Podczas gdy często skupiamy się na świętowaniu kreatywności i innowacyjności gier wideo indie, równie ważne jest zapewnienie krytycznej informacji zwrotnej. W tym roku kilka tytułów indie wydawało się obiecujących, ale ostatecznie nie dostarczyło angażującego doświadczenia. Ta lista wyróżnia gry indie, które pomimo intrygujących koncepcji sprawiły, że chcieliśmy więcej.
Odchodząc od tradycyjnego odliczania, na tej liście wpisy są uporządkowane w odwrotnej kolejności, zaczynając od najbardziej znośnej gry niezależnej, a kończąc na najmniej imponującej grze niezależnej roku.
10 Koszmar Parry’ego
Prześnij mały koszmar
Platforma |
Komputer |
---|---|
Wydawca |
Phoenixx Inc. |
Genre |
Piekło pocisków |
Data wydania |
21 marca 2024 r. |
W Parry Nightmare gracze wcielają się w postać zagubioną w świecie snów, wspomaganą przez demonicznego pomocnika o imieniu Honno-Chan. Ten tytuł próbuje połączyć gatunki tower defense i bullet hell, w których gracze muszą „parować” ataki wroga, jednocześnie tworząc okazje do ataku dla Honno.
Niestety, projekt gry szybko staje się frustrujący. Z ograniczonymi wzmocnieniami i widocznością gracze muszą nawigować przez nieustępliwe roje wrogów. Krzywa postępu jest stroma i chociaż nie musisz pokonać wszystkich wrogów, musisz pokonać ich zniechęcającą liczbę, aby ukończyć poziomy. W połączeniu z karzącym projektem wroga, ogólne doświadczenie przypominało bardziej koszmar niż sen.
9 Ciemna Jaskinia
Retro Ciemność
Platforma |
Komputer |
---|---|
Wydawca |
Gry 2P |
Genre |
Taktyczna gra RPG |
Data wydania |
15 lipca 2024 r. |
Pomimo mnóstwa doskonałych taktycznych gier RPG dostępnych obecnie, The Dark Cave zawodzi. Pod wpływem estetyki oldschoolowej, grafika, choć podstawowa, nie jest głównym problemem. Mechanika gry, która ogranicza ruch i nakłada kary na zdrowie przy każdej akcji, tworzy niezrównoważone i frustrujące doświadczenie rozgrywki. Ponadto brak wciągającej narracji i słaba lokalizacja jeszcze bardziej odciągają uwagę od tego, co mogłoby być nostalgiczną podróżą.
8 Zapomnianych Kopalń
W kopalniach są gobliny!
Platforma |
Komputer |
---|---|
Wydawca |
Gry Isztar |
Genre |
Taktyczna gra RPG, rogue-like |
Data wydania |
23 lipca 2024 r. |
Obiecując angażującą rozgrywkę z narracją skupioną wokół zemsty krasnoludów, Forgotten Mines ostatecznie cierpi na poważne problemy z równowagą. Gracze prowadzą drużynę przez niebezpieczne poziomy, ale brak mechanizmów leczenia między piętrami tworzy karzącą atmosferę, w której nawet drobne błędy mogą prowadzić do przedwczesnych zgonów. Po godzinach wysiłku odblokowywanie ulepszeń wydaje się bardziej karne niż nagradzające, co wymaga ponownej oceny mechaniki w celu lepszej przyszłej instalacji.
7 Duchowy Mancer
Piękna Bimbo
Pragnąc połączenia platformówki i budowania talii, podszedłem do Spirit Mancer z wielkimi nadziejami. Gra ma żywy styl artystyczny i magiczne motywy, a jej założenia są intrygujące. Jednak wykonanie kuleje z powodu braku spójności. Platformówka jest bezbarwna, a element budowania talii wydaje się niemal nieistniejący, co prowadzi do nudnego doświadczenia rozgrywki.
6 Magiczny przysmak
Nie jest magicznie pyszny
Magical Delicacy wkracza na scenę gier jako wizualnie oszałamiająca mieszanka symulacji gotowania i gatunków Metroidvania. Podczas gdy aspekty gotowania mają pewien potencjał, rozgrywce brakuje głębi, ponieważ elementy Metroidvania nie integrują się pomyślnie. Brak walki i nieporęczny interfejs użytkownika dodatkowo odciągają uwagę od całościowego doświadczenia. Chociaż gra jest pełna atrakcyjnych składników, brakuje jej spójności potrzebnej do zapewnienia satysfakcjonującego dania.
5 Złamanych Dróg
Australijski Apocalypse Now
Broken Roads prezentuje atrakcyjną koncepcję postapokaliptycznego przetrwania w Australii, ale okazuje się pracochłonnym doświadczeniem. Gra jest zbyt skomplikowana, z zawiłymi systemami, które trudno pojąć. Ponadto opcje dialogowe nie mają głębi emocjonalnej, przez co gracze tracą kontakt z postaciami. Walka wydaje się mało inspirująca, przypomina przestarzałe mechanizmy gier RPG, zamiast oferować wciągającą narrację gry.
4 marca 2120
Czerwona Planeta, Martwa Planeta
Platforma |
PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
---|---|
Wydawca |
Interaktywny QUByte |
Genre |
Metroidvania |
Data wydania |
1 sierpnia 2024 r. |
Choć wiele brazylijskich projektów zyskało uznanie, Mars 2120 niestety nie dołącza do ich szeregów. Gra rozpada się pod ciężarem kiepskiej mechaniki rozgrywki, pomimo przyjemnej dla oka estetyki. Gdy gracze próbują poruszać się po czerwonej planecie, napotykają frustrujące platformówki i wyczerpujące sekwencje walki, co skutkuje nijakim doświadczeniem eksploracyjnym.
3 Elsie
Mega Man to nie jest
Platforma |
PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S |
---|---|
Wydawca |
Gry Playtonic |
Genre |
Platformówka, Rogue-like |
Data wydania |
10 września 2024 r. |
Pomimo oczekiwań związanych z dziedzictwem inspirujących tytułów, takich jak Mega Man, Elsie rozczarowująco nie spełnia oczekiwań. Obciążona uciążliwą mechaniką i przytłaczającą rozgrywką, nie angażuje graczy tak, jak można by oczekiwać od wysokiej jakości platformówki. Efektowna prezentacja nie może zrekompensować nudnego i niespójnego doświadczenia, które pozostawia wiele do życzenia.
2 PuzzMiX
Zagadkowa katastrofa
Platforma |
PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
---|---|
Wydawca |
Inti tworzy |
Genre |
Puzzle |
Data wydania |
5 kwietnia 2024 r. |
Jako fan Inti Creates, z przykrością muszę stwierdzić, że PuzzMiX nie spełnia oczekiwań. Gra koncentruje się na uproszczonej mechanice dopasowywania, której brakuje głębi lub różnorodności. Z tylko jednym dostępnym poziomem i minimalnymi zachętami do ponownego grania, ten tytuł nie oddaje istoty angażującego projektowania puzzli, będącego znakiem rozpoznawczym dewelopera.
1 Umbraclawa
Pechowy Czarny Kot
Ostatni wpis jest słodko-gorzki. Pochodząc od renomowanego dewelopera, takiego jak Inti Creates, miałem duże nadzieje co do Umbraclaw . Gra, której akcja toczy się wokół podróży czarnego kota, by uciec z Soulplane, oferuje piękne efekty wizualne i innowacyjne mechanizmy.
Jednak ogólne doświadczenie okazuje się nużące. Brak równowagi w rozgrywce i przytłaczające wymagania dotyczące zasobów do ulepszania umiejętności odciągają od potencjalnej przyjemności. Pomimo atrakcyjnego założenia, wykonanie Umbraclaw sprawia, że jest to bardziej obowiązek niż wciągająca przygoda.
Podsumowując, chociaż te gry niezależne prezentowały interesujące koncepcje i artystyczne wizje, ich wykonanie było niewystarczające. Twórcy gier są zachęcani do udoskonalania swoich mechanik i narracji, aby lepiej dopasować je do oczekiwań graczy, zapewniając, że przyszłe tytuły będą naprawdę urzekać i zachwycać.
Dodaj komentarz