
Marvel Snap wyróżnia się jako cyfrowa gra karciana, łącząca strategiczną głębię z bogatą historią uniwersum Marvela. Wśród wielu atrakcyjnych cech gry wyróżnia się szereg kultowych lokacji. Lokacje te nie tylko zwiększają dynamikę rozgrywki, ale także pozwalają graczom zanurzyć się w rozległym multiwersum Marvela wypełnionym ukochanymi postaciami. Od majestatycznego Asgardu po mistyczne krainy Wakandy, każda lokacja wnosi unikalny styl, znacząco wpływając na strategie graczy i wybory kart.
Pomimo rozległej natury uniwersum Marvela, które obejmuje wymiary, krainy i miasta, w grze pozostaje mnóstwo miejsc, które trzeba jeszcze zbadać. Ogromna biblioteka Marvela, zawierająca ponad 27 000 komiksów i 30 filmów fabularnych, oferuje skarbnicę bogatej wiedzy, która wprowadza fascynujące miejsca, które nie zostały jeszcze wykorzystane w Marvel Snap.Włączenie najlepszych niewykorzystanych lokalizacji może wprowadzić ekscytujące nowe mechanizmy, które celebrują zarówno znane, jak i mniej znane aspekty fabuł Marvela.
1 Ta Lo: czarujący styl i bogactwo mitycznej wiedzy
Nasycanie Marvel Snap mistyczną esencją



Szczególnie intrygującym miejscem jest Ta Lo, które znajduje się w Multiverse i jest owiane tajemnicą. Ta eteryczna wioska i otaczające ją zalesione tereny zyskały na znaczeniu dzięki Shang-Chi i Legendzie Dziesięciu Pierścieni. Po przejściu przez labiryntowe lasy Shang-Chi dowiaduje się o historycznym znaczeniu Ta Lo.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Thor (tom 1) #301 (1980) |
Shang-Chi |
Mistyczna wioska pełna starożytnych obrońców, kluczowa dla fabuły Shang-Chi. |
Wprowadzenie Ta Lo mogłoby nadać Marvel Snap świeżą głębię, a jego oszałamiające efekty wizualne mogłyby zainspirować mechanikę rozgrywki wywodzącą się z mistycznych motywów. Ponieważ jest domem dla grupy bogów zwanej Xian, Ta Lo mogłoby pozwolić graczom na zdobywanie dodatkowych punktów energii dla postaci z mistycznymi powiązaniami, zwiększając tym samym przewagę konkurencyjną w rozgrywce.



2 Ziemia-2149: Nawiedzająca alternatywna rzeczywistość
Apokalipsa zombie w Marvel Snap
Inną fascynującą lokalizacją jest Ziemia-2149, znana z mrocznego spojrzenia na Uniwersum Marvela. Ta alternatywna rzeczywistość, spustoszona przez wirus zombie, przekształca ukochanych bohaterów i złoczyńców w groteskowe wersje samych siebie.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Ultimate Fantastic Four #21 (2005) |
Zombie Spider-Man, Zombie Kapitan Ameryka, Zombie Hulk |
Wgląd w dystopijną rzeczywistość, w której bohaterowie padają ofiarą katastrofalnego wirusa. |
Ta ponura rzeczywistość oznacza odejście od nadziei, pokazując bohaterów, którzy teraz sieją spustoszenie. W przypadku Marvel Snap, Ziemia-2149 mogłaby wprowadzić mechanikę, w której karty zagrane w tej lokacji stają się wersjami zombie, wraz ze szkodliwymi efektami, wzmacniając mroczną narrację gry.
3 Latveria: Domena Geniuszu Zagłady
Złowrogie połączenie średniowiecza i technologii



Latveria, punkt orientacyjny w krajobrazie Marvela od czasu swojego pierwszego pojawienia się w 1964 r., charakteryzuje się gęstymi lasami, wysokimi górami i groźnym Zamkiem von Doom. Rządzona przez niesławnego Doktora Dooma, ta lokalizacja odzwierciedla uderzające połączenie średniowiecznej architektury i zaawansowanej technologii.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Fantastyczna Czwórka Rocznik #2 (1964) |
Doktor Doom |
Niewielkie wschodnioeuropejskie królestwo, będące centralnym punktem ambicji Doktora Dooma. |
W Marvel Snap Latveria mogłaby wprowadzić mechanikę podobną do karty Doctora Dooma, przywołując DoomBoty do innych lokacji w określonych turach. Alternatywnie, może nakładać kary na znanych bohaterów z Fantastic Four, generując strategiczną warstwę odzwierciedlającą jej bogatą historię komiksową.
4 Plan Astralny: Najbardziej Zagadkowy Wymiar Marvela
Kosmiczna mechanika rozgrywki



Plan Astralny jest jednym z najbardziej intrygujących wymiarów Marvela, oferującym metafizyczną krainę nieograniczoną fizycznymi ograniczeniami. Po raz pierwszy wprowadzona w 1963 r., przestrzeń ta służy jako pole bitwy dla niezwykłych konfliktów i głębokich objawień.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Uncanny X-Men #4 (1963) |
Doktor Strange, Charles Xavier |
Kraina przeznaczona wyłącznie do telepatycznego podróżowania i transcendentalnych bitew. |
Włączenie tej zagadkowej lokalizacji do Marvel Snap mogłoby wprowadzić charakterystyczne mechanizmy, takie jak zamiana kart w połowie gry lub ujawnianie ukrytych kart. To stanowiłoby wyzwanie dla strategii graczy, zwiększając złożoność i emocje gry.
5.Czerwony pokój: Marvel’s Sinister Spy HQ
Elitarny poligon dla zabójców



Czerwony Pokój to mroczne miejsce szkolenia, w którym przeciętni ludzie stają się zabójczymi zabójcami. Miejsce to zasłynęło przede wszystkim dzięki Nataszy Romanoff, Czarnej Wdowie.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Czarna Wdowa #2 (1999) |
Czarna Wdowa |
Tajna radziecka placówka słynąca ze szkolenia złowrogich agentów. |
Zintegrowanie Red Room z Marvel Snap może przynieść mechanikę związaną z tajemnicą lub sabotażem. Na przykład gracze mogą znaleźć pierwszą kartę umieszczoną w tym miejscu ukrytą przed przeciwnikami, dodając element strategii dotyczącej tego, jak i kiedy ujawniać siły na polu.
6 Imperium Skrullów: Jedna z najstarszych cywilizacji Marvela
Nieprzewidywalność w miejscu o dużym natężeniu kosmicznym



Imperium Skrullów to potężna międzygalaktyczna potęga w Marvelu, uważana za jedną z najstarszych cywilizacji, dominującą nad różnymi planetami w kosmosie. Pomimo debaty nad tym, czy kwalifikuje się jako miejsce, jego istota jako potężnej cywilizacji uzasadnia uwzględnienie go w Marvel Snap.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Fantastyczna Czwórka (1961) #2 |
Super Skrulla |
Istotna cywilizacja, która miała wpływ na bogatą historię Marvela. |
Ustanowienie obecności Imperium Skrulli mogłoby wprowadzić mechanikę gry umożliwiającą graczom maskowanie kart umieszczonych w tym miejscu, dodając warstwę intrygi i możliwości strategicznego blefowania do Marvel Snap.
7 Graymalkin Industries: Centrum jedności i mocy
Centrum promocji potęgi X-Menów



Jako znacząca strona w historii X-Men, Graymalkin Industries reprezentuje odporność we współpracy mutantów. Zbudowane po zniszczeniu rezydencji X, uosabia jedność i siłę X-Men.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Niesamowity X-Men (1963) #508 |
Profesor X, Cyklop, Rosomak, Jean Grey, Burza |
Kwatera główna X-Menów. |
Włączenie Graymalkin Industries do Marvel Snap podkreśliłoby znaczenie strategii związanych z X-Menami, dając graczom większą zachętę do wykorzystywania postaci z tej kultowej drużyny.
8 Essex Corporation: Centrum eksperymentów z ciemnymi mutantami
Brutalne zaangażowanie w Marvel Snap



Znana z mrocznych machinacji związanych z eksperymentami genetycznymi, Essex Corporation stanowi tło pełne wątpliwości etycznych i manipulacji zdolnościami mutantów.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Niesamowity X-Men #221 (1987) |
Pan Sinister |
Korporacja kojarzona z nieetycznymi praktykami genetycznymi. |
Włączenie Essex Corporation do Marvel Snap może doprowadzić do powstania mechaniki manipulującej interakcjami kart, potencjalnie zmieniającej ich poziom energii lub zdolności w zależności od ich umiejscowienia, co z kolei doda element strategii i mrocznej narracji.
9 Arakko (Ziemia-616): Twierdza Potęgi i Odporności
Wzmacnianie siły agresywnej karty



Arakko jest domem dla potężnych mutantów, symbolizujących siłę i pokonywanie przeciwności losu w falach narracji X-Men. Ta kluczowa lokalizacja zasługuje na miejsce w Marvel Snap ze względu na przedstawienie odporności i agresji.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
X-Men #7 (2021) |
Magneto |
Miejsce narodzin mutantów Arakki. |
W Marvel Snap lokacja ta mogłaby wprowadzić mechanikę wzmacniającą agresywne karty, pozwalając graczom na wykorzystanie mocnych stron opartych na synergii z Arakko.
Empire State University: Legendarne miejsce akcji Spider-Mana



Empire State University (ESU), znacząca instytucja w historii Marvela, odgrywa kluczową rolę w życiu wielu bohaterów, w tym genialnego Petera Parkera. Tutaj Peter umiejętnie łączy swoje dążenia akademickie z przywdziewaniem swojej osobowości Spider-Mana.
Pierwsze pojawienie się |
Główne postacie |
Znaczenie |
---|---|---|
Niesamowity Spider-Man #31 (1965) |
Peter Parker, Mary Jane Watson |
Znana instytucja edukacyjna mająca kluczowe znaczenie dla rozwoju postaci Marvela. |
W Marvel Snap karty znane ze swojego intelektu mogą otrzymać wzmocnienia w ESU, wzmacniając strategię gry poprzez zwiększenie energii. Jej kultowy status zapewnia, że ta lokalizacja znajdzie zasłużone miejsce w grze mobilnej.
Dodaj komentarz