Top 10 przereklamowanych narracji w grach wideo

Top 10 przereklamowanych narracji w grach wideo

Na początku gier opowiadanie historii było często drugorzędne, a narracje służyły jedynie do łączenia mechaniki rozgrywki. Jednak krajobraz ewoluował dramatycznie, pokazując, że gry wideo mają potencjał do przekazywania wyrafinowanych narracji równoległych do tych, które można znaleźć w filmach i literaturze.

W miarę jak z czasem angażowałem się w różne tytuły, czasami wychodziłem z nierozwiązanym pytaniem: czy doświadczenie było naprawdę tak głębokie, jak twierdzą krytycy, czy też po prostu dałem się ponieść otaczającemu mnie szumowi? Podczas gdy niektóre narracje błyszczą jasno, inne, pozbawione olśniewającej prezentacji, nie spełniają oczekiwań.

W tym artykule przyjrzę się bliżej wybranym ambitnym grom wideo, które, mimo chwalonej fabuły, niekoniecznie dorównują uznaniu, jakie często otrzymują.

10.Legenda Zeldy: Ocarina Czasu

Przełomowa gra z prostą fabułą

Link rozmawiający z drzewem Deku w The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Może się wydawać niemal bluźniercze, że na tej liście znalazł się tak uznany tytuł jak The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Choć zrewolucjonizował mechanikę rozgrywki i wyznaczył standard dla gier przygodowych 3D, historia przypomina tradycyjną podróż bohatera, która może być nadmiernie chwalona z powodu nostalgii.

Mechanika podróży w czasie wprowadza unikalną perspektywę poprzez dziecięcego i dorosłego Linka, jednak w porównaniu do głębi narracji, jaką można znaleźć w nowszych odsłonach serii Zelda, wydaje się ona mniej wyrafinowana, niż sugeruje wielu fanów.

9.Bóg wojny III

Spektakl pełen wrażeń pośród narracyjnego chaosu

Kratos pod koniec God of War 3.

Oryginalna trylogia God of War urzeka graczy epickimi bitwami i dramatycznymi konfliktami zakorzenionymi w motywach zemsty i zdrady. Jednak zagłębiając się głębiej, można znaleźć narrację, która często wydaje się chaotyczna. Transformacja Kratosa z antybohatera kierującego się zemstą w jednowymiarowego awatara wściekłości pozostawia wiele do życzenia.

W miarę postępów w grze, wątek Kratosa przekształca się w postać uosabiającą nieustanny stan furii, pozbawioną złożoności, którą fani kiedyś podziwiali. Wielu twierdzi, że niedawna saga nordycka przyćmiła narrację greckiej trylogii, zmuszając do ponownego rozważenia tego, co kiedyś było celebrowane.

8.Detroit: Zostań człowiekiem

Ambitne koncepcje z niezręczną realizacją

Connor w Detroit: Stań się człowiekiem.

Gry Davida Cage’a często balansują na granicy ambicji i niezdarności, a Detroit: Become Human jest uosobieniem tej walki. Gra przedstawia fascynującą przesłankę, skupioną wokół praw AI i zmagań społecznych. Jednak wykonanie kuleje z powodu topornego pisania i upodobania do dylematów moralnych, które wydają się wymuszone.

Choć film dostarcza nam kilku intrygujących momentów i ukazuje silne postacie, zwłaszcza Connora, całościowa narracja wydaje się banalna i rozczarowująca, brakuje jej niuansów potrzebnych do wywarcia trwałego wrażenia.

7. Horizon Zero Dawn

Konwencjonalne opowiadanie historii w wyjątkowym otoczeniu

Aloy walczy z Thunderjawem w Horizon Zero Dawn.

Choć Horizon Zero Dawn z pewnością szczyci się intrygującym założeniem obejmującym świat maszyn i pozostałości ludzkości, jego historia nie osiąga przełomowych wyżyn, o których mówi wielu fanów. Narracja podąża za typowymi postapokaliptycznymi tropami i cierpi na problemy z tempem, skupiając się głównie na Aloy, a zaniedbując bardziej rozwiniętą obsadę drugoplanową.

Pod wieloma względami trzymanie się konwencjonalnego sposobu opowiadania historii ogranicza jej potencjał, uniemożliwiając pełne wywarcie wpływu na główne wątki i bogaty w szczegóły świat.

6.The Last of Us Część II

Ambitna historia zemsty z wadami

Ellie staje twarzą w twarz z Joelem w The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II zostało zarówno okrzyknięte odważnym eksperymentem narracyjnym, jak i skrytykowane za manipulację emocjonalną i niespójność. Podczas gdy wizja Neila Druckmanna wywołuje gorące dyskusje, decyzja o tym, aby gracze przyjęli perspektywę postaci antagonistycznej wobec protagonisty, sprawiła, że ​​wielu poczuło się nieswojo.

Zamiast zachęcać do merytorycznej dyskusji na temat przemocy i zemsty, fabuła często prowadzi do frustracji, odciągając uwagę od wciągającego doświadczenia zamierzonego przez twórców.

5.Red Dead Redemption

Epopeja westernowa utrudniona przez problemy z tempem akcji

Wujek i John Marston Pod koniec Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption prezentuje przejmująco piękną opowieść westernową, z poruszającą podróżą Johna Marstona. Jednak krytyczną przeszkodą jest tempo, a wiele zadań sprawia wrażenie powtarzalnych zadań, które odciągają uwagę od dynamiki narracji.

Co więcej, podczas gdy postacie są bogato wykonane, tylko nieliczne otrzymują odpowiedni rozwój, co przyćmiewa potencjał na bardziej solidną eksplorację zróżnicowanej obsady. Choć chwalona przez wielu, fabuła gry często pozostaje przyćmiona przez pracę nad postaciami.

4. Grand Theft Auto V

Sprytna satyra z fragmentaryczną narracją

Franklin trzymający karabin w Grand Theft Auto 5.

Pod względem otwartego świata Grand Theft Auto V wyróżnia się zawiłymi, satyrycznymi ujęciami amerykańskiego społeczeństwa. Jednak jego narracja wydaje się rozproszona, a wątki trzech protagonistów nigdy nie łączą się w spójną całość.

Choć komentarz gry na temat kapitalizmu i amerykańskiego snu ma silny wydźwięk, fabuła jako całość nie dorównuje głębi i spójności, przez co gra nie robi tak dużego wrażenia, jak mogłoby sugerować doświadczenie płynące z rozgrywki.

3. Kingdom Hearts III

Narracja wykolejona przez zawiłości

Kairi i Sora w Kingdom Hearts 3.

Kingdom Hearts III jest przykładem tego, jak narracja może odchodzić od spójności w zamieszanie. To, co zaczęło się jako intrygująca mieszanka magii Disneya i historii Final Fantasy, przekształciło się w labirynt zawiłych fabuł i retconów.

Wielu uważa, że ​​opowieść jest zbyt skomplikowana, granicząca z niespójnością, co prowadzi do obaw o kierunek, w którym franczyza może podążać w przyszłości. Podczas gdy niektórzy bronią jej zawiłości, rzeczywistość pozostaje taka, że ​​złożoność nie równa się skutecznej opowieści.

2.Metal Gear Solid 4: Broń Patriotów

Ostatni rozdział obciążony nadmiarem

Solid Snake w pierwszym akcie gry Metal Gear Solid 4.

Choć Hideo Kojima jest uznanym wizjonerem, Metal Gear Solid 4 ujawnia historię uwikłaną w nadmiar i samouwielbienie. Pełna długich scen przerywnikowych i nadmiernej ekspozycji, emocjonalna waga tej historii jest często przyćmiona przez zawiłe zwroty akcji i zbędny serwis dla fanów.

Zakończenie może wywołać emocje i oznaczać pożegnanie z Solid Snake’iem, jednak ogólna fabuła pozostaje rozwlekła i trudna do przyswojenia, ostatecznie nie oferując satysfakcjonującego zakończenia.

1.BioShock Infinite

Ambitny, ale niespójny

Elizabeth rozmawia z Bookerem pod koniec Bioshock Infinite.

Niewiele gier jest tak dogłębnie analizowanych jak BioShock Infinite, który początkowo prezentuje się jako prowokacyjny komentarz na temat amerykańskiej wyjątkowości i teorii multiwersum. Jednak po bliższym przyjrzeniu się głębia narracji słabnie, ujawniając niedopracowane tematy i niespójności, które odstraszają graczy.

Próby komentarza na temat rasizmu i struktury społecznej wydają się powierzchowne, a zawiła fabuła pozostawia graczy zdezorientowanych, a nie oświeconych. Ostatecznie BioShock Infinite aspiruje do głębi, ale często załamuje się pod ciężarem ambitnych, ale rozbitych pomysłów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *