbuje cię skrzywdzić za to, że ośmieliłeś się założyć jej spódnicę.

Alternatywnie możesz zmusić pobliskiego niewolnika do noszenia spódnicy, kierując gniew Therany w stronę nieszczęsnego Khajiita. Jednak ten wybór nie jest konieczny do pomyślnego ukończenia zadania.

Trwały urok tego zadania leży w jego wczesnej dostępności, nieprzewidywalnej przemocy Therany i etycznym dylemacie, jak wykonać zadanie. Motywy wyborów moralnych i przemocy przewijają się przez Morrowind, od samego początku pokazując, że ta tak zwana gildia jest domem dla całkiem sporej gamy nieprzewidywalnych czarodziejów.

9 Pod Saarthalem

Czas na wycieczkę

Widmo Neriena pojawia się w zadaniu Pod Saarthalem, wykonywanym przez Gildię Magów w grze Skyrim.

Gra

Skyrim

Zleceniodawca

Tolfdir

Lokalizacja

Ruiny Saarthal

W grze Skyrim Twoja magiczna podróż rozgrywa się w Kolegium Zimowej Twierdzy — instytucji, która często skupia się bardziej na eksploracji lochów niż na opanowywaniu sztuk tajemnych.

Jednak w trakcie podróży do Saarthal pod opieką Tolfdira, rodzi się pomysł połączenia Elder Scrolls z Harrym Potterem.

Po zadaniu First Lessons, ta wycieczka terenowa oznacza twoją kluczową przemianę z nowicjusza w kluczową postać w Winterhold. Oferuje niezapomniane połączenie Tolfdira edukującego cię o historii Skyrim, angażującego się w poszukiwanie skarbów w stylu Indiany Jonesa w Saarthal, kończące się nieoczekiwanym spotkaniem z Zakonem Psijic.

Widmowa obecność Nerien zwiastuje rozwój kluczowych wydarzeń w fabule, stawiając gracza w samym ich centrum.

To, co sprawia, że ​​ta misja wykracza poza zwykłą zabawę w lochu, to udane połączenie naukowej istoty College’u z rozwijającą się narracją. Nawet gdy przechodzisz przez kolejne misje, ta pozostaje błyszczącym wstępem do magicznej tajemnicy, która jeszcze nie została rozwiązana.

8 Informacje za cenę

Martwy i zabijający

Hrabia Hassildor przekazuje ostrzeżenie Gildii Magów w Oblivion.

Gra

Zapomnienie

Zleceniodawca

Arcymag Traven

Lokalizacja

Cyrodiil (Uniwersytet Tajemny)

Moim zdaniem wprowadzenie Obliviona do Gildii Magów jest jednym z najbardziej żmudnych w serii Elder Scrolls. Niemniej jednak Twoja wytrwałość w nawigowaniu po zawiłościach świata ostatecznie prowadzi Cię do intrygującej tajemnicy o odrodzeniu nekromantów w Cyrodiil.

Kulminacyjna akcja „Information at a Price” wchodzi na wysokie obroty, gdy Arcymag Traven wymaga od ciebie wydobycia krytycznych informacji od hrabiego Hassildora — dość bladej postaci, znanej z niechęci do pojawiania się w świetle dziennym i niepokojącej niechęci do luster. Brzmi podejrzanie?

Prawdopodobnie spotkałeś już wcześniej tego niezbyt przyjaznego arystokratę, ale wkrótce odkrywasz, że jest on skłonny wymienić się cennymi informacjami w zamian za rozprawienie się z kilkoma uciążliwymi wampirami, które przyciągają niechcianą uwagę łowców wampirów.

Jak to często bywa w przypadku lore Elder Scrolls, zadanie wprowadza element wyboru moralnego. Wampiry rzeczywiście stanowią zagrożenie, jednak łowcy mają własne plany. Możesz wybrać eliminację wampirów, sprzymierzyć się z łowcami lub wyeliminować obie frakcje niezależnie.

Bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, hrabia Hassildor doceni twoją interwencję i dzieli się złowieszczymi wieściami: Mannimarco, Król Wormacji, powrócił.

7 Zabij rzekę

Czy Arcymag jest zdrowy na umyśle?

Członkowie rodu Telvanni zebrali się w domu rady w Sadrith Mora w Morrowind.

Gra

Morrowind

Zleceniodawca

Arcymag Artorius

Lokalizacja

Vivec (dzielnica zagraniczna)

Powszechną obserwacją dotyczącą potężnych czarodziejów jest ich skłonność do paranoi i moralnej dwuznaczności, fakt ten jest zilustrowany w Morrowind’s House Telvanni. W tym zadaniu Arcymag Artorius wzywa cię do naprawienia ich zachowania.

Jego rozwiązanie? Wyeliminować wszystkich przywódców Domu Telvanni.

Choć prawdą jest, że Telvanni nie gości najbardziej dobroczynnych ludzi, ich czyny trudno porównać do czynów Camonna Tong czy innych znanych złoczyńców z Elder Scrolls.Żądanie Artoriusa wydaje się ekstremalne nawet wśród jego rówieśników.

Masz wybór: wykonywać rozkazy Arcymaga Artoriusa lub zaangażować się w pracę innych dostawców zadań w Gildii Magów Vvardenfell, być może ułatwiając wezwanie Artoriusa z powrotem na stały ląd.

To zadanie stanowi przekonującą ilustrację tego, że konflikt między Gildią Magów a Domem Telvanni jest złożony; w obu frakcjach żyją jednostki o zróżnicowanym charakterze, od nieprzyjemnych po szlachetne.

Taka złożoność dodaje odcieni moralności, dając graczom szansę na bohaterskie stanięcie po stronie tych, którzy naprawdę okażą się godni podziwu.

6 Tajemnica Vahtacena

Magiczne rozwiązywanie zagadek

Wejście i ruiny osady Ayleid, Vahtacen, eksplorowane w wątku fabularnym Gildii Magów w Oblivion.

Gra

Zapomnienie

Zleceniodawca

Raminus Polak

Lokalizacja

Cyrodiil (Uniwersytet Tajemny)

W tej misji rozgrywającej się w połowie gry gracze mają za zadanie zbadać prace archeologiczne Gildii Magów w starożytnych ruinach Ayleidów w Vahtacen.

Pomimo że zadanie polega na eksploracji lochów, znalazło się na tej liście ze względu na angażujące elementy łamigłówki, wymagające stosowania różnorodnych zaklęć.

Żadnych uproszczonych wirujących filarów; dostęp do Vahtacen wymaga rozszyfrowania napisu na filarze i rzucania określonych zaklęć w odpowiedniej kolejności. Pojedynczy błąd może skutkować gniewem Ayleidów!

Zadanie to nie tylko zapewni ci emocjonującą przygodę w lochach, ale także pozwoli ci odkryć wiedzę na temat Ayleidów i wzbogacić historię Cyrodiil.

Podobnie jak Dwemerowie w Morrowind i Skyrim, ruiny Ayleid stopniowo ujawniają zawiłe legendy zaludniające uniwersum Elder Scrolls.

5. Monopol Gildii Magów

Czas na zniszczenie zaufania

Wizyta u Mistrza Aryona w Tel Vos, Morrowind.

Gra

Morrowind

Zleceniodawca

Mistrz Aryjski

Lokalizacja

Jak Vos

W trakcie tej misji Mistrz Aryon, jeden z doradców Domu Telvanni, usiłuje zniszczyć twierdzę Gildii Magów, zajmującą się usługami magicznymi w Vvardenfell.

W nieoczekiwanym zwrocie akcji rozwiązanie Aryona nie obejmuje przemocy; zamiast tego nakazuje ci wcielić się w rolę polityka. Twoim zadaniem jest przekonanie trzech radnych z Domu Redoran do poparcia Telvanni, co wystarczy, aby zakłócić magiczny monopol Gildii Magów.

Zaangażowanie się w otwartą walkę rzeczywiście mogłoby przynieść rezultaty, jednak takie zachowanie nie podobałoby się Aryonowi, powodując utratę znaczących nagród. Często dyplomacja okazuje się korzystniejsza niż miecz w Elder Scrolls.

4 Złap szpiega

Zwolnij swojego szefa

Ranis Athrys, przywódczyni Gildii Magów Balmory w Morrowind.

Gra

Morrowind

Zleceniodawca

Żaby Athrys

Lokalizacja

Balmora

Ranis Athrys, szef Balmora Mages Guild, uważa, że ​​szpieg Telvanni zinfiltrował ich szeregi. Twoje zadanie? Złapać szpiega.

Wytropienie Tirama Gadara, śliskiego doradcy Arcymaga Artoriusa o małej wiarygodności, okazuje się stosunkowo proste. Dostarcz zebrane dowody Ranisowi, a zostanie zwolniony.

Jeśli wolisz bardziej podstępną drogę, możesz zamiast tego poinformować arcymaga o nieudolności Ranis. Ta decyzja moralna jest jedną z moich ulubionych chwil w Morrowind; Ranis z pewnością okazała się trudna podczas twoich poprzednich interakcji, zmuszając poprzednich członków gildii do przyłączenia się na niezbyt przyjaznych warunkach.

Czy Tiram jest szpiegiem? Zdecydowanie. Czy Ranis zasługuje na wygnanie? Zdecydowanie! Jeśli zdecydujesz się oszczędzić te inne cele, możesz skutecznie położyć kres tyrańskiej władzy Ranis nad gildią.

3 Laska Magnusa

Do labiryntu

Spotkanie ze szkieletowym smokiem w Labiryntianie jest częścią zadań Kolegium Zimowej Twierdzy w Skyrimie.

Gra

Skyrim

Zleceniodawca

Mirabelle Ervine

Lokalizacja

Kolegium Zimowej Twierdzy

Zbliżając się do końca wątku fabularnego Gildii Magów w Skyrim, Twoim zadaniem jest odzyskanie legendarnej Laski Magnusa z rozległego Labiryntianu.

Początek tego lochu jest imponujący – czeka cię walka na arenie ze szkieletowym smokiem i różnymi sługami, która kończy się walką z jednym z najgroźniejszych bossów w grze Skyrim, smoczym kapłanem Morokeiem.

Być może patrzę na to przez pryzmat nostalgii, ponieważ Labyrinthian był pierwszym miejscem, w którym spotkałem kapłana smoka podczas mojej pierwszej rozgrywki, jednak spotkanie na końcu tego trudnego lochu wydaje się prawdziwym szczytem dla tych, którzy są związani z Kolegium Zimowej Twierdzy.

Chociaż w college’u czeka cię jeszcze decydująca konfrontacja z Ancano, Labyrinthian stanowi ostateczny test i ukoronowanie twoich wysiłków w opanowaniu magii.

2 Oblivion Zmierz się z Królem

Uciąć mu głowę!

Stawienie czoła Mannimarco, Królowi Robaków, w jego kryjówce na zakończenie zadań Gildii Magów w Otchłani.

Gra

Zapomnienie

Zleceniodawca

Arcymag Traven

Lokalizacja

Cyrodiil (Uniwersytet Tajemny)

Od momentu twojego wstąpienia do Arcane University, zadania pomysłowo narastały aż do tego kluczowego momentu: twojej kulminacyjnej konfrontacji z Mannimarco, Królem Robaków. Ten groźny przeciwnik, któremu towarzyszą liczne przywołane sługi, wymaga, abyś zgromadził wszystkie swoje magiczne umiejętności, aby zwyciężyć.

Zapowiedziany od momentu twojego pierwszego wejścia na Uniwersytet Arkanów i wzmocniony kolejnymi zadaniami, ten wojownik reprezentuje odrodzenie nekromancji, mającej na celu zakwestionowanie istnienia Gildii Magów.

Mannimarco uosabia znaczące zagrożenie; jego historia głęboko splata się z historią założyciela Gildii Magów, co stawia go w pozycji legendarnego wroga oczekującego na porażkę. Jeśli ty się z nim nie zmierzysz, kto to zrobi?

W narracji, w której bohaterowie często odchodzą na dalszy plan na rzecz Martina, nie da się zaprzeczyć, że wątek Gildii Magów oferuje naprawdę satysfakcjonujący finał w postaci „ratowania świata”.

1 Zniknięcie krasnoludów

Napisz prawdziwą historię Tamriel

Arcymag Artorius zleca ci odkrycie tajemnicy zniknięcia Dwemerów w Morrowind.

Gra

Morrowind

Zleceniodawca

Arcymag Artorius

Lokalizacja

Vivec (dzielnica zagraniczna)

Nasz wątpliwy sojusznik, Arcymag Artorius, kończy naszą listę swoim wprowadzającym zadaniem: po prostu zapuść się do ruin Dwemerów i odkryj ich los. Proste zadanie, przynajmniej tak się wydaje — w końcu tajemnica stojąca za ich zniknięciem jest jedną z najważniejszych zagadek Morrowinda.

Początkowo możesz postrzegać to zadanie jako zwykły żart. Artorius powierza je tobie jako uczniowi, w końcu.

Twoja misja zabierze Cię w pełną krętych szlaków podróż, podczas której będziesz poszukiwać tekstów Dwemerów, eksplorować ich starożytne siedziby, a na końcu rozmawiać z ostatnim Dwemerem w całym Tamriel.

To poboczne zadanie jest nie tylko ściśle powiązane z główną fabułą, ale także rzuca światło na tajemnice, które napędzają złowrogie zamiary Dagoth Ura.

Podsumowując, Dwemerowie starali się osiągnąć boski status, sprzeciwiając się ograniczeniom czasu i ostatecznie zniknęli z powierzchni ziemi – prawdopodobnie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *