10 najlepszych monochromatycznych gier wideo, w które musisz zagrać

10 najlepszych monochromatycznych gier wideo, w które musisz zagrać

W miarę jak gry wideo ewoluują wraz z przełomową technologią, zauważalny jest trend w kierunku bardziej żywej i realistycznej grafiki. Jednak, chociaż kolorowe efekty wizualne mogą być przekonujące, nie są jedynym kryterium jakości gry. W rzeczywistości niektóre z najbardziej wciągających tytułów wykorzystują monochromatyczną estetykę, okazjonalnie podkreślając momenty odrobiną koloru.

Monochromatyczne wizualizacje często nadają grom unikalną tożsamość, pokazując, jak skuteczny może być projekt i ustawienia bez polegania na pełnej palecie kolorów. Ta dyskusja koncentruje się wyłącznie na grach, które zostały celowo zaprojektowane z monochromatycznym wyglądem, z wyłączeniem tych, które były ograniczone przez możliwości platform wyłącznie monochromatycznych, takich jak Game Boy.

10 w gwiazdach i czasie

Jedna gwiazda w nocy

Wśród gier monochromatycznych In Stars and Time wyróżnia się narracją i stylem wizualnym. Co wyjątkowe, gra rozgrywa się w monochromatycznym wszechświecie, w którym wszystko, od miasteczka Dormont po wnętrza, jest przedstawione w surowej czerni i bieli. Postacie w tym wszechświecie akceptują swój bezbarwny świat, nie mogąc sobie nawet wyobrazić życia wypełnionego kolorem. W miarę rozwoju historii znaczenie koloru — i jego brak — staje się coraz bardziej oczywiste, co prowadzi do prowokującego do myślenia zakończenia.

9 Świat szalony

Cały czarny, biały i czerwony

Wydana w 2009 roku gra MadWorld czerpie inspirację zarówno z zachodnich, jak i japońskich powieści graficznych, w szczególności z surowego stylu Sin City Franka Millera. Ten odważny wybór skutkuje paletą ograniczoną do czerni, bieli, żółci i czerwieni. Grafika gry jest renderowana głównie w monochromatycznym kolorze, z żółtym podświetleniem efektów dźwiękowych i elementów interfejsu użytkownika, podczas gdy czerwień dramatycznie akcentuje gwałtowne akcje — szczególnie gdy Jack, protagonista, uwalnia swoją niszczycielską piłę łańcuchową.

8 Zabij księżniczkę

Historia nie zawsze jest czarno-biała

Księżniczka skuta łańcuchami w filmie „Zabij księżniczkę”

Zazwyczaj opowieści o księżniczkach przywołują obrazy pełnych życia przygód; jednak Slay the Princess odwraca tę ideę, prezentując swoją narrację w surowym, czarno-białym stylu. To wyjątkowe podejście ujawnia historię pełną złożonych wyborów, w których moralność nie jest tylko czarno-biała. Kolor pojawia się w obrazie oszczędnie, często podkreślając momenty zbliżającej się zagłady na czerwono, wzmacniając napiętą atmosferę gry.

7 Mistrz Krypty

Loch maszyny do pisania

Walka z Mistrzem Krypty

Cryptmaster, inspirowany klasycznymi dungeon crawlerami, przyjmuje monochromatyczną estetykę przypominającą wczesne dni gier, gdy kolor był rzadkością. Czerpiąc z wczesnych gier tekstowych, które wykorzystywały grafikę ASCII, ten tytuł wykorzystuje swój temat języka i słów, skutecznie oddając istotę czarno-białej prostoty maszyny do pisania.

6.Gato Roboto

Koty widzą kolory, roboty nie

Walka Kota Roboto

Chociaż koty mogą postrzegać kolory inaczej niż ludzie, Gato Roboto prezentuje swój świat wyłącznie w monochromatyczności. To minimalistyczne doświadczenie Metroidvania opiera się na uproszczonej grafice, aby zapewnić rozgrywkę, z wyraźnym naciskiem na płynność sterowania, narrację i projekt. Monochromatyczna paleta skutecznie uzupełnia prosty i czarujący styl gry.

5 Zachód od wstrętu

Cała wspaniałość Twojego starego notatnika

Stojąc w mieście na Zachodzie Loathing

Jeśli kiedykolwiek zdarzyło ci się bazgrać na marginesach szkolnego zeszytu, możesz docenić dziwaczną estetykę West of Loathing. Ta gra przywołuje kapryśny urok czarno-białych bazgrołów z rzadkimi akcentami koloru, używanymi wyłącznie w elementach interfejsu użytkownika. Grafika tworzy doświadczenie przypominające zabawną kreatywność w czasach szkolnych, gdzie króluje prostota.

4 Powrót Obra Dinn

Rozmyta mozaika przeszłości

Żeglarze w retrospekcji w Return of the Obra Dinn

Przypominając ograniczenia, z którymi borykały się wczesne systemy Macintosh, Return of the Obra Dinn wykorzystuje unikalny monochromatyczny design, który nawiązuje do estetyki starych monitorów. Gra łączy tę paletę z lekko zniekształconą, mozaikową jakością, która przywołuje obrazy życia morskiego w XIX wieku, tworząc atmosferyczne doświadczenie, które zarówno urzeka, jak i intryguje.

3 Świat Horroru

Tak jak klasyczna manga grozy

Zdradziecka refleksja w World of Horror

Oddając hołd tradycji japońskiej mangi, która w przeważającej mierze prezentuje czarno-białe grafiki, World of Horror czerpie inspirację z mrożących krew w żyłach opowieści znanego twórcy horrorów Junji Ito. Projekt gry oddaje istotę klasycznej mangi grozy, tworząc nawiedzającą atmosferę, która mogłaby być zbyt intensywna, gdyby była renderowana w pełnym kolorze. Ograniczona paleta wzmacnia jej niesamowite motywy, jednocześnie pozwalając na przebijanie się kreatywności.

2 Toem

Piękno przez obiektyw

Bieganie po mieście w Toem

Podczas gdy można by oczekiwać, że gra o tematyce fotograficznej będzie kłaść nacisk na kolor, Toem przeczy oczekiwaniom niemal całkowicie monochromatyczną oprawą wizualną. Ten wybór nie odwraca uwagi od mechaniki fotografii; zamiast tego pozwala graczom skupić się na uchwyceniu momentów i emocji, bez ograniczeń koloru. To podejście ostatecznie wyzwala graczy, przesuwając uwagę z czystej estetyki na istotę uchwyconych momentów.

1 Otchłań

Oryginalna platformówka „Smutne dziecko”

Spotkanie z pająkiem w Limbo

Wydana w 2010 roku Limbo stała się pionierem w dziedzinie platformówek logicznych, szczególnie tych skupionych wokół tematu zaginionych dzieci w groźnym otoczeniu. Jej użycie surowych cieni i monochromatycznej palety barw artystycznie przekazuje poczucie grozy i izolacji, skutecznie zanurzając graczy w jej nawiedzającym świecie. Brak koloru podkreśla ponure wątki narracji, pozostawiając trwały wpływ na gracza długo po zakończeniu gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *