
Od czasu premiery Hollow Knight zyskało uznanie jako jeden z najlepszych tytułów metroidvania wszech czasów. Jego skomplikowany świat i angażująca rozgrywka sprawiają, że jest to najlepszy wybór dla nowicjuszy eksplorujących ten ukochany gatunek. Jednak chociaż arcydzieło Team Cherry jest niewątpliwie wyjątkowe, należy zauważyć, że nie jest to łatwy punkt wejścia ; gra oferuje strome wyzwanie od samego początku.
Gracze szybko uczą się, że muszą poruszać się nie tylko po groźnych bossach, ale także po trudnych obszarach bez bossów i wrogach, którzy przedstawiają własne zestawy wyzwań. Z otoczeniem od kryształowych jaskiń po eteryczne krajobrazy snów, gra jest pełna monumentalnych przeszkód. Aby to zilustrować, oto rankingowa lista dziesięciu najtrudniejszych obszarów w Hollow Knight .
10 Kanion Mgły
Wiele eksplozji i zamieszania

Pismo | Cornifer; Millibelle; Pan Grzyb; Quirrel; Monomon Nauczyciel |
Wrogowie | Naładowany Lumafly; Mossfly; Ooma; Uoma |
Szefowie | Tworzyć |
Moja pierwsza wyprawa do Fog Canyon była po prostu zagadkowa. Zamieszanie nawigacyjne było powszechne , ponieważ pięknie zaprojektowany układ nie ułatwiał intuicyjnej podróży. Ciągłe zagrożenie ze strony wybuchowych meduz, gotowych zniszczyć graczy w ciągu kilku chwil, dodaje kolejną warstwę niepokoju.
Dodatkowo opóźnione spotkanie z Corniferem pozostawia graczy bez mapy, co pogłębia brak kierunku i bezpieczeństwa. Chociaż boss obszaru jest łatwy do opanowania, a wrogowie są w większości bierni, złożoność ruchu zapewnia mu miejsce na tej liście.
9 Miasto łez
Złożona łączność

Pismo | Cornifer; Wieczna Emilitia; Kowal gwoździ; Poszukiwacz relikwii Lemm; Quirrel; Szerszeń; Zote Potężny |
Wrogowie | Bellfly; Tchórzliwa Skorupa; Żarłoczna Skorupa; Piękna Skorupa; Wielki Strażnik Skorupy; Ciężki Strażnik Skorupy; Łuska Tyran; Łuska Elegancka; Łuska Rogogłowa; Strażnik Skorupy; Strażnik Lancy; Skacząca Skorupa; Mściwy Much; Wędrująca Skorupa; Skrzydlaty Strażnik |
Szefowie | Nic |
Jako jedna z centralnych lokalizacji w Hollow Knight , City of Tears szczyci się strukturą przypominającą labirynt z licznymi połączeniami z innymi strefami. Nowi odkrywcy mogą czuć się przytłoczeni mnogością ścieżek rozchodzących się w wielu kierunkach.
Obszar ten jest znany z dużej gęstości wrogów, którzy niemal na każdym kroku wystawiają różnych przeciwników. Choć pojedynczo ci wrogowie mogą nie być nadzwyczaj trudnymi przeciwnikami, ich liczba tworzy przerażające doświadczenie. W jaśniejszej tonacji ścieżka dźwiękowa City of Tears jest zachwycająca, zapewniając kojące tło podczas rozległych eksploracji.
8 Ul
Denerwujące pościgi za pszczołami

Pismo | Królowa Ula Vespa |
Wrogowie | Hiveling; Strażnik Roju; Żołnierz Roju; Ul Husk |
Szefowie | Rycerz Roju |
Hive , często uważany za ukryty obszar, może stać się jednym z najbardziej frustrujących segmentów w grze. Nieustanne ściganie różnych pszczołopodobnych wrogów może wydawać się przytłaczające, ponieważ ścigają graczy z alarmującą precyzją .
Dla mniej biegłych w platformówkach region ten może stać się trudną próbą, wymagającą ciągłego skakania i unikania. Na szczęście, spotkanie z bossem jest stosunkowo standardowe pod względem trudności, co sprawia, że obszar ten jest raczej jednorazową przygodą dla większości graczy.
7 Sanktuarium Dusz
Trauma teleportacji

Pismo | Nic |
Wrogowie | Głupota; Błąd; Skręt Dusz |
Szefowie | Wojownik Dusz; Mistrz Dusz; Tyran Dusz |
Za każdym razem, gdy zbliżam się do Soul Master w Soul Sanctum , nie mogę powstrzymać się od uczucia niepokoju. Zespół Cherry starannie zaprojektował ten obszar z krótką ścieżką przejścia, zdając sobie sprawę, że nawigowanie wśród gradu szybkich pocisków i trudnych wrogów może być przytłaczające.
Bossowie tutaj odzwierciedlają zwykłych wrogów, ale wykonują znacznie potężniejsze wzorce ataków. Mimo to spotkania w tej strefie pozostają angażujące i niezwykle wymagające.
6 Krawędź Królestwa
Trudni wrogowie, trudni bossowie

Pismo | Bardoon; Cornifer; Hornet; Mister Mushroom; Nailmaster Oro; Tiso |
Wrogowie | Belfly; Bluggsac; Boofly; Wielki Hopper; Hiveling; Hopper; Pierwotny Aspid |
Szefowie | Strażnik Hornet; Markoth |
W świecie Hallownest każdy oddany gracz ma głęboko zakorzeniony strach przed Primal Aspid . Ten wróg może frustrować nawet najbardziej doświadczonych graczy, szczególnie gdy spotyka się go w grupach podczas początkowych eksploracji Kingdom’s Edge .
Uderzająco trudni przeciwnicy w tym obszarze wymagają znacznego skupienia, aby przejść dalej bez niepotrzebnych zgonów, chociaż jego skomplikowany projekt poziomów blednie w porównaniu do obszarów takich jak Deepnest. Niemniej jednak wrogie sługi wywołują znaczną wrogość.
5 Zielona ścieżka
Pierwsze prawdziwe wyzwanie

