10 najniebezpieczniejszych potworów w podręczniku potworów D&D z 2025 r.

10 najniebezpieczniejszych potworów w podręczniku potworów D&D z 2025 r.

Dungeons & Dragons zaprezentowało wyczekiwaną edycję swojego kultowego Monster Manual z 2025 r., zawierającą szereg potężnych stworzeń zaprojektowanych tak, aby rzucić wyzwanie nawet najbardziej doświadczonym poszukiwaczom przygód. Ta najnowsza wersja ponownie wprowadza klasyczne potwory z ulepszonymi umiejętnościami, a także odsłania zupełnie nowych wrogów, z którymi trzeba się zmierzyć. Najsilniejsze bloki statystyk w tym podręczniku zostały stworzone specjalnie dla najpotężniejszych bohaterów, tych, którzy są wystarczająco odważni, aby stawić czoła najstraszniejszym zagrożeniom czyhającym w krainach.

Każde stworzenie w Dungeons & Dragons ma współczynnik wyzwania (CR) powiązany z blokiem statystyk, który wskazuje sugerowany poziom dla grup składających się z czterech lub więcej postaci przed walką z tym potworem. Co ciekawe, niektóre potwory mogą pochwalić się współczynnikiem CR przekraczającym 20, przekraczając maksymalny poziom możliwy do osiągnięcia dla postaci graczy. Te szczytowe istoty mogą zmieniać rzeczywistość po prostu przez swoje istnienie.

10 Arch-Hag (CR 21)

Przywódcy potężnych kowenów

Dungeons and Dragons Arch-Hag potwór z 2025 Monster Manual

Arch -Hag wyróżnia się wśród nowych dodatków w Monster Manual z 2025 r., reprezentując apogeum złowrogiego przywództwa wiedźm. Te stworzenia posiadają potężne zaklęcia, zwłaszcza gdy towarzyszą im dwaj lub więcej sprzymierzeńców wiedźm. Już trudne do pokonania, Arch-Hag wykorzystuje różnorodne zaklęcia, aby skomplikować każdą bitwę.

  • Zaklęcia na żądanie: Wykrywanie myśli, Drzwi wymiarowe, Rozpraszanie magii, Wzór hipnotyczny
  • Raz na dwa dni: Sugestia masowa, Modyfikacja pamięci, Przesunięcie płaszczyzny
  • Raz na długi odpoczynek: Wróżenie, Znalezienie znajomego, Niewidzialny sługa, Zlokalizowanie obiektu, Wróżenie, Identyfikacja

Używając swojej zdolności Spiteful Escape, Arch-Hag może wycofać się do półplanu zamiast stawić czoła śmierci, rzucając klątwę na pobliskich wrogów, która utrudnia ich testy zdolności i rzuty obronne przez 2k6 dni. Nawet po ucieczce, Arch-Hag zachowuje zdolność do planowania zemsty z dowolnego miejsca w multiwersum.

Wrogowie próbujący ponownie stawić czoła Arch-Hagowi, poniosą obrażenia od piorunów, jeśli zapuszczą się na odległość 60 stóp, ze względu na jego zdolność Witch Strike. Ponadto może użyć swojej reakcji, aby rzucić Counterspell, obracając intencje przeciwników przeciwko nim. Ta gama zwodniczej magii podkreśla potężną moc Arch-Haga.

9 Licz (CR 21)

Najniebezpieczniejsze nieumarłe powracają

Legendarny Lich pojawia się ponownie w Monster Manual z 2025 r.jako szczyt nieumarłych stworzeń. Potężny czarodziej, który wymienił swoją duszę na nieśmiertelność, Lich wykorzystuje czarną magię i dowodzi armiami pomniejszych nieumarłych, w tym zombie i cieniami. Jego arsenał obejmuje potężną magię, stanowiącą poważne wyzwanie dla każdej drużyny.

  • Zaklęcia na żądanie: wykrywanie magii, wykrywanie myśli, rozpraszanie magii, kula ognia (poziom 5), niewidzialność, piorun (poziom 5), ręka maga, sztuczka cyfrowa
  • Dwa razy dziennie: Ożywienie zmarłych, Drzwi Wymiarowe, Zmiana Planu
  • Raz dziennie: Błyskawica łańcuchowa, Słowo mocy zabijania, Palec śmierci, Wróżenie

Mając zdolność do natychmiastowego eliminowania graczy za pomocą zaklęć takich jak Power Word Kill, uderzająca moc Licha jest przerażająca. Ponadto jego Paralyzing Touch może unieruchomić wrogów, wystawiając ich na niszczycielskie ciosy ze strony jego nieumarłych sługusów. Jego legendarne akcje pozwalają Lichowi na teleportację, generowanie obszarów nekrotycznych obrażeń i wzbudzanie strachu, komplikując każde spotkanie.

Co ciekawe, jeśli Lich zostanie pokonany, może odrodzić się w swoim Spirit Jar po 1k10 dniach, przywracając w pełni swoje zdrowie. Nieustępliwa horda nieumarłych dowodzona przez Licha stanowi poważne zagrożenie, zdolne przytłoczyć nawet najsilniejszych bohaterów w kampanii Dungeons & Dragons.

8 Słoneczny (CR 21)

Obrońcy Niebios

Dungeons and Dragons Solarny potwór z 2025 Monster Manual

Reprezentując niebiańską kategorię stworzeń, powrót Solara w Monster Manual z 2025 r.potwierdza jego istotną rolę jako obrońcy przed złem w całym multiwersum. Generalnie ucieleśniając Praworządne Dobro, gniew Solara jest szybki dla tych, którzy kłamią lub zdradzają jego zaufanie.

Dzięki swojej Boskiej Świadomości Solar może natychmiast wykryć kłamstwa, co często skutkuje szybką zemstą za pomocą Latającego Miecza, zadając niszczycielskie promieniowanie i cięcie. Chociaż nie jest tradycyjnym czarodziejem, może wykorzystać Boską Pomoc do szybkiego rzucania czarów, oferując leczenie i wsparcie poprzez różnorodne zaklęcia.

  • At-Will: Wykrywaj zło i dobro
  • Raz dziennie dla każdego zaklęcia: Komunia, Kontrola pogody, Rozproszenie zła i dobra, Wskrzeszenie
  • Boska Pomoc (trzy razy dziennie, każde zaklęcie): Leczenie Ran (Poziom 2), Mniejsze Przywrócenie, Usunięcie Klątwy

Posiadając prędkość lotu 150 stóp, schwytanie Solara w walce może okazać się trudne. Wykorzystując swój Blinding Gaze jako legendarną akcję, Solar może obezwładniać przeciwników, jednocześnie wykorzystując swój Truesight do identyfikowania niewidzialnych wrogów. Pod presją może wykonać Radiant Teleport, tworząc eksplozję obrażeń radiant, gdy znika z jednego miejsca do drugiego.

Jeśli Solar zostanie pokonany, odradza się w Mt. Celestia, przywracając pełne zdrowie, o ile jego śmierć nastąpiła poza tym królestwem. Jednak jego największą bronią pozostaje Slaying Bow, zdolny do natychmiastowego zabicia każdej istoty z 100 punktami życia lub mniej w promieniu 600 stóp, co sprawia, że ​​ucieczka jest niemal niemożliwa. Wyzwanie jest wzmacniane przez DC 21 wymagany do odparcia jego ataków.

7 Kataklizm żywiołów (CR 22)

Początek i koniec wieków

Dungeons and Dragons Elemental Cataclysm potwór z 2025 Monster Manual

Zwiastun dewastacji, Elemental Cataclysm uosabia czysty żywiołowy chaos. Ten tytan jest odporny na niemal każdy rodzaj obrażeń i może oprzeć się wielu powszechnym zaklęciom używanym w Dungeons & Dragons. Z zasięgiem truesight wynoszącym 150 stóp i zdolnością do kopania w ziemi, rzuca wyzwanie wrogom zarówno w walce, jak i w pozycjonowaniu.

Jako potężny Siege Monster, Elemental Cataclysm zadaje podwójne obrażenia strukturom i może powalić wrogów swoją ogromną masą. Może również manipulować warunkami na polu bitwy poprzez swoją zdolność do kontrolowania pogody.

Jego popisowy ruch, Elemental Burst, wyzwala całą gamę efektów:

  1. Płomienie: Ognista eksplozja o promieniu 60 stóp.
  2. Fale mrozu: Mrożący stożek zimna, który sprawia, że ​​wrogowie padają na ziemię.
  3. Szalejąca Burza: Grzmiąca kula, ogłuszająca i oślepiająca przeciwników.
  4. Połykająca Ziemię: Kwasowa kostka, która łapie wrogów.

Nieprzewidywalna natura tych chaotycznych wybuchów żywiołów zwiększa poziom zagrożenia, jaki niesie ze sobą Kataklizm Żywiołów, czyniąc z niego siłę natury zdolną do siania ogromnych zniszczeń.

6 Plama Zagłady (CR 23)

Najlepszy przeciwnik w mazi

Dungeons and Dragons Blob of Annihilation potwór z 2025 Monster Manual

Tradycyjnie, śluzy nie były uważane za groźne w Dungeons & Dragons, ale Monster Manual z 2025 r.wprowadza Blob of Annihilation, gigantyczną maź złowrogiego szlamu, która pragnie pochłonąć i pożreć wszystko na swojej drodze. Z imponującymi 448 punktami wytrzymałości, posiada odporność na magię i opiera się różnym wyniszczającym warunkom.

Kiedy ta maź dozna porażki i jej punkty życia spadną do 0, imploduje, wrzucając wszystkie połknięte stworzenia do Morza Astralnego, zamykając je w krainie snów.

Co ciekawe, Blob of Annihilation może pożerać wrogów, zadając im obrażenia od siły, dopóki pozostają uwięzieni w środku. Może również generować ograniczające pole obrażeń od kwasu z odległości do 600 stóp. Legendarne działania tego złowrogiego stworzenia wzmacniają jego zagrożenie, ponieważ może zadawać obrażenia nekrotyczne i okresowo zadawać ciężkie ataki każdemu celowi.

5 pęknięć (CR 23)

Starożytna Broń Otchłani Oceanu

Dungeons and Dragons Kraken potwór z 2025 Monster Manual

Legendarny Kraken powraca w 2025 r.ze znajomymi, ale zabójczymi umiejętnościami, które umacniają jego status jako jednego z najniebezpieczniejszych bytów w grze. Jego ogromne rozmiary jako gargantuicznej potworności pozwalają mu działać jako niezwykła broń oblężnicza. Podobnie jak Blob of Annihilation, Kraken może teraz pochłaniać wrogów, poddając ich ciągłym obrażeniom kwasem w każdej turze.

Przeprojektowane umiejętności, takie jak wcześniej nazywane Lightning Storm, są teraz znane jako Lightning Strike, które celują w jedno stworzenie, zadając niszczycielskie obrażenia w zależności od rzutu obronnego na Zręczność. Ponadto, dzięki legendarnej akcji Storm Bolt, Kraken może wyzwolić ten atak wiele razy w rundzie, zwiększając jego śmiertelność.

Kolejna klasyczna umiejętność, Toxic Ink, powraca, by oślepiać i zatruwać przeciwników. Kraken zachowuje swoją zdolność do chwytania i rzucania przeciwnikami, potwierdzając swoją niesławną reputację głównego przeciwnika dla drużyn żeglujących po zdradliwych wodach.

4 Empyrejski (CR 23)

Potomkowie samych bogów

Dungeons and Dragons Empyrean potwór z 2025 Monster Manual

Empyrean wyłania się jako potężny niebiański potwór w Monster Manual z 2025 r. Pochodzący od istot boskich, ci szlachcice emanują boską mocą z solidnym AC 22 i całkowitą liczbą punktów życia 346. W zależności od pochodzenia, Empyreanowie mogą albo podtrzymywać sprawiedliwość, albo rozpętać chaos w królestwach.

Sacred Weapon Empyreana zadaje obrażenia od siły, zapewniając jednocześnie możliwość ogłuszenia przeciwników przy trafieniu. Ponadto przeciwnicy mają możliwość zrezygnowania z ogłuszenia, ale poniosą nadmierne obrażenia od siły, które omijają opory.

Łącząc atak Divine Ray — zdolny do zadawania obrażeń radiant lub necrotic — na dystansie 600 stóp, Empyrean jest wyposażony, aby szybko wyczerpać zdrowie dowolnej postaci. Podczas legendarnych akcji może również wzmocnić siebie i pobliskich sojuszników, zwiększając ich skuteczność bojową.

Fala Uderzeniowa Chwały, potężna eksplozja obszarowa, najprawdopodobniej powali przeciwników, jeśli nie uda im się wykonać rzutu obronnego na Kondycję o DC 23, pokazując ogromną potęgę tej niebiańskiej istoty.

3 Starożytny Smok (CR 20-24)

Tytułowy potwór występuje w wielu kształtach i rozmiarach

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Legendarne Starożytne Smoki reprezentują szczyt smoczego rodu, niezależnie od ich klasyfikacji chromatycznej lub metalicznej. Każdy typ szczyci się odrębnymi cechami i osobowościami, które są zgodne z ich naturą, ewoluując przez stulecia i gromadząc ogromne bogactwo i władzę.

Starożytne smoki posiadają różnorodne niszczycielskie bronie oddechowe, od zaciekłego Ognistego Oddechu Czerwonego Smoka po bardziej przebiegły Uśpiony Oddech Mosiężnego Smoka. Zaktualizowana edycja z 2025 r.wyposaża te smoki w nowe legendarne akcje i umiejętności rzucania czarów, zwiększając ich zdolność do obrony jako sojuszników lub do przejęcia kontroli jako imponujący przeciwnicy.

2 Kolosy (CR 25)

Niezniszczalna konstrukcja wojny

Dungeons and Dragons Kolos z Akrosu stworzenie z dodatku Theros

Na kartach Monster Manual z 2025 r.znajduje się Colossus, przerażający przeciwnik, szczycący się imponującymi 23 AC i 553 punktami życia. Jego zdrowie dorównuje zdrowiu bóstw, co pasuje do konstrukcji zaprojektowanej do naśladowania boskiej mocy. Jako gigantyczny potwór oblężniczy, Colossus zadaje monumentalne obrażenia za pomocą ataków trzaskowych, szczególnie skutecznych przeciwko strukturom.

Wykorzystując ograniczone legendarne akcje, Colossus może przeprowadzać ataki dystansowe za pomocą Radiant Ray lub ustawiać się do ataku stomp, który nie prowokuje ataków okazjonalnych. Podczas gdy wprowadzono drobne aktualizacje, nowa zdolność Divine Beam pozwala Colossusowi uwolnić niszczycielską linię obrażeń radiant, która unicestwia każdy cel zredukowany do 0 punktów życia, umacniając jego pozycję jako niemal niepowstrzymanej siły na polu bitwy.

1 Tarrasque (CR 30)

Najbardziej Niszczycielskie Stworzenie Po Raz Kolejny

Nic
Nic
Nic

Niewątpliwie Tarrasque króluje niepodzielnie jako najgroźniejsze stworzenie w uniwersum Dungeons & Dragons. Ten gigantyczny behemoth uosabia czyste zniszczenie, oferując zdumiewające 25 AC i przerażające 697 punktów życia, co czyni go niemal niezniszczalnym. Monster Manual z 2025 r.dodatkowo wzmacnia obronę Tarrasque dzięki Reflective Carapace, który może odbijać zaklęcia dystansowe, takie jak Magic Missile.

Jego potężne naturalne ataki — pazury, ogon i ugryzienie — są wystarczająco niszczycielskie, ale teraz Tarrasque jest w stanie połykać wrogów jako akcję bonusową. W połączeniu ze swoją zdolnością Thunderous Bellow, która zadaje obrażenia od piorunów i wzbudza strach, Tarrasque może powstrzymać wrogów w gardle, a następnie zadawać ciągłe obrażenia kwasem.

Jego World-Shaking Movement może powalić przeciwników i zakłócić koncentrację zaklęć, zwiększając kontrolę nad polem bitwy. Posiadanie sześciu zastosowań legendarnego oporu zwiększa jego i tak już przerażające możliwości, zapewniając Tarrasque’owi miano najniebezpieczniejszego stworzenia, z jakim poszukiwacze przygód mogą się zmierzyć w kampanii Dungeons & Dragons.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *