Od lat 80. generowanie proceduralne stało się potężnym narzędziem w rozwoju gier, umożliwiającym tworzenie rozległych światów i wprowadzanie różnorodności do rozgrywki. Wykorzystując algorytmy do zszywania mniejszych elementów, gry mogą generować rozległe środowiska, przekształcając proste komponenty projektowe w skomplikowane krajobrazy.
Jednak skuteczność generowania proceduralnego zależy od jego wykonania. Jeśli zostanie źle wdrożone, może prowadzić do monotonnych doświadczeń w grze, w których środowiska wydają się zbyt znajome. Czy gracze mogą naprawdę zanurzyć się w rozległym otwartym świecie, jeśli budynki i krajobrazy nie są zróżnicowane? Klucz leży w jakości i różnorodności komponentów używanych do generowania.
W przypadku zadań i misji, generowanie proceduralne może znacznie różnić się pod względem złożoności — od losowo przypisanych lokalizacji do całkowicie unikalnych fabuł. Ostatecznie miara sukcesu zależy od jakości tych zadań, niezależnie od ich proceduralnego charakteru.
10 The Elder Scrolls II: Daggerfall
Nieskończenie stara szkoła
W The Elder Scrolls II: Daggerfall niemal każdy element jest generowany proceduralnie. Choć brakuje mu dopracowanego sterowania i ręcznie wykonanych lochów charakterystycznych dla jego następcy, The Elder Scrolls V: Skyrim , rekompensuje to niezrównaną powtarzalnością, oferując tysiące lochów i setki miast do eksploracji.
Rozległa mapa gry jest znacznie większa niż w Skyrim, co umożliwia mnóstwo generowanych losowo zadań pobocznych, dzięki czemu rozgrywka pozostaje świeża. Niezależnie od tego, czy polujesz na konkretne przedmioty w unikalnych lochach, czy odblokowujesz skrzynie za pomocą zaklęć, gracze cieszą się wyjątkowym doświadczeniem podczas każdej sesji.
9 Niebo niczyje
Cały wszechświat czeka
No Man’s Sky oferuje niemal nieskończoną mapę, zbyt rozległą, aby jakikolwiek gracz mógł ją w pełni zbadać. Początkowo zaangażowanie gracza cierpiało z powodu ograniczonej liczby aktywności, co skłoniło wielu do krytyki proceduralnego generowania. Niemniej jednak gra znacznie się rozwinęła, dodając liczne zadania i aktualizacje treści.
Ponieważ gracze nie doświadczą całości No Man’s Sky, lokacje misji muszą być generowane proceduralnie. NPC-e teraz oferują zadania dostosowane do ich pochodzenia i osobowości, wzmacniając doświadczenie narracyjne, nawet jeśli same zadania pozostają dość proste.
8 Dziki mit
Algorytmiczny Mistrz Gry
Wildermyth rewolucjonizuje taktyczne gry RPG, wprowadzając proceduralne opowiadanie historii. Gdy gracze angażują się w misje, ich decyzje kształtują unikalne narracje i zadania. Choć zadania mogą się powtarzać, ich kontekst — powód, dla którego gracze je podejmują — dodaje świeżości rozgrywce.
Co więcej, rozwój wydarzeń wpływa na mechanikę rozgrywki, zapewniając wzmocnienia i umiejętności w zależności od wyborów podejmowanych w trakcie fabuły.
7 Śródziemie: Cień Mordoru
Wrogowie, których uwielbiasz nienawidzić
Śródziemie: Cień Mordoru słynie z innowacyjnego systemu Nemesis, w którym armia Saurona składa się z proceduralnie generowanych Uruksów. Każda postać ma odrębną osobowość i pamięta wcześniejsze spotkania z graczami, co prowadzi do dynamicznych wrażeń z rozgrywki.
Gama proceduralnie generowanych zadań pojawia się, gdy gracze nawigują interakcje z tymi wyjątkowymi wrogami, wprowadzając różne wyzwania taktyczne w zależności od mocnych i słabych stron każdego wroga. Gracze mogą nawet wpływać na dynamikę władzy Uruks, oferując warstwy złożoności w starciach.
6 Głęboka skała galaktyczna
Jak głęboko sięga?
Deep Rock Galactic zaprasza graczy do eksploracji proceduralnie generowanych jaskiń w celu wykonania różnych zadań, takich jak wydobywanie minerałów lub eskortowanie robotów, gdy są atakowane przez obce istoty.
Układ jaskiń w każdej misji wpływa na ogólny projekt misji, zmuszając graczy do opracowywania strategii podczas korzystania z narzędzi zmieniających teren, co zapewnia emocje i nieprzewidywalność każdej sesji.
5 Invisible, Inc.
Zobaczyć to, co niewidoczne
Invisible, Inc. to turowa gra skradankowa, w której każda misja losowo generuje swój układ, co znacząco wpływa na strategie rozgrywki. Niepewność rozmieszczenia wrogów sprawia, że gracze są zaangażowani, ponieważ każda misja rozwija się w unikalny sposób w oparciu o konfigurację.
Dodanie systemu hakowania wzbogaca rozgrywkę, zachęcając graczy do odkrywania kamer i urządzeń elektronicznych niezbędnych do powodzenia misji.
4 Świat Rim
Odbudowa w nieznanym
RimWorld to gra symulacyjna kolonii, w której każdy aspekt podlega proceduralnemu generowaniu, w tym mapy, postacie i wydarzenia. Ostatecznym celem jest ucieczka z planety, ale podróże graczy są głęboko inspirowane przez narratora AI, który zarządza rozwijającymi się wydarzeniami zgodnie z wybranymi ustawieniami.
W miarę jak gracze stawiają czoła wyzwaniom związanym z przetrwaniem, postacie niezależne będą zlecać im generowane proceduralnie zadania, które, choć proste, dodają kolejną warstwę zaangażowania do w przeważającej mierze dynamicznej fabuły.
3 Najciemniejsze Lochy
Nie pozwól, aby pochodnia zgasła
Darkest Dungeon to wymagające doświadczenie jako turowy roguelike dungeon crawler z zadaniami umiejscowionymi w proceduralnie generowanych lochach. Dzięki układom, które nigdy nie są identyczne, gracze napotykają unikalne zasadzki i pułapki podczas każdej wyprawy.
Rosnące napięcie w grze, gdy gracze przemierzają lochy, jednocześnie zarządzając ograniczonymi zasobami i nieustannie gasnącą pochodnią, potęguje atmosferę wyzwania, co przemawia do graczy lubiących wysoki poziom trudności.
2 Cienie Wątpliwości
Połącz chaos
Shadows of Doubt łączy pracę detektywistyczną z generowaniem procedur, co skutkuje całkowicie dynamicznym środowiskiem, w którym miasta, postacie i sprawy ewoluują wraz z postępem graczy. Złożoność spraw karnych wyposażonych w różne rodzaje unikalnych dowodów przyczynia się do wciągającego doświadczenia łamigłówki.
Dowody generowane proceduralnie mogą poprowadzić graczy ścieżkami wiodącymi we właściwym kierunku lub w ślepe zaułki, znacznie zwiększając intrygę i zaangażowanie w grę.
1 XCOM 2
Umiarkowanie jest kluczem
XCOM 2 to turowa gra strategiczna, która wykorzystuje generowanie proceduralne przede wszystkim w misjach. Choć jej podejście nie jest przełomowe, gra wyróżnia się wykonaniem, umiejętnie integrując ręcznie wykonane komponenty z elementami proceduralnymi.
Te starannie dobrane komponenty zapewniają poziom spójnej jakości, rzadko spotykany w czysto proceduralnych grach. W rzeczywistości zamiana tych elementów na ręcznie wykonane lokacje może przynieść podobne wrażenia z rozgrywki. Podkreśla to potencjalne korzyści z rozważnego korzystania z generowania proceduralnego, wzbogacając projekt gry przy jednoczesnym zachowaniu jakości.
Dodaj komentarz