
Klasa Bard w Baldur’s Gate 3 wyróżnia się wszechstronnością, łącząc w sobie urok, sprawność bojową i różnorodny zbiór zaklęć. Podczas gdy większość może kojarzyć Bardów z rolami opartymi na charyzmie, takimi jak perswazja i wsparcie, ich rozbudowane opcje zaklęć pozwalają im błyszczeć w różnych scenariuszach walki.
W przeciwieństwie do tradycyjnych czarodziejów tajemnych, takich jak Magowie czy Czarodzieje, Bardowie mają dostęp do niezwykłej księgi czarów zawierającej ponad 50 unikalnych zaklęć. Ta szeroka gama możliwości sprawia, że Bardowie są doskonałym wyborem dla graczy zainteresowanych wieloklasowymi buildami mającymi na celu wzmocnienie towarzyszy drużyny lub unieszkodliwienie wrogów. Niezależnie od tego, czy angażują się jako oddany Bard skupiający się na leczeniu, czy jako hybryda zadająca obrażenia, ich adaptowalność jest kluczowa.
10 Ohydny śmiech Tashi (poziom 1)
Świetny czar na początku gry, który pozwala powstrzymać wrogów



- Poziom zaklęcia : 1
- Zasięg : 18 metrów
- Koszt : Akcja + Poziom 1 Slot Zaklęcia
- Wymaga koncentracji : Tak
Już od samego początku Tasha’s Hideous Laughter okazuje się niezastąpionym zaklęciem dla Bardów na wczesnym etapie gry. Szczególnie w Akcie 1, obezwładnianie wrogów poprzez powalenie ich na ziemię znacznie upraszcza walkę.
W Baldur’s Gate 3 przeciwnicy, którzy są podatni, cierpią na niedogodności w rzutach obronnych na siłę i zręczność, co mogą wykorzystać towarzysze drużyny. Jeśli postać pomyślnie wykona ten czar, wybrany przeciwnik zostanie poddany na całe dziesięć tur, chyba że uda mu się wykonać rzut obronny na mądrość. Biorąc pod uwagę niski koszt rzucania i skuteczność w różnych spotkaniach, czar ten zachowuje znaczenie przez całą grę, o ile Bard mądrze zarządza swoją koncentracją.
9 Bohaterstwo (Poziom 1)
Spraw, by sojusznicy poczuli się niepowstrzymani

- Poziom zaklęcia : 1
- Zasięg : 1, 5 metra
- Koszt : Akcja + Poziom 1 Slot Zaklęcia
- Wymaga koncentracji : Tak
Innym niezbędnym czarem dla Bardów na początku gry jest Heroizm, który oferuje krytyczne wsparcie postaciom na pierwszej linii. Ten czar zapewnia odporność na przerażenie i obdarza sojuszników 5 tymczasowymi punktami zdrowia na początku każdej tury.
W początkowej fazie gry postacie wciąż rozwijają swoje umiejętności i role. Dlatego zapewnienie, że tanki i osoby zadające obrażenia przetrwają potyczki, jest kluczowe dla szybkich zwycięstw. Heroizm powinien być idealnie rzucany na wojowników walczących wręcz przed rozpoczęciem walki, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
8 Glif Straży (Poziom 3)
Chroń pole bitwy



- Poziom zaklęcia : 3
- Zasięg : 9 metrów
- Promień : 4 metry
- Koszt : Akcja + Poziom 3 Slot Zaklęcia
- Wymaga koncentracji : Nie
Glyph of Warding pozwala Bardsom na osiągnięcie doskonałości w kontrolowaniu pola bitwy. Ten czar tworzy obszar, który aktywuje dodatkowe efekty, gdy wrogowie na niego stąpają, takie jak zadawanie różnych rodzajów obrażeń lub wywoływanie snu u wrogów. W zależności od wyboru Barda, następstwa mogą obejmować obrażenia od kwasu, ognia, zimna lub błyskawic.
Ten czar nie tylko dostosowuje się do swoich różnorodnych efektów, ale jego stożkowaty obszar działania pomaga również w strategicznym rozmieszczeniu, pomagając Bardom w łapaniu wrogów, oszczędzając sojuszników. Bardowie mogą utrzymywać tylko jeden glif na raz, ale pozostaje on skuteczny do momentu wyzwolenia lub podczas długiego odpoczynku.
7 Dominująca osoba (poziom 5)
Zmień wroga w sojusznika

- Poziom zaklęcia : 5
- Zasięg : 18 metrów
- Koszt : Akcja + Poziom 5 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Tak
Umiejętność zwracania wrogów przeciwko sojusznikom jest potężna, a Dominacja nad Osobą to potężne zaklęcie dostępne od 5 poziomu. Zaklęcie to nakazuje humanoidalnemu wrogowi walczyć u boku Barda przez maksymalnie dziesięć tur, co zapewnia znaczną przewagę taktyczną.
Chociaż wróg może wykonać rzut obronny na Mądrość na początku każdej tury, aby zakończyć efekt, Bard ma wyjątkową okazję do kontrolowania kluczowych momentów podczas kluczowych walk. Gracze powinni pamiętać, że koszt tego zaklęcia może wydawać się wysoki, ale strategiczne nagrody mogą być ogromne, gdy stają w obliczu humanoidalnych przeciwników w późniejszych etapach gry.
6 Zamieszanie (Poziom 4)
Wrogowie nie będą wiedzieć, co robić



- Poziom zaklęcia : 4
- Zasięg : 18 metrów
- Promień: 6 metrów
- Koszt : Akcja + Poziom 5 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Tak
Podczas gdy zaklęcia kontroli pojedynczego celu, takie jak Dominate Person, mają swoje miejsce, Confusion poszerza ten zakres, oddziałując na duży obszar i wszystkie istoty w nim. Wrogowie złapani w jego 6-metrowym stożku będą działać nieprzewidywalnie, co doprowadzi do potencjalnego chaosu, który może sprzyjać drużynie Barda.
Ten czar utrzymuje swoją siłę przez maksymalnie trzy tury, co może dramatycznie zmienić przebieg bitwy. Kluczową zaletą jest to, że sojusznicy w ramach efektu pozostają nietknięci, co pozwala Bardom rzucać Confusion swobodnie wśród skupionych przeciwników, potencjalnie zmieniając decydujący moment w taktycznym starciu.
5 Trzymaj potwora (poziom 5)
Uczynić najpotężniejsze istoty bezradnymi


- Poziom zaklęcia : 5
- Zasięg : 18 metrów
- Koszt : Akcja + Poziom 5 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Tak
Gdy Bard osiągnie poziom 9, zyskuje dostęp do Hold Monster, wyjątkowo potężnego zaklęcia, które może sparaliżować wrogów różnych typów stworzeń (oprócz nieumarłych).To zaklęcie może unieruchomić nawet najtwardszych wrogów na znaczną długość dziesięciu tur, chyba że uda im się wykonać rzut obronny na Mądrość.
Podczas paraliżu dotknięte stworzenie nie może działać ani się poruszać. Ponadto wszystkie ataki skierowane na nie dają korzyści, a w promieniu 3 metrów gwarantują trafienia krytyczne. Taka kontrola o dużym wpływie sprawia, że Hold Monster jest kluczowy w trudnych starciach, szczególnie przeciwko znanym przeciwnikom, takim jak Raphael.
Drzwi 4 -wymiarowe (poziom 4)
Wszechstronny czar do transportu drużyny



- Poziom zaklęcia : 4
- Zasięg : 2 metry
- Koszt : Akcja + Poziom 4 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Nie
Użyteczność Barda wykracza poza pole bitwy; Dimension Door wyróżnia się w oferowaniu taktycznej mobilności. Ten czar przywołania czwartego poziomu pozwala Bardowi teleportować się wraz ze sprzymierzeńcem do dowolnego widocznego miejsca w promieniu 30 metrów.
Pomimo pewnych ograniczeń w porównaniu do odpowiednika Dungeons and Dragons 5e, ten czar zapewnia strategiczne korzyści, które mogą pomóc drużynie poruszać się po skomplikowanych scenariuszach. Czy uciekając przed przytłaczającymi wrogami, czy też docierając do trudno dostępnych miejsc, Dimension Door wzmacnia rolę Barda w eksploracji i ucieczce.
3 Większa niewidzialność (poziom 4)
Nie mogą trafić w to, czego nie widzą


- Poziom zaklęcia : 4
- Zasięg : 1, 5 metra
- Koszt : Akcja + Poziom 4 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Tak
Podczas gdy podstawowa niewidzialność jest powszechną umiejętnością, Większa niewidzialność podnosi tę moc. Ten czar Iluzji czwartego poziomu zapewnia niewidzialność na 10 tur, pozwalając celowi pozostać nieuchwytnym nawet po podjęciu działań lub rzuceniu czarów, co jest kluczowe w strategicznych scenariuszach walki.
Odporność Większej Niewidzialności to czynnik decydujący o zachowaniu ukrycia. Jeśli umiejętność ta zostanie użyta na postaci o wysokim poziomie ukrycia, korzyści w walce mogą przełożyć się na znaczące korzyści taktyczne, pozwalając graczom na angażowanie się i wycofywanie z walki przy minimalnym ryzyku.
2 Masowe Leczenie Ran (Poziom 5)
Najlepszy grupowy czar uzdrawiający


- Poziom zaklęcia : 5
- Zasięg : 18 metrów
- Koszt : Akcja + Poziom 5 Slot Zaklęć
- Wymaga koncentracji : Nie
Bardowie są nieocenionymi sojusznikami w bitwie, nie tylko ze względu na swój urok i czary, ale także ze względu na ich zdolności lecznicze.Mass Cure Wounds jest jednym z ich najbardziej wpływowych czarów, zdolnym przywrócić zdrowie Bardowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 18 metrów za imponującą sumę 3k8 plus modyfikator Charyzmy Barda.
Potencjał tego zaklęcia wzrasta wraz z postępem postaci, umożliwiając dwa użycia na poziomie 10 i jeszcze potężniejszą wersję na poziomie 11 przy użyciu Spell Slot szóstego poziomu, zwiększając leczenie o dodatkowe 1k8 punktów zdrowia. Staje się jeszcze bardziej skuteczny w połączeniu z przedmiotami, które wzmacniają efekty leczenia, takimi jak Boots of Aid i Comfort.
1 Nieodparty taniec Otto (poziom 6)
Zmuś wroga, aby poczuł rytm




- Poziom zaklęcia : 6
- Zasięg : 9 metrów
- Koszt : Akcja + Miejsce na zaklęcie poziomu 6
- Wymaga koncentracji : Tak
Jednym z najpotężniejszych zaklęć w arsenale Barda jest Otto’s Irresistible Dance, który sprawia, że wróg jest zmuszony do tańca i traci swoje akcje na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do innych zaklęć, które pozwalają na rzuty obronne, aby przerwać efekt, to gwarantuje kontrolę nad akcjami stworzenia.
Po zaczarowaniu tym czarem cel nie będzie mógł działać, będzie miał Niedogodność w rzutach ataku i pozwoli wrogom wykorzystać Przewagę przeciwko nim, co stworzy fantastyczne możliwości walki dla drużyny. Bardowie, dzięki inteligentnemu rzucaniu czarów, mogą dostosować się do wspierania i kontrolowania skuteczności swojej drużyny w różnych scenariuszach w Baldur’s Gate 3.
Ostatecznie Bardowie w Baldur’s Gate 3 mogą być dostosowani do różnych potrzeb drużyny. Ich rozbudowany wachlarz zaklęć ucieleśnia ich wyjątkową rolę jako kontroli tłumu, uzdrowicieli, zadających obrażenia i wspomagających w drużynie. Jednak skuteczne wykorzystanie wielu z ich najskuteczniejszych zaklęć zależy od utrzymania koncentracji i podejmowania decyzji w odpowiednim czasie podczas bitew.
Dodaj komentarz