10 najbardziej rozczarowujących gier wideo ostatniej dekady (na podstawie recenzji OpenCritic)

10 najbardziej rozczarowujących gier wideo ostatniej dekady (na podstawie recenzji OpenCritic)

W ostatnich latach branża gier poczyniła znaczne postępy w kierunku większej demokratyzacji i dostępności zarówno dla graczy, jak i twórców gier.

Dla graczy istnieje teraz mnóstwo opcji — od zakupu konsol i komputerów do gier po gry mobilne, zakupy gier cyfrowych i usługi subskrypcyjne, które zapewniają rozbudowane biblioteki gier. Ponadto możliwość dzielenia kont z członkami rodziny jeszcze bardziej wzbogaca wrażenia z gry.

Z drugiej strony twórcy gier korzystają z szerokiej gamy narzędzi do tworzenia gier, licznych platform do samodzielnego publikowania oraz pojawiających się możliwości finansowania społecznościowego, które pozwalają im wspierać swoje projekty.

Jednak zwiększona dostępność może prowadzić do wzrostu liczby wątpliwych lub źle wykonanych kreacji gier. W tym artykule zagłębimy się w 10 najgorszych gier ostatniej dekady, według ocen OpenCritic.

Kryteria wyboru

Poniższe gry wybrano na podstawie trzech zasadniczych kryteriów:

  • Każda gra musi otrzymać co najmniej siedem recenzji krytyków na portalu OpenCritic.
  • Wszystkie tytuły powinny zostać wydane na tradycyjnych platformach do gier, takich jak konsole domowe lub komputery PC.
  • Wykluczone są tytuły typu shovelware, co oznacza, że ​​twórcy próbowali stworzyć grę wysokiej jakości.

10 Cichy człowiek

Ocena OpenCritic – 29

Klucz graficzny THE_QUIET_MAN

The Quiet Man, który może pochwalić się ponad 30 recenzjami krytyków, jest często określany jako rozczarowująco niewystarczający. Opracowany przez Human Head Studios i wydany przez Square Enix, jego intrygujący wątek przedstawia głuchego bohatera doświadczającego świata tak, jak on go postrzega.

Niestety krytycy zauważyli, że wykonanie tej koncepcji było słabe, co skłoniło twórców do dodania opcjonalnej funkcji audio. Gra jest przedstawiana głównie za pomocą pełnometrażowego wideo bez dźwięku i napisów, co jest próbą symulacji upośledzenia słuchu głównego bohatera, Dane’a.

Podczas rozgrywki wizualizacje zmieniają się na bardziej konwencjonalną estetykę gier, która pozwala na eksplorację i walkę. Krytycy ostatecznie uznali, że grze brakowało polerowania i nie udało się spełnić jej ambicji tematycznych.

9 POSTAL 4: Bez żalu

Wynik OpenCritic – 27

poczta-bez-żalu

Grałem kiedyś w oryginalny tytuł Postal i pamiętam jego kontrowersyjne przyjęcie i późniejsze zakazy w różnych krajach. Seria, znana z brutalnej i chaotycznej rozgrywki, doczekała się wielu odsłon pomimo stale słabych recenzji.

Wydany w 2022 roku POSTAL 4: No Regerts został jednoznacznie skrytykowany za nudę, mnóstwo błędów i przestarzały humor. Rozgrywka w strzelance pierwszoosobowej zawiera rozpraszająco absurdalną broń, taką jak łuk, który wystrzeliwuje dildosy, co wielu uważało za nieśmieszne i desperackie w poszukiwaniu uwagi.

8 Puste

Wynik OpenCritic – 26

dziczyzna

Opublikowany przez Forever Entertainment w 2017 r. Hollow początkowo prezentował się jako survival horror przypominający Dead Space. Gracze sterują statkiem kosmicznym, gdzie załoga tajemniczo znika, przygotowując grunt pod trzymające w napięciu doświadczenie grozy.

Pomimo obiecującego założenia i solidnego klimatu, gra traci na wartości, rezygnując z elementów survival horroru na rzecz mechaniki strzelania, która odciąga uwagę od całościowego doświadczenia.

Gracze często muszą się liczyć z tym, że zabraknie im amunicji lub że staną naprzeciw źle rozmieszczonych przeciwników, co powoduje częste ponowne rozpoczynanie gry i ogólnie frustrujące doświadczenie.

7 Super Uwodziciel

Wynik OpenCritic – 26

superuwodziciel

Super Seducer przyciągnął uwagę jeszcze przed premierą ze względu na kontrowersyjną koncepcję, co wywołało mieszane reakcje krytyków. Zdobył 26 punktów w ośmiu recenzjach i ku zaskoczeniu graczy znalazł grono fanów.

Gra kręci się wokół scenariuszy uwodzenia, w których gracze wybierają reakcje na interakcję z kobietami. Jej zabawne, ale nieodpowiednie elementy prowadzą do żenujących momentów, przyczyniając się do jej nieoczekiwanej popularności, szczególnie na platformach takich jak Twitch.

6 Krzyk Kruka

Ocena OpenCritic – 24

krzyk kruka

Z oceną „Never Touch” od Jeremy’ego Pentera z AngryCentaurGaming, Raven’s Cry próbował wykorzystać popularność tytułów takich jak Assassin’s Creed IV: Black Flag. Gra obiecywała angażujące doświadczenie pirackie, ale ostatecznie nie spełniła oczekiwań.

Ze względu na toporny system walki i brak wciągających animacji bitew morskich, gracze szybko odkryli, że Raven’s Cry nie jest warta ich czasu. Wielu uznało ją za płytką i nieciekawą.

5 Wyspa Czaszek: Powstanie Konga

Ocena OpenCritic – 24

wyspa-czaszki-powstanie-kongu

Skull Island: Rise of Kong zyskało rozgłos dzięki swojej czystej nieudolności, wzbudzając ciekawość graczy i twórców treści. Przestarzała grafika i nijaka rozgrywka przywołują wspomnienia gorszych gier z ery PS2, pozbawionych jakichkolwiek cech odkupienia.

Powtarzalna mechanika bijatyki 3D sprawia, że ​​gra wydaje się boleśnie rozciągnięta, co jest prawdopodobnie wynikiem pospiesznego tworzenia gry w ściśle ograniczonym czasie.

4 Cartoon Network: Złodzieje bitew

Ocena OpenCritic – 24

cartoon-network-battle-crashers

Próbując wykorzystać nostalgię, Cartoon Network: Battle Crashers zawierało uwielbiane postacie, takie jak Gumball i Steven Universe. Niestety, rozgrywka szybko staje się monotonna, a każda bitwa wydaje się powtarzalna i nieinspirująca.

Mimo obiecującej obsady i trybu wieloosobowego, gra nie oferuje angażujących interakcji, przez co postacie wydają się mdłe i pozbawione życia.

3 Afro Samurai 2: Zemsta Kumy

Wynik OpenCritic – 21

afro-samurai-2-zemsta-kumy

Wydany przez Versus Evil, Afro Samurai 2 miał być pierwszą częścią trylogii. Jednak gracze napotkali liczne problemy techniczne i wady projektowe, co skłoniło wydawcę do zaoferowania zwrotów pieniędzy i wycofania tytułu ze sklepów cyfrowych.

Mimo że gra bazuje na popularnej serii anime i manga, nie spełniła oczekiwań. Brak wciągającej rozgrywki i mało porywająca mechanika doprowadziły do ​​powszechnego rozczarowania.

2 Wrum na nocnym niebie

Ocena OpenCritic – 19

wrumble-na-nocnym-niebie

Vroom in the Night Sky, nazwana „Magical Bike Action Game”, niespodziewanie zadebiutowała jako tytuł startowy Nintendo Switch. Szybko jednak stało się jasne, że gra po prostu wykorzystała luźną politykę samodzielnego publikowania na tej platformie.

Gra jest niezręczna, z niezdarną mechaniką przypominającą niesławne tytuły takie jak Superman 64. Gracze prawdopodobnie woleliby wydawać pieniądze gdzie indziej, nawet na wartościowe datki charytatywne.

1 Dzień przed

Ocena OpenCritic – 16

dzień-przed

The Day Before, mimo że zebrało tylko sześć recenzji krytyków, zdobyło miejsce na tej liście ze względu na swoją niesławną reputację jednego z największych oszustw w historii gier. Reklamowane jako przełomowe postapokaliptyczne MMO osadzone w opanowanej przez zombie Ameryce, wywołało ogromny szum, ale ostatecznie nie udało się go zrealizować.

Otoczona licznymi kontrowersjami — w tym nieopłacanymi twórcami i sporami o znaki towarowe — gra została wydana z poważnymi błędami, co wkrótce doprowadziło do jej usunięcia ze sklepów. Upadek jej twórcy, Fnatic, tylko umocnił jej status najgorszej gry dekady, jeśli nie stulecia.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *