
Zdefiniowanie „zdrowia psychicznego” z perspektywy psychologicznej może być dość skomplikowane. Nawet osoba pewnie twierdząca, że „jestem zdrowy psychicznie”, może nadal wykazywać oznaki niestabilności psychicznej, gdy jest oceniana według norm społecznych. W przeciwieństwie do terminów klinicznych, gdzie podejmowane są wysiłki w celu skwantyfikowania zdrowia psychicznego, jego interpretacja w życiu codziennym jest często subiektywna i nieuchwytna.
Jednak świat gier wideo prezentuje inną narrację. Tutaj wszystkie aspekty rozgrywki, w tym stan psychiczny postaci, można skrupulatnie zmierzyć i skwantyfikować za pomocą różnych systemów i statystyk, zamieniając płynne pojęcie zdrowia psychicznego w konkretną mechanikę gry.
Gry, które zawierają systemy zdrowia psychicznego, mogą różnić się sposobem implementacji tej mechaniki, ale generalnie krążą wokół utrzymania stabilnego stanu psychicznego w sytuacjach obarczonych stresem, często włączając elementy nadprzyrodzone. Przyjrzyjmy się dziesięciu niezwykłym grom, które ilustrują ten temat.
10 Amnesia: Mroczne zejście
Nie patrz na to bezpośrednio

W świecie psychologicznych gier grozy niewiele jest tak kultowych jak Amnesia: The Dark Descent. Gracze znajdują się uwięzieni w mrocznym, złowrogim zamku, gdzie niepokojąca atmosfera jest wzmacniana przez szereg humanoidalnych koszmarów i groteskowych wrogów.
Mechanika zdrowia psychicznego w grze przejawia się poprzez otoczenie: pozostawanie w ciemności lub wpatrywanie się w potwory wysysa zdrowie psychiczne, podczas gdy rozświetlanie otoczenia lub rozwiązywanie zagadek przywraca je. Niezbędne jest noszenie ze sobą prochów, aby zapalić pochodnie, ponieważ te miejsca służą jako schronienie przed nadciągającym szaleństwem.
Jeśli twoje zdrowie psychiczne spadnie zbyt nisko, pojawią się halucynacje i zniekształcone obrazy, zmieniające sposób, w jaki postrzegasz świat gry. Jeśli twoje zdrowie psychiczne osiągnie dno, znajdziesz się na chwilę unieruchomiony, podczas gdy wszyscy wrogowie w pobliżu staną się boleśnie świadomi twojej obecności — tragiczna konsekwencja twojego upadku psychicznego.
9 60 sekund!
Czas niszczy wszystko

Choć akcja wielu gier rozgrywa się w postapokaliptycznych krajobrazach, wiele z nich stawia na akcję i mechanikę przetrwania, nie odnosząc się przy tym do głębokiego uczucia rozpaczy, jakie takie scenariusze wywołują. Jednak 60 Seconds! podejmuje się tego tematu wprost.
W tym wyjątkowym tytule gracze muszą zarządzać przetrwaniem czteroosobowej rodziny w schronie przeciwatomowym po katastrofie nuklearnej. Oprócz zdobywania pożywienia i dbania o zdrowie, monitorowanie zdrowia psychicznego rodziny staje się najważniejsze. Psychologiczne obciążenie izolacji, w połączeniu z moralnie wątpliwymi działaniami, takimi jak zbieranie śmieci od sąsiadów, może doprowadzić członków do szaleństwa.
Jeśli postać popadnie w obłęd, może zaszkodzić kluczowym zasobom lub przestraszyć innych. W skrajnych przypadkach zrozpaczony członek rodziny może opuścić schronisko, znikając bez śladu.
8 Najciemniejsze Lochy
Pękanie pod presją

Wyobraź sobie irytację zbliżającego się terminu wykonania pracy, gdy stajesz w obliczu niespodziewanej sterty zadań. To uczucie nasila się u poszukiwaczy przygód w Darkest Dungeon, gdzie presja może stać się niemal nie do zniesienia.
Gdy twoja drużyna przemierza zdradzieckie lochy pełne pułapek i wrogów z Lovecrafta, ich poziom stresu wzrasta, o czym informuje ciemny wskaźnik znajdujący się pod ich zdrowiem. Jeśli stres się całkowicie skumuluje, odporność postaci zostaje wystawiona na próbę, co może skutkować potencjalnym szaleństwem, które może utrudnić działanie całej drużyny.
Co ciekawe, niektórzy bohaterowie mogą doświadczyć chwili cnotliwej jasności pośród chaosu, tymczasowo pokonując swoje lęki. Jednak takie chwile są ulotne, podczas gdy cierpienia spowodowane stresem wymagają aktywnej interwencji w celu przywrócenia stabilności.
7 Wieczna ciemność: Requiem zdrowego rozsądku
Szaleństwo poza czwartą ścianą

Podczas gdy wiele tytułów wykorzystuje subtelność w swoim podejściu do mechaniki zdrowia psychicznego, Eternal Darkness jest znany z jawnego przedstawienia niestabilności psychicznej. W tej grze zdrowie psychiczne jest jedną z trzech głównych sił i zmniejsza się nie tylko poprzez rozgrywkę, ale także przez spojrzenie wrogów.
Gdy twoje zdrowie psychiczne słabnie, pojawiają się unikalne efekty, zaczynając od drobnych zniekształceń wizualnych i niepokojących dźwięków, eskalując do zaskakujących zjawisk, takich jak pojawianie się fałszywych przedmiotów lub absurdalne przełączanie sterowania grą. Chociaż chwile szaleństwa dostarczają trochę rozrywki, całkowita utrata zdrowia psychicznego zacznie wysysać twoje zdrowie.
6 Nie głoduj
Izolacja nie jest dla Ciebie dobra

Samotne biwakowanie może być relaksującym doświadczeniem dla niektórych, ale inni mogą je uznać za niepokojące, zwłaszcza bez pobliskich wygód. To poczucie izolacji jest namacalne w Don’t Starve, gdzie gracze muszą zarządzać zdrowiem psychicznym, a także głodem.
Koncepcja jest prosta: spożywanie pożywnego jedzenia, odpowiedni odpoczynek i unikanie ciemności może pomóc zachować zdrowy rozsądek. Jednak konieczność zapuszczania się na niebezpieczne terytoria w poszukiwaniu zasobów wprowadza stres, który może zagrozić zdrowiu psychicznemu.
Gdy zdrowie psychiczne słabnie, mroczne postacie zaczynają nawiedzać peryferie twojej postaci. Początkowo zwykłe iluzje, te manifestacje mogą stać się śmiertelne, jeśli zdrowie psychiczne spadnie poza punkt krytyczny, kulminując w przerażających spotkaniach akcentowanych przez zniekształcone obrazy i dźwięki.
5 Lobotomy Corporation | Symulacja zarządzania potworami
Stary korporacyjny miażdżący duszę

Praca biurowa może być poważnym testem odporności psychicznej, ale wyobraź sobie, że znosisz to, chroniąc jednocześnie swoją psychikę przed niezgłębionymi koszmarami. Takie wyzwanie stoi przed Lobotomy Corporation.
Zamiast zarządzać tylko swoim zdrowiem psychicznym, monitorujesz zdrowie psychiczne pracowników, gdy wykonują codzienne zadania i stawiają czoła wykrytym anomaliom. Zdrowie psychiczne każdego pracownika jest w różny sposób dotknięte traumą psychiczną, na którą wpływają jego indywidualne statystyki.
Gdy pracownik osiąga punkt krytyczny, jego reakcja — i możliwe konsekwencje — zależą od jego unikalnych cech i mogą się wahać od bezmyślnego włóczęgostwa do otwartej przemocy wobec innych.
4.Fasmofobia
Duchy niszczą twój umysł

Często mówi się, że złe duchy atakują osoby słabe psychicznie. Temat ten znakomicie zilustrowano w grze Phasmophobia, w której gracze wcielają się w łowców duchów.
Każdy gracz posiada ocenę zdrowia psychicznego, która przyczynia się do ogólnej stabilności psychicznej zespołu. Angażowanie się w duchy lub korzystanie z określonego sprzętu stopniowo wyczerpuje to zdrowie psychiczne, które można przywrócić tylko za pomocą określonych przedmiotów, takich jak Sanity Pills.
W miarę jak zdrowie psychiczne spada, wrogie zachowanie duchów nasila się, stając się bardziej agresywne i wywołując śmiertelne polowania. Niektóre duchy są szczególnie przyciągane do graczy o niższym zdrowiu psychicznym, co pokazuje przerażającą interakcję między stanem psychicznym a mechaniką gry.
3 Serca Cienia
Losowe bitwy są stresujące

Przypadkowe spotkania są podstawą wielu gier JRPG, ale rzadko budzą obawy. W Shadow Hearts uporczywe zagrożenia ze strony diabelskich stworzeń prowadzą do autentycznego stresu, ucieleśnionego w systemie Sanity Point (SP) postaci.
Gdy wrogowie atakują, SP postaci spada. Gdy spadnie do zera, mogą wpaść w stan berserka, potencjalnie atakując sojuszników lub marnując tury. Aby zapobiec temu chaosowi, strategiczne zarządzanie przedmiotami regeneracyjnymi staje się niezbędne.
Co ciekawe, postacie takie jak Yuri, które są przyzwyczajone do stawiania czoła nieznanemu, mogą pochwalić się wyższymi wartościami SP, podczas gdy nowicjusze, tacy jak Alicja, którym brakuje doświadczenia, szybciej popadają w szaleństwo.
2 Świat Horroru
Jest więcej do stracenia niż zdrowie

Horrory w World of Horror oznaczają zagrożenia nie tylko dla twojego fizycznego samopoczucia, ale także dla twojego stanu psychicznego. W tej grze gracze muszą śledzić zarówno Staminę, jak i Rozum, przy czym ten ostatni jest stale zagrożony przez przerażające wydarzenia.
Spotkania z groteskowymi wrogami mogą bezpośrednio wyczerpać Rozum, wystawiając na próbę zdolność graczy do przetwarzania bodźców z innego świata. W miarę jak Rozum się wyczerpuje, ryzyko utraty zdolności — prowadzące do zakończenia gry — dramatycznie wzrasta.
Gdy siły zostaną całkowicie wyczerpane, postacie mogą trafić do zakładu psychiatrycznego, gdzie złowrogi Stary Bóg może bez przeszkód realizować swoje złowrogie plany.
1 Koparka
Co jest na wodzie?

Wędkarstwo może wydawać się uspokajające, gdy odbywa się w spokojnym otoczeniu, ale żeglowanie po zdradliwych wodach Dredge — zwłaszcza pod osłoną nocy — może być obarczone niebezpieczeństwem. Stres związany z wędkowaniem, spotęgowany przez czyhające koszmary, tworzy intensywne doświadczenie gry.
W tej grze, wyjście w nocy podnosi wskaźnik Paniki, reprezentowany przez drżącą ikonę oka. Chociaż możesz złagodzić Panikę poprzez sen i podróże w ciągu dnia, wyzwania często wymagają nocnych wycieczek.
W miarę jak Panika narasta, zaczynają pojawiać się niezwykłe zjawiska: z głębin mogą wynurzyć się skały, które uszkodzą twoją łódź, ptaki mogą porywać twoje połowy, a wodne potwory stają się coraz bardziej powszechne, dodając więcej zagrożeń twoim wysiłkom.
Dodaj komentarz