Jednym z głównych zmartwień deweloperów Firaxis i fanów serii Civilization jest oczekiwana redukcja zadań mikromanagementu w Sid Meier’s Civilization 7 w porównaniu do Civilization 6 i wcześniejszych wersji. Podczas gdy niektóre modyfikacje są znaczące, takie jak wprowadzenie struktury trzech epok, inne mogą nie być tak oczywiste, ale oczekuje się, że będą miały znaczący wpływ na rozgrywkę. Ta zmiana może nie znaleźć oddźwięku u graczy, którzy lubili określone elementy z poprzednich edycji, takie jak rola religii w Civilization 6. W tym artykule przyjrzymy się dziesięciu funkcjom w Civilization 7 zaprojektowanym w celu usprawnienia mikromanagementu, ulepszając wrażenia z gry dla wszystkich graczy.
1. Trzy odrębne wieki
Zrozumieć wieki
Civilization 7 wprowadza znaczącą przebudowę, organizując rozgrywkę w trzech odrębnych rozdziałach: Starożytność, Eksploracja i Epoka Nowożytna . W przeciwieństwie do dziewięciu Epok dostępnych w Civilization 6 (w tym dodatku Gathering Storm), przejście między tymi Epokami daje graczom swego rodzaju reset. Na przykład, jeśli cywilizacja jest zaangażowana w wojnę pod koniec Epoki Starożytności, wszystkie jednostki zostają przeniesione na własne terytorium, co zasadniczo kończy konflikt, podczas gdy stosunki dyplomatyczne trwają.
Każda era oferuje unikalne jednostki, ograniczając dostępność niektórych rodzajów wojsk, np. jednostek morskich, które pojawiają się w erze eksploracji, co zmniejsza potrzebę intensywnego zarządzania.
2. Budowniczych zastąpiły wydarzenia związane z rozwojem miasta
Nowy mechanizm wzrostu miasta
Minęły czasy mikromanagementu jednostek Builder w Civilization 6. W Civilization 7 system City Growth zajmuje centralne miejsce, zmieniając sposób, w jaki gracze rozwijają swoje miasta. Zamiast rozmieszczać Builderów, aby ulepszać pola pojedynczo, system promuje wzrost populacji, aby ułatwić budowę.
Gracze mogą tworzyć budynki i dzielnice lub ulepszać obszary wiejskie za pomocą wydarzeń wzrostu, rozszerzając w ten sposób granice miasta poprzez umiejętne ekspansje kulturowe. To świeże podejście nie tylko upraszcza zarządzanie miastem, ale także zachęca graczy do optymalizacji strategii bez obciążenia ciągłym mikrozarządzaniem.
3. Eliminacja zwycięstwa religijnego
Religia w Cywilizacji 7
W godnym uwagi odejściu, Civilization 7 wyeliminowało warunek Zwycięstwa Religijnego . Religia będzie odgrywać rolę głównie w Erze Eksploracji, ściślej dopasowując się do postępu historycznego. Gracze nie mogą już tracić swojej religii, a każdy gracz ustanowi swoją od początku, usuwając tym samym intensywną konkurencję inherentną w zdobywaniu proroków.
4. Wojska zmobilizowane przez jednostki dowódcze
Zwiększona mobilność wojsk
Civilization 7 wykorzystuje nową strukturę walki, obejmującą jednostki dowódców , które umożliwiają ruch i transport wielu oddziałów jednocześnie. Ta innowacja zmniejsza liczbę kliknięć wymaganych podczas wojny, ulepszając mechanikę oblężenia poprzez bardziej efektywne rozmieszczanie oddziałów wokół jednostki dowódców.
Dowódców można też awansować w ramach pięciu unikalnych drzewek, co gwarantuje ich ewolucję w trakcie gry, pozwalając graczom skupić się bardziej na strategii niż na szczegółach awansu jednostek.
5. Jednostki morskie leczą się na dowolnym obszarze przybrzeżnym
Zmiana dynamiki uzdrawiania
Jednym z bardziej żmudnych elementów rozgrywki morskiej w Civilization 6 było ograniczenie leczenia statków do terytoriów domowych. W Civilization 7 nie jest to już prawdą; jednostki morskie mogą leczyć się na dowolnym przybrzeżnym polu. Ta kluczowa zmiana pozwala statkom na regenerację bez żmudnej konieczności powrotu do bazy, co znacznie poprawia operacje logistyczne podczas dłuższych kampanii.
6. Zdefiniowana na nowo ścieżka dziedzictwa wojskowego
Bardziej wyrafinowana strategia wojskowa
W poprzednich odsłonach osiągnięcie Dominacji Zwycięstwa wymagało skomplikowanego zarządzania licznymi jednostkami. Civilization 7 wprowadza Military Legacy Path , która zmniejsza konieczność ruchów wojsk na dużą skalę, jednocześnie zachęcając do bardziej taktycznego podejścia. Gracze nie muszą już podbijać każdego terytorium; zamiast tego mogą skupić się na kluczowych celach, które przyczyniają się do bardziej usprawnionego warunku zwycięstwa.
7. Brak kolejek produkcyjnych dla miast
Zmiana w zarządzaniu miastem
Brak kolejek produkcyjnych w nowo zaprojektowanych miastach Civilization 7 upraszcza zarządzanie wzrostem. Zamiast mikromanagementu produkcji dla każdej osady, gracze mogą teraz wybrać punkt ciężkości, który dyktuje kierunek rozwoju. Takie podejście nie tylko oszczędza czas, ale także zachęca do strategicznego planowania, pozwalając regionom rozwijać się bez obciążenia ciągłym nadzorem.
8. Wdrożenie miękkiego limitu rozliczeniowego
Promowanie zrównoważonej ekspansji
Civilization 7 wprowadza miękki pułap osadnictwa , mający na celu zachęcenie graczy do przyjęcia strategicznych wzorców wzrostu zamiast rozrastającego się rozwoju. Wprowadzając ten innowacyjny pułap, gra rzuca wyzwanie graczom, aby myśleli krytycznie o ekspansji i inwestowaniu w zasoby, zwiększając ogólne zaangażowanie i czyniąc ekspansję bardziej zarządzalną.
9. Brak okręgów specjalistycznych
Elastyczność w zarządzaniu dzielnicowym
Civilization 7 upraszcza budowę miast, eliminując skomplikowane dzielnice specjalistyczne widoczne w Civilization 6. Zamiast tego gracze mogą zakładać dzielnice, umieszczając budynki bezpośrednio na kafelkach miejskich. Ta elastyczność znacznie zmniejsza mikromanagement, umożliwiając graczom dostosowywanie swoich strategii w locie.
10. Koleje dla szybkiej podróży w epoce nowożytnej
Ułatwianie efektywnego ruchu
Wprowadzenie nowego mechanika kolejowego w epoce nowożytnej zwiększa wydajność podróży między miastami wyposażonymi w stacje kolejowe. Ta innowacja minimalizuje liczbę kliknięć wymaganych do przemieszczania jednostek po mapie i ułatwia zakładanie fabryk, kluczowych komponentów ścieżek dziedzictwa epoki nowożytnej.
Te wyróżnione funkcje stanowią strategiczną zmianę w Civilization 7, mającą na celu udoskonalenie rozgrywki poprzez zmniejszenie mikromanagementu. Takie zmiany obiecują graczom angażujące i zrównoważone doświadczenie w trakcie kampanii.
Źródła: Civ 7 Dev Diaries , Civ Streams ( 1 , 2 , 3 )
Dodaj komentarz