Outbyte PC Repair

10 najlepszych gier, w których cała historia była tylko snem

10 najlepszych gier, w których cała historia była tylko snem

Koncepcja opowieści będącej jedynie snem jest dobrze znanym narzędziem narracyjnym na różnych platformach opowiadania historii, w tym w grach wideo. Ten trop może czasami prowadzić do niezadowalających wniosków, służąc jako łatwy sposób na zresetowanie fabuły lub odrzucenie podróży podejmowanej przez postacie. Wielu graczy prawdopodobnie spotkało się z narracjami, które upadły z powodu tego zwrotu akcji, wywołując uczucie rozczarowania.

W świecie gier, podczas gdy istnieje wiele prostych scenariuszy „to był tylko sen”, niektóre tytuły eksplorują ten temat z większą głębią. Niektóre gry subtelnie nawiązują do aspektu snu od samego początku, podczas gdy inne zachowują swój emocjonalny ciężar, niezależnie od ram snu. Poniżej analizujemy godne uwagi przykłady, w których śnienie odgrywa kluczową rolę.

10 Magiczna wyprawa z Myszką Miki w roli głównej

Całkiem marzycielska przygoda

Myszka Miki budzi się w łóżku w filmie „Magiczna wyprawa” z udziałem Myszki Miki

Myszka Miki znana jest ze swoich kapryśnych przygód, często zapuszczając się w dziwaczne wymiary — co jest konsekwencją jej statusu jako ukochanej maskotki. W The Magical Quest Myszka Miki wyrusza na wyprawę, by odzyskać swojego psa Plutona, ale po upadku z klifu wpada do magicznego królestwa.

Po pełnej życia podróży platformowej, której celem było uratowanie Plutona przed Imperatorem Pete, Myszka Miki budzi się w swoim łóżku, od niechcenia odrzucając całą eskapadę jako sen. Taka odporność jest charakterystyczna dla beztroskiego ducha Myszki Miki.

9 Pięć nocy u Freddy’ego 4

Koszmary przeszłych traum

Minigierka „Big Bite”/„Bite of 83” w Five Nights at Freddy’s 4

W przeciwieństwie do poprzednich odsłon rozgrywających się w przerażających pizzeriach, Five Nights at Freddy’s 4 zanurza graczy w przerażających snach młodego chłopca, którego dręczą koszmarne animatroniki w jego własnym domu. W miarę rozwoju fabuły ukryte mini-gry i niuanse ujawniają, że przeżywa on koszmar śmierci związany z jego traumatyczną przeszłością, a konkretnie z niesławnym „Bite of ’83”.

Strach chłopca objawia się w potwornych wcieleniach animatroników, których kiedyś się bał, co tworzy niepokojące doświadczenie, które głęboko rezonuje z lękami i wspomnieniami graczy.

Wszystkie marzenia muszą się kiedyś skończyć

Link dryfuje po morzu w The Legend of Zelda: Link's Awakening

Na początku The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Link zostaje wyrzucony na brzeg na wyspie Koholint po katastrofie statku. W miarę rozwoju fabuły staje się oczywiste, że wyspa i jej kolorowi mieszkańcy to konstrukty snów Wind Fish.

Po przebudzeniu Ryby Wiatru Link staje w obliczu zniknięcia Wyspy Koholint i jej mieszkańców, co zmusza graczy do zastanowienia się nad naturą rzeczywistości w grze — czy była ona snem Ryby Wiatru, czy też podświadomymi przemyśleniami Linka.

7 Yakuza: Martwe dusze

Z mocą wsteczną ogłoszone marzeniem

Kiryu wspomina Yakuza: Dead Souls w Like a Dragon: Infinite Wealth

W linii czasu serii Yakuza/Like a Dragon, Yakuza: Dead Souls wyróżnia się niekonwencjonalnym założeniem, w którym Kiryu i jego sojusznicy bronią Kamurocho przed inwazją zombie. Początkowo niekanoniczna odsłona, ta spin-offowa gra niespodziewanie otrzymuje humorystyczne nawiązanie w Like a Dragon: Infinite Wealth .

Wspominając swoją przeszłość, Kiryu rozmyśla o „śnie” o zombie, w ten sposób wprowadzając Dead Souls do kanonu serii w dziwaczny sposób, który wpisuje się w żartobliwy ton franczyzy.

6 Zdobycz (2017)

Test człowieczeństwa

Morgan ściska dłoń Alexa w dobrym zakończeniu Preya

W Prey gracze podążają za misją Morgan, polegającą na wyeliminowaniu Tyfona na pokładzie Talosa I, podczas której napotykają osobliwe momenty, które podważają ich rozumienie moralności i tożsamości. Ostatecznie zwrot akcji ujawnia, że ​​gracze nigdy nie byli Morgan Yu, ale Tyfonem przesiąkniętym jej wspomnieniami i umieszczonym w onirycznej symulacji, zaaranżowanej przez enigmatycznego Alexa.

Wybory gracza decydują o tym, czy istota ta zrealizuje swój ludzki potencjał, czy powróci do drapieżnych instynktów, co prowadzi do zupełnie innych rezultatów, w zależności od moralności gracza.

5 reguł róży

Przepracowanie Twoich problemów

Młoda Jennifer opuszcza Browna w „Rule of Rose”

Rule of Rose jest przesiąknięte oniryczną atmosferą, misternie przeplataną elementami fantasy i psychologicznymi. W trakcie gry Jennifer staje twarzą w twarz z potwornymi przeciwnikami i łobuzami w pokręconych ramach dzieciństwa, ujawniając głębsze tematy związane z traumą i pamięcią.

Ostatecznie podróż Jennifer symbolizuje jej próby przetworzenia doświadczeń z dzieciństwa i stanowi poruszający komentarz na temat traumy, gdy stawia czoła widmom młodości i szuka uzdrowienia.

4 Super Mario Bros. 2

W końcu ziemia nazywała się „Subcon”

Mario w łóżku w Super Mario Bros. 2

W odróżnieniu od swojego poprzednika, Super Mario Bros. 2 przenosi graczy do Subcon, kapryśnej krainy zagrożonej przez złowrogiego Warta. Wielu nie wie, że Subcon istnieje wyłącznie w sferze snów, a kulminacją jest obudzenie się Mario w łóżku po przygodzie.

To rodzi pytania o związek między światem snów a Królestwem Grzybów: W jaki sposób mieszkańcy snów, tacy jak Shy Guys i Ninjis, przechodzą do innych krain? To tajemnica, która rozbudza ciekawość.

3 Wieczna Sonata

Na łożu śmierci Chopina

Frederic umiera w łóżku w Eternal Sonata

W Eternal Sonata gracze doświadczają fantastycznego świata wyobrażonego przez znanego kompozytora Fryderyka Chopina w jego ostatnich chwilach. Narracja misternie zaciera granice między snami a rzeczywistością, nasilając się w miarę rozwoju historii.

Introspekcja Chopina prowadzi do głębokich objawień na temat życia i śmiertelności, kulminując nieoczekiwaną konfrontacją z postaciami ze snu. Wynik zależy od tego, czy będzie w stanie stawić czoła swoim lękom, czy im ulec, wzmacniając eksplorację egzystencjalnych tematów w grze.

2 Nadprogowy

Sen o śnie

Dr Pierce opowiada w Superliminal

Od samego początku Superliminal informuje graczy, że biorą udział w śnie, zaprojektowanym jako ćwiczenie terapeutyczne. Jednak w miarę rozwoju fabuły starannie zaplanowana terapia przeradza się w zagadkowe doświadczenie, w którym AI kieruje perspektywami graczy i zmusza ich do konfrontacji z ich ograniczeniami.

Ujawnienie faktu, że cały scenariusz był skonstruowanym ćwiczeniem, podkreśla filozoficzny komentarz gry na temat percepcji, nakłaniając graczy do ponownego określenia sposobu, w jaki postrzegają wyzwania i przeszkody.

1 Amerykańska Alice McGee

To jest metafora

Alicja opuszcza zakład psychiatryczny w filmie American McGee's Alice

W American McGee’s Alice gracze podążają za Alice Liddell, która jest uwięziona w stanie katatonicznym w zakładzie psychiatrycznym po traumatycznym pożarze, który pochłonął jej rodzinę. Jej zejście do zniekształconej Krainy Czarów symbolizuje jej wewnętrzną walkę z szaleństwem i stratą.

Żeglując po tym surrealistycznym krajobrazie, Alicja stawia czoła swoim lękom i zaczyna odzyskiwać zdrowie psychiczne. Zwycięstwo nad Królową Kier oznacza akceptację przeszłości, pozwalając jej się obudzić i uwolnić od obciążeń psychicznych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *