10 najczęściej pomijanych gier EA, które zdecydowanie potrzebują remake’u

10 najczęściej pomijanych gier EA, które zdecydowanie potrzebują remake’u

Niezależnie od osobistych opinii na temat Electronic Arts jako gracza w branży gier, nie można nie zauważyć jego trwałej obecności od momentu powstania w 1982 r. Przez dziesięciolecia EA ugruntowało swoją pozycję jako kluczowa siła, rozwijając i publikując kultowe tytuły, które ukształtowały krajobraz gier na PC.

Wiele z tych klasycznych gier ma podstawowe elementy, które uzasadniają nowoczesny remake. Nie wiadomo, czy EA jest skłonne powrócić do tych ukochanych tytułów, ale potencjał rewitalizacji jest niewątpliwie ekscytujący dla fanów.

1. Ostatni

Kamień milowy w historii gier RPG

Walka Ultima

Seria Ultima, stworzona przez Richarda Garriotta i jego zespół w Origin Systems, stanowi przełomowy moment w historii gier RPG. Chociaż oryginalna część została wydana samodzielnie, zaangażowanie EA rozpoczęło się od portu na komputery IBM PC i trwało, gdy w 1992 r. firma przejęła Origin. W związku z tym Ultima jest w zasadzie dziełem EA.

Ta seria ustanowiła wiele standardów dla gier z otwartym światem, pionierskie koncepcje, które nadal wpływają na ten gatunek. Pełny remake 3D może wydawać się atrakcyjny, ale biorąc pod uwagę spadek popularności serii w miarę przechodzenia na 3D, bardziej uproszczone podejście mogłoby lepiej zachować jej urok.

2. Dowódca skrzydła

Latarnia innowacji w grach

Kosmiczne walki powietrzne w Wing Commander

Inna wyróżniająca się gra firmy Origin Systems, Wing Commander, stała się przebojem kasowym w erze MS-DOS na początku lat 90. XX wieku i doczekała się kilku sequeli, a nawet adaptacji animowanych i filmowych.

Jak na swoje czasy gra wyprzedzała swoich konkurentów, prezentując rozbudowane animacje i projekty postaci. Jej angażująca rozgrywka w kosmicznych walkach powietrznych, charakteryzująca się skomplikowanymi systemami broni i precyzyjnym celowaniem, pozostaje wciągająca, co sprawia, że ​​nowoczesny remake jest kuszącą koncepcją.

3. Jedź na łyżwach albo zgiń!

Pierwsze niezależne przedsięwzięcie EA

Wykonywanie sztuczek w halfpipe w grze Skate or Die

Jako pierwszy wewnętrznie rozwijany projekt EA, Skate or Die! został wydany na wielu platformach, w tym MS-DOS i Commodore 64. Gra prezentuje prostą, ale rozrywkową koncepcję, zawierającą różne wyzwania deskorolkowe, takie jak triki freestyle’owe i wyścigi zjazdowe.

Biorąc pod uwagę upadek gatunku skateboardingu, być może nadszedł idealny moment na nostalgiczne odrodzenie gry Skate or Die!

4. James Pond: Agent podwodny

Przyjmowanie kapryśnych postaci

Pływanie w James Pond: Agent podwodny

Pierwotnie wydany na platformach takich jak Amiga i Atari ST, James Pond był beztroską platformówką inspirowaną światem szpiegów, szczególnie poprzez sprytne odniesienia do serii o Jamesie Bondzie. EA później zajęła się jego portem Genesis.

Choć pierwotna gra była urocza, jej sequele wprowadziły pomysłowe mechanizmy, takie jak zmiana kształtu. Remake, który zawiera te pomysłowe funkcje, mógłby tchnąć nowe życie w ten klasyk.

5. Mutant League Hockey

Mroczna odmiana gier sportowych

Rozgrywka w Mutant League Hockey

Po raz pierwszy wydana w 1994 r. Mutant League Hockey podążyła śladem swojego poprzednika, Mutant League Football. Ta gra wprowadziła chaos do hokeja na lodzie dzięki wybuchowym elementom rozgrywki, w tym wzmocnieniom i możliwości fizycznej dominacji nad przeciwnikami.

Biorąc pod uwagę sukces Mutant Football League, która zadebiutowała w 2017 r., reorganizacja Mutant League Hockey wydaje się być słusznym i obiecującym pomysłem.

6. Amerykańska Alice McGee

Mroczne spojrzenie na klasyczną historię

Alicja walczy z żołnierzami kart w American McGee's Alice

American McGee’s Alice, gra opracowana przez Rogue Entertainment, oferowała mroczniejszą interpretację ukochanej opowieści. Korzystając z silnika Quake III, gracze poruszali się po wypaczonej wersji Krainy Czarów, władając unikalną bronią inspirowaną oryginalnymi historiami.

Choć istnieje kontynuacja pod tytułem Alice: Madness Returns, świeże spojrzenie na oryginał mogłoby przenieść grę na nowe pokolenie i ulepszyć sterowanie na współczesnych urządzeniach.

7. Czarno-biały

Szczyt gier o Bogu

Obserwowanie swojej wioski w czerni i bieli

Wydany w 2001 r. Black & White był debiutanckim tytułem Lionhead Studios, za którego sterami stał znany projektant gier Peter Molyneux. Ta „gra o bogu” pozwala graczom wcielić się w rolę bóstwa pielęgnującego społeczeństwo, jednocześnie zmagając się z wyborami moralnymi.

Pomimo otrzymania kontynuacji, oryginalny tytuł od tamtej pory zniknął z pola widzenia. Ponieważ uwaga wraca do franczyz takich jak Fable, wskrzeszenie Black & White może być odpowiednim gestem nostalgii.

8. SSX Trudne

Wyróżnienie w grach snowboardowych

Wykonywanie sztuczek w SSX Tricky

SSX Tricky, wydany w 2001 r., jest drugą odsłoną serii snowboardowej SSX i prawdopodobnie szczytem serii. Opierając się na poprzedniku, wprowadził zapierające dech w piersiach sztuczki i dynamiczną funkcję rywalizacji AI, która wzbogaciła wrażenia z gry.

Od tamtej pory gra stała się ulubienicą fanów, co doprowadziło do ciągłych żądań jej nowocześniejszej remasteryzacji, pomimo przeszkód licencyjnych, z jakimi wiąże się potencjalne wznowienie.

9. Obrażenia

Chaos kreskówek w najlepszym wydaniu

Rozgrywka Cel Damage

Cel Damage, szalenie zabawna gra w stylu derby destrukcji opracowana przez Pseudo Interactive, została wydana w 2001 roku i przyjęła styl rozgrywki, który opiera się na kreskówkowym chaosie. Gracze angażują się w zachwycający chaos, wykorzystując przesadzone bronie, aby siać spustoszenie na arenach.

Chociaż w poprzednich latach wydano remaster HD, brakowało mu funkcji multiplayer online. Prawdziwie nowoczesny remake, pozycjonowany do gry online i być może rozszerzający repertuar postaci, mógłby na nowo rozbudzić zainteresowanie tym kultowym ulubieńcem.

10. Części zamienne

Zabawna przygoda czekająca na odnowienie

Rozgrywka w części zamienne

Spare Parts, kooperacyjna platformówka wydana cyfrowo w 2011 r., opowiada historię dwóch robotów uwięzionych w obcym środowisku, co wymaga współpracy w celu pokonania wyzwań. Choć gra została pochwalona za czarującą estetykę, remake mógłby zaoferować bardziej zróżnicowane elementy rozgrywki i potencjalnie ponownie zaangażować Simona Pegga do pracy nad głosem, tworząc zachwycające doświadczenie zarówno dla starych, jak i nowych graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *