Baldur’s Gate 3: 10 najlepszych wskazówek, jak ukończyć grę w pojedynkę, bez towarzyszy
Korzystaj z zasadzek i trybu turowego
Twoja najwspanialsza broń podczas gry solo to umiejętność ukrywania się, tryb turowy poza walką i atakowanie jako pierwszy w rundzie zaskoczenia. Wystrzelenie salwy strzałów poza walką do bossa w ukryciu zazwyczaj wywoła Zaskoczenie. Dzięki temu zyskasz dodatkową turę przed rozpoczęciem walki, co jest kluczowe w przypadku gry solo, gdzie ekonomia akcji jest drastycznie niższa niż ekonomia wroga. Pamiętaj, aby rozpocząć walkę z maksymalnego zasięgu, korzystając z wersji dystansowej, a najlepiej na wzniesieniu, aby móc się wycofać, gdy wrogowie zaczną działać. Spowoduje to, że zmarnują akcje, aby się do ciebie zbliżyć.
Rozwalenie kluczowych wrogów podczas Niespodzianki jest tym, co zapewni Ci zwycięstwo w walkach. Zwykle robię to w trybie turowym, aby móc ustawić wszystko dokładnie z dużej wysokości i aby wrogowie nie poruszali się zbytnio, gdy organizuję zasadzkę. Robi się jeszcze lepiej, gdy walka czasami się nie uruchamia przy wysokim teście Ukrycia i możesz to zrobić od nowa. Właśnie dlatego Rangersi są tak silni, jak konstrukcje solowe. Jeśli możesz, radzę również pobrać umiejętność Percepcji ze swojego tła lub klasy, abyś mógł sam uniknąć zasadzek i znaleźć dodatkowe bogactwa za pomocą Łopaty .
Układanie materiałów eksploatacyjnych
Bez względu na to, czy chodzi o łupy, zakupy czy zakładkę tworzenia alchemii, zwoje, eliksiry, trucizny i mikstury są kluczowe w grze solo i powinniśmy używać naszej akcji dodatkowej, aby je wypić prawie w każdej rundzie. Sugeruję zorganizowanie menu radialnego tak, aby zawsze mieć na uwadze te materiały eksploatacyjne. Oprócz oczywistych mikstur leczących, niektóre przydatne opcje eliksirów obejmują kultywację tajemnych miejsc na zaklęcia, żądzę krwi dla dodatkowych akcji, bohaterstwo zwiększające celność i czujność dla inicjatywy +5.
Co więcej, zaopatrz się w potężne zwoje z zaklęciami, takie jak Kula Ognia, Błyskawica i Ściana Ognia, aby mieć możliwość kontroli tłumu, gdy zajdzie taka potrzeba. Trucizny nasenne i Mikstury Szybkości mogą również mieć duży wpływ na zmniejszanie działań wroga i dawanie dodatkowych. To powiedziawszy, użyłbym Mikstury Szybkości i Mikstury Szybkości Zaklęcie przyspieszenia należy zachować szczególną ostrożność. Efekt letargu, gdy ten koniec, ogłuszy cię na rundę, co nie jest wielkim problemem w drużynie, ale grasz sam, a ta martwa tura to dobry sposób na otoczenie i przytłoczenie.
Unikaj półek i poruszaj się dalej
Ponieważ nie ma nikogo, kto mógłby cię wskrzesić, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na ustawienie swojej postaci. Unikaj zbliżania się do półek w pobliżu dołu lub lawy, ponieważ wrogowie zepchną cię tam, nawet jeśli czasami masz wzmocnioną Siłę, szczególnie na Taktyku. Buty Helldusk mogą w tym pomóc. Jest to raczej wskazówka dotycząca walki w zwarciu, podczas gdy postacie dystansowe powinny być zawsze w ruchu po początkowej rundzie niespodzianki. Jeśli rozpoczniemy walkę z dala od wzniesień i cofamy się podczas strzelania, wrogowie będą marnować akcje poprzez Doskok, jak wspomnieliśmy wcześniej.
Pomijanie walk i pochodzenie mrocznego pragnienia
Burst Damage jest Twoim przyjacielem
W moim przewodniku po tworzeniu gry solo Baldur’s Gate 3 obie wersje wykorzystują albo Falę Akcji Wojownika i Uderzenia Paladyna, albo gwarantowane trafienia krytyczne i dodatkowe ataki Assassin Rogue i Gloom Stalker Ranger. Dzieje się tak, ponieważ te umiejętności pozwalają szybko wykończyć kluczowego wroga lub wrogów w walce, zmniejszając w ten sposób liczbę działań podejmowanych przez wrogów.
Podczas gry solo liczy się ekonomia akcji, więc lepiej wyeliminować liczbę tur, jakie ma przeciwna strona, zanim zacznie działać, niż zadawać trwałe obrażenia. Bitwy na wyczerpanie nie wygrasz, więc lepiej rozbijać wrogów i starać się uzyskać bardziej wyrównane szanse. Moc Illithida Szczęścia Dalekich Krain może również pomóc w zadawaniu obrażeń wybuchowych, zapewniając gwarantowane trafienie krytyczne w przypadku ataku z ukrycia lub ataku Boskiego Uderzenia.
Najlepsze zajęcia dla biegów solo w BG3
Skoro już jesteśmy przy temacie zajęć, oto kilka świetnych opcji na biegi solo:
- Łowca Mroku: Dzięki świetnym umiejętnościom skradania się, dodatkowemu ukrywaniu się w akcji, zadawaniu obrażeń wybuchowych i możliwości latania wrogów przez wiele dni, jest to jedna z najpotężniejszych klas solo w grze gra.
- Kleryk Światła/Burzy: Wytrzymała opcja Kleryka skupiona na Strażnikach Duchów, ze świetlistą zbroją, rękawiczkami i Coruscating Ring, który robi to wszystko. Będziesz mieć wysoką AC, trwałe obrażenia od blasku, które mocno osłabiają wrogów, oraz użyteczność poprzez leczenie i Sanktuarium.
- Paladyn Zemsty: Łączy w sobie naturalne wysokie AC Paladyna i świetne rzuty obronne ze zdolnościami zadającymi obrażenia. Opcja Boskości Kanału, która zapewnia przewagę przy rzutach ataku, doskonale komponuje się z Wielkim Mistrzem Broni.
- Barbarzyńcy Niedźwiedziego Totemu: Klasa z natury wytrzymała, która zadaje ogromne obrażenia poprzez ataki Wielkiego Mistrza Broni i Lekkomyślny Atak.
Oczywiście możesz je mieszać i dopasowywać. Polecam mieszać Rangersów z Łotrzykami, Barbarzyńców z Druidami, ponieważ Rage działa w Wild Shape, Paladynów z Czarodziejami/Czarnoksiężnikami dla rzucającego w ciężkiej zbroi. To powiedziawszy, każda konfiguracja może znacznie zyskać na spadku Fightera 2 w przypadku Action Surge lub Paladyna 2 w przypadku Divine Smites, ponieważ obrażenia wybuchowe są ważne, o czym mówiliśmy.
Wezwanie na solo
To raczej niszowa wskazówka, ponieważ nie wszystkie klasy mają dostęp do przywołań, ale przyzwania są ogólnie świetne dla ekonomii akcji. dają ci więcej tur i ciało na polu bitwy, które może tankować. Świetne przykłady obejmują:
- Zwierzęcy towarzysz Rangera.
- Animate Dead wzmocniony przez Czarodzieja Nekromanty.
- Przywołuj żywiołaki i istoty leśne.
Są one zazwyczaj dostępne dla Druidów, Czarodziejów, Czarowników i Czarnoksiężników. Niektóre zdolności podklas mogą również zapewnić ci dostęp do nich, takich jak Magiczne Sekrety Barda lub inwokacja Sług Chaosu Czarnoksiężnika.
Oszczędzaj i odpoczywaj
Hej, wszyscy wiemy, jak tandetne jest to zbieranie danych i jak odbiera to immersję w grze. Jeśli jednak zależy ci na rzuceniu potężnego zaklęcia lub trafieniu i zabiciu kluczowego wroga w walce, zawieszenie niedowierzania znika podczas gry solo. Nie wstydzę się powiedzieć, że podczas mojego solowego biegu często obroniłem się przed kluczowym rzutem obronnym na wroga i przeładowałem, jeśli mu się to udało. Czasami to jedyny sposób na wygranie ciężkiej walki, takiej jak obrona Halsina, gdy ten szuka Thaniela.
Co więcej, poza misją ratowania Nere, która jest zależna od czasu, możesz odpoczywać tak długo, jak chcesz, bez konsekwencji. Będziesz tego potrzebować do regularnego uzupełniania zasobów i zdrowia. Mam też jedną wskazówkę na początku: szybka podróż z jednego regionu do drugiego, na przykład z Podmroku do świata na powierzchni, całkowicie odnawia twoje HP.< /span>
Diabelski wzrok i ciemność
Świetnym sposobem na oślepienie wrogów i nałożenie Niekorzystności na ich ataki, jednocześnie zapewniając sobie Przewagę, jest przywołanie Diabelskiego Wzroku Czarnoksiężnika. Dzięki temu kiedy rzucasz Ciemność, możesz obozować w jej wnętrzu i widzieć przez nią. Wrogowie będą cierpieć z powodu negatywnych skutków, a Ty będziesz czerpać korzyści. Dwupoziomowe zanurzenie się w Czarnoksiężniku zapewni ci tę kombinację, a nawet możesz zdobyć dodatkowe rzucenie Ciemności dzięki rasie Diabelstw Asmodeusa.
Świetne przedmioty do biegów solo
Oto kilka uniwersalnych, świetnych opcji przedmiotów dla dowolnej klasy w trybie solo:
Dodaj komentarz