
Gry FromSoftware są znane z niezwykłych walk z bossami, które są uosobieniem połączenia rozgrywki, opowiadania historii i artystycznego designu. Te spotkania nie tylko stanowią wyzwania kulminacyjne, ale także okazje do zaangażowania graczy w bogatą historię i wciągające światy stworzone przez dewelopera.
Jedną z wyróżniających się cech tych bossów jest ich ogromny poziom trudności. Gracze muszą często studiować i udoskonalać swoje strategie, aby w pełni zrozumieć niuanse mechaniki wymagane do zwycięstwa. Jednak FromSoftware czasami traci równowagę między wyzwaniem a przyjemnością, co skutkuje spotkaniami, które wielu fanów uważa za nadmiernie frustrujące.
W tym kontekście przyjrzymy się dziesięciu najbardziej bezlitosnym bossom w Soulsborne, którzy wystawili graczy na próbę ich granice i cierpliwość.
10.Starożytny Smok
Największy w historii bar zdrowia

Gra | Mroczne dusze 2 |
Lokalizacja | Świątynia Smoka |
Zazwyczaj bossowie FromSoftware są dobrze skonstruowani, mają złożone wzorce ataków i unikalną mechanikę, a nie są prostymi pochłaniaczami obrażeń. Jednak Ancient Dragon z Dark Souls 2 przełamuje ten schemat, oferując nudne doświadczenie z kiepską mechaniką walki i oszałamiającym pulą zdrowia.
To stworzenie, choć opcjonalne, stanowi próbę cierpliwości, a nie umiejętności, i na szczęście gracze mogą ominąć to spotkanie, które, gdyby było obowiązkowe, prawdopodobnie negatywnie wpłynęłoby na ogólną jakość gry.
9.Królewski Urząd Szczura
Toksyczna walka

Gra | Mroczne dusze 2 |
Lokalizacja | Drzwi Pharrosa |
Podczas gdy Dark Souls 2 jest często uznawane za przyczynienie się do szanowanego dziedzictwa serii, spotkania takie jak Royal Rat Authority rodzą pytania o jakość projektu. Ta walka rozgrywa się z nieoryginalną mechaniką, gdy gracze radzą sobie z toksycznymi sługusami, którzy mogą szybko przytłoczyć, zamieniając ją w chaotyczną bójkę.
Walka z bossem bez łuku lub magii, aby najpierw wyeliminować jego sługi, jest frustrująca i uwypukla dysproporcję między wymagającym projektem zamierzonym przez twórców gry a wynikającym z niego destrukcyjnym doświadczeniem rozgrywki.
8.Ludożercy
Wąski ból głowy

Gra | Dusze Demonów |
Lokalizacja | Archstone Idola Głupca (3-2) |
Spotkania z bossami, takie jak Maneaters, pokazują, jak projektowanie środowiska może przyćmić możliwości wroga. Ciasna arena w połączeniu z nieregularnymi kątami kamery i nieprzewidywalną sztuczną inteligencją tworzą nadmiernie chaotyczne doświadczenie, w którym zwycięstwo wydaje się bardziej kwestią szczęścia niż umiejętności.
Ta stresująca bitwa zyskała złą sławę z powodu niemile widzianego poziomu trudności, co skłoniło graczy do stosowania „taktyk serowych”, co było oznaką niepokojącego trendu w serii Soulsborne.
7.Demoniczny Capra
Szef jest pokojem

Gra | Mroczne dusze |
Lokalizacja | Dolne Miasto Nieumarłych |
FromSoftware z czasem dostrzegło ograniczenia wynikające z ciasnych przestrzeni w rozgrywce. Jednak spotkanie z Capra Demon potwierdza, że wczesne błędne osądy wciąż tkwią w historii franczyzy.
Walka z tym bossem w ciasnym pokoju pełnym dwóch wściekłych psów prowadzi do frustrującej rozgrywki. Dla nowych graczy, którzy nie są zbyt wywyższeni, połączenie nierównego terenu i przytłaczających wrogów może przekształcić intrygującą koncepcję w frustrujące doświadczenie, często zniechęcając do wczesnej eksploracji.
6.Gravelord Nito
Szaleństwo Minionków

Gra | Mroczne dusze |
Lokalizacja | Grobowiec Olbrzymów |
Walka z Gravelord Nito jest przykładem kolejnego wadliwego trendu w projektowaniu bossów, w którym występują flankujące sługi. Gracze często czują się przytłoczeni przez szkieletowe sługi, które mogą się odrodzić, jeśli nie zostaną skutecznie wysłane, surowo karząc tych, którzy nie mają wyposażenia opartego na wierze.
Choć mechanika rozgrywki w Nito jest wciągająca, towarzyszące jej wyzwania drastycznie zmniejszają przyjemność z walki, sprawiając, że staje się ona raczej uciążliwa niż satysfakcjonującym wyzwaniem.
5.Oceiros, Król Spożyty
Nie zobaczysz tego nadchodzącego

Gra | Mroczne dusze 3 |
Lokalizacja | Zużyty Ogród Króla |
Dark Souls 3 jest powszechnie znane ze swojej imponującej gamy walk z bossami; jednak Oceiros, the Consumed King wyróżnia się jako prawdopodobnie najbardziej irytujący. Gracze często mają problemy z niejasnymi kątami kamery i nieregularnymi atakami szarży, które mogą nagle zmienić dynamikę walki.
Choć Oceiros oferuje interesującą koncepcję, frustracja, jaką wywołuje, wynika z niesprawiedliwej mechaniki, która przyćmiewa ogólną jakość starć z bossami w grze.
4.Lud i Zallen, pupile króla
Najgorszy szef w najgorszym rejonie

Gra | Mroczne dusze 2 |
Lokalizacja | Mroźne przedmieścia |
Podczas gdy Frigid Outskirts jest już krytykowane jako jeden z najgorszych punktów gry, dodanie Luda i Zallena, The King’s Pets tylko pogarsza tę reputację. Choć nie jest to najbardziej rażące na naszej liście, spotkanie wydaje się pospiesznie zaprojektowane, służąc przede wszystkim wydłużeniu doświadczenia DLC.
W przypadku dwóch wersji poprzedniego bossa, które mogą się wzajemnie leczyć i wzmacniać, gracze szybko zaczynają odczuwać frustrację związaną z źle przemyślaną walką, która nie wpisuje się w ogólną strukturę gry.
3.Laurence, pierwszy wikariusz
Frustracja nie jest opcjonalna

Gra | Krwawy |
Lokalizacja | Koszmar myśliwego |
Wśród szeregów niesławnie trudnych bossów, Laurence, The First Vicar z Bloodborne: The Old Hunters wyróżnia się jako ten, który niemal sprawił, że całkowicie się poddałem. Ten przerobiony wróg wykorzystuje szereg słabo zapowiedzianych ataków w połączeniu z karzącą drugą fazą, która rozkoszuje się niesprawiedliwym poziomem trudności.
Chociaż niektórzy bossowie mogą być wymagający, ale sprawiedliwi, Laurence uosabia frustrację nieracjonalnie wysokich stawek, co sprawia, że jest to spotkanie, o którym wielu graczy wolałoby zapomnieć. Doświadczenie było tak wyczerpujące, że nawet ci, którzy go pokonali, mogą obawiać się perspektywy ponownego spotkania z nim.
2.Łoże chaosu
Platformy, grawitacja i cierpienie

Gra | Mroczne dusze |
Lokalizacja | Zaginiony Izalith |
Dla wielu graczy Bed of Chaos stanowi kwintesencję niesprawiedliwości w spotkaniach Soulsborne. Pomimo intrygującej estetyki i historii, gra drastycznie odbiega od typowych mechanizmów rozgrywki, wprowadzając elementy bardziej zbliżone do platformówek.
Problemy takie jak słabe wykrywanie hitboxów, nadmierne efekty grawitacji i skomplikowana nawigacja skutkują walką z bossem, która wydaje się źle wykonana. W rzeczywistości FromSoftware powstrzymało się od powielania tego unikalnego projektu w kolejnych tytułach, cementując dziedzictwo Bed of Chaos jako skazę w szanowanym katalogu dewelopera.
1.Obiecana małżonka Radahn
Bezprecedensowy ból

Gra | Pierścień Ognia |
Lokalizacja | Enir-Ilim |
Podczas eksploracji Elden Ring gracze są przyzwyczajeni do licznych ofiar śmiertelnych. Jednak oryginalna wersja Promised Consort Radahn w Shadow of the Erdtree była niezrównanym wyzwaniem, które pozostawiło wielu zdezorientowanych.
Podczas gdy boss został dostosowany, aby był bardziej sprawiedliwy, początkowy projekt połączył bezkompromisową trudność z męczącym brakiem strategii, pozostawiając graczom zmaganie się z nim w każdej możliwej konfiguracji. To ogromne wyzwanie, zrodzone z połączenia RNG i agresywnej mechaniki, wyrzeźbiło niezapomniane doświadczenie w umysłach graczy, nawet po ostatnich zmianach mających na celu zapewnienie uczciwości.
Dodaj komentarz ▼