Pismo | Cornifer; Marzyciele; Szerszeń; Łowca; Mistrz Gwoździ Sheo; Kowal Gwoździ; Potężny Zote |
Wrogowie | Naładowany Lumafly; Crawlid; Duranda; Durandoo; Fool Eater; Gulka; Łuska Bully; Łuska Hornhead; Skacząca łuska; Maskfly; Ładujący mch; Mosscreep; Mchowa skóra; Rycerz mchu; Obble; Squit; Tiktik; Vengefly; Lotna mchowa skóra; Wędrująca łuska |
Szefowie | Obrońca Szerszenia; Ogromny Ładowacz Mchu; Król Mścicieli |
Oceniając poziom trudności w różnych regionach, nie można pominąć wyzwania, jakie stawia Greenpath . Obszar ten stanowi kluczowy moment, oznaczający przejście z samouczka Forgotten Crossroads do poważnego testu umiejętności gracza.
Mnóstwo wrogów, liczne niedostępne obszary i wymagające przeszkody platformowe przyczyniają się do poczucia zagrożenia. Dla doświadczonych graczy obszar ten jest mniej przerażający; jednak dla nowszych graczy stanowi on punkt, w którym wielu może zdecydować się na porzucenie swojej misji .
4 Biały Pałac
Platformowanie też może być trudne

Pismo | Blady Król |
Wrogowie | Kingsmould; Królewski Retainer; Wingmould |
Szefowie | Nic |
White Palace pokazuje, że nie wszystkie wyzwania wynikają z groźnych bossów lub skomplikowanych projektów poziomów. Ta eteryczna kraina wymaga opanowania mechaniki platformowej, którą udaje się pokonać tylko nielicznym graczom. Mimo to przyciąga wielu graczy ze względu na związek z sekretnym zakończeniem gry.
Nawet nie licząc Ścieżki Bólu , najtrudniejszej sekcji Hollow Knight, Biały Pałac stawia graczom spore wymagania, co jest ułatwione dzięki doskonałemu sterowaniu grą.
3 Kryształowy Szczyt
Za dużo kolców

Pismo | Cornifer; Koniczyna |
Wrogowie | Bluggsac; Kryształowy pełzacz; Łowca kryształów; Skrystalizowana skorupa; Glimback; Naśladowca larw; Górnik skorup; Shardmite |
Szefowie | Strażnik Kryształu; Wściekły Strażnik |
Crystal Peak płynnie integruje najbardziej irytujące elementy z Kingdom’s Edge, wyzwania platformowe z White Palace i labiryntowy układ City of Tears.
Wrogowie atakują z dystansu, a segmenty platformowe stają się coraz bardziej niebezpieczne, pełne pułapek z kolcami i dezorientujących układów, które zaciemniają twoją ścieżkę. Nawet jako doświadczony gracz, powrót do Crystal Peak przypomina poruszanie się po polu minowym.
2 Ogród Królowej
Najbardziej wrogie środowisko

Pismo | Cornifer; Caelif & Fera Orthop; Tkanina; Moss Prophet; Dziecko zdrajców; Biała Dama |
Wrogowie | Aluba; Bluggsac; Durandoo; Fool Eater; Loodle; Mantis Petra; Mantis Traitor; Maskfly; Mosscreep; Mossfly; Mossy Vagabond; Spiny Husk |
Szefowie | Marmur; Zdrajca Pana |
Jako jedna z ostatnich stref w grze, Queen’s Garden nie jest zaskoczeniem, że plasuje się wśród najtrudniejszych regionów w Hollow Knight. Tutaj gracze stają twarzą w twarz z przeciwnikami wyposażonymi w większe pule zdrowia i skomplikowane wzorce ataku, co zwiększa wyzwanie każdego starcia.
Ponieważ większość bitew rozgrywa się na zdradliwym, pełnym kolców terenie, wzmożona czujność jest kluczowa dla przetrwania . Obecność dwóch najtrudniejszych bossów jeszcze bardziej komplikuje życie w tym ogrodzie niebezpieczeństw.
1 Głębokie gniazdo
Pająki, ciemność i piekło

Pismo | Twórca masek; Położna; Pan Grzyb; Quirrel; Zote Potężny |
Wrogowie | Bluggsac; Carver Hatcher; Corpse Creeper; Deephunter; Deepling; Dirtcarver; Garpede; Goam; Larw Mimic; Husk Hornhead; Little Weaver; Stalking Devout; Wędrująca łuska |
Szefowie | Nos; Gal |
Nawet po wielu latach grania w Hollow Knight , wciąż czuję niepokój, ilekroć zbliżam się do Deepnest . Powodów jest wiele: hipnotyzujący klimatyczny design, mój osobisty niepokój o pająki, minimalna widoczność i niezliczone pułapki czyhające na każdym rogu.
Ten region nieustannie rzuca graczom wyzwanie, niezależnie od tego, ile razy go przemierzali. Dotarcie do Herrah w tej ciemnej przestrzeni to trudna podróż pełna rozgrywki, narracji i przeszkód sensorycznych. Niewyraźne granice ekranów i trudności w identyfikacji wyjść mogą pochłonąć cenny czas podczas każdej rozgrywki.
Choć Deepnest zadziwiająco dobrze spełnia założone cele, gra pozostaje wstrząsającym doświadczeniem, którego gracze często będą chcieli uniknąć podczas kolejnych rozgrywek.
Dodaj komentarz