Odkrywamy najbardziej angażujące menu gier wideo wszech czasów
Podczas zanurzania się w grach wideo gracze często skupiają się przede wszystkim na rozgrywce. Jednak znaczną część czasu spędzają również na poruszaniu się po różnych menu w grze, które odgrywają zasadniczą rolę w zarządzaniu ustawieniami, dostosowywaniu postaci i obsłudze kluczowych elementów rozgrywki, które nie są bezpośrednio zmieniane w akcji. Podczas gdy wiele menu ma na celu prostotę, aby ułatwić szybkie powroty do akcji, niektóre tytuły podnoszą doświadczenie menu do formy sztuki.
W tym artykule przyjrzymy się dziesięciu najbardziej innowacyjnym i fascynującym menu gier wideo, które urozmaicają rozgrywkę, oferując zarówno użyteczność, jak i walory wizualne.
10. Osoba 5
„Nie patrz na mnie w ten sposób”
Znany ze swojego wyjątkowego projektu interfejsu użytkownika (UI), Atlus błyszczy szczególnie w swoim systemie menu Persona 5. Gdy gracze wstrzymają grę, wita ich unikalnie zaprojektowane menu, które łączy oszałamiające animacje z czytelnym etykietowaniem, zwiększając nawigację.
Charakterystyczny ekranowy slap protagonisty przenosi graczy do menu, które wydaje się zarówno stylowe, jak i funkcjonalne. Ta filozofia projektowania była kontynuowana we wszystkich kolejnych tytułach Atlus, w tym spin-offach i remake’ach, podkreślając trwałe dziedzictwo Persony w projektowaniu interfejsu użytkownika.
9.Fallout 4
Pip-Boy 3000 Mark IV
W serii Fallout Pip-Boy jest niezbędnym narzędziem dla graczy do zarządzania statystykami i ekwipunkiem. Model Mark IV 3000 w Fallout 4 wyróżnia się dynamiczną interakcją; po aktywacji gracze są świadkami interakcji swojej postaci z urządzeniem, dodając warstwę immersji, której nie było w poprzednich wersjach.
Urocze animacje Vault Boya, często zapewniające komiczny akcent, jeszcze bardziej wzbogacają wrażenia, sprawiając, że nawet napięte momenty stają się przyjemne.
8. NieR: Automaty
System operacyjny YoRHa
W NieR: Automata menu pauzy na początku wydaje się standardowe, zawiera mapy i listy ekwipunku. Jednak sprytnie integruje się ze światem gry jako część systemu operacyjnego YoRHa, z którym wchodzą w interakcję androidy, dając graczowi poczucie sprawczości, gdy dostosowuje umiejętności w locie.
Dzięki temu metakontekstualnemu projektowi menu gracze mogą bardziej angażować się w fabułę i mechanikę gry, nawet gdy zatrzymają rozgrywkę.
7.Resident Evil 4
Pełnomocnik kierownika sprawy
Resident Evil 4 zawiera kultowy system ekwipunku za pośrednictwem teczki. Gracze muszą strategicznie układać broń i przedmioty, dodając element układanki do zarządzania ekwipunkiem, który wykracza poza tradycyjne mechanizmy RPG.
To unikalne podejście nie tylko przyczyniło się do popularności gry, ale także zainspirowało ją do stworzenia jej niedawnego remake’u, dzięki czemu ten angażujący styl ekwipunku nadal zachwyca nowych odbiorców.
6. Złote oko 007
Klasyczny zegarek Q
Goldeneye 007 płynnie integruje swoje gadżety z rozgrywką, a Q Watch służy jako menu pauzy. To stylowe urządzenie pozwala graczom modyfikować broń i sprawdzać cele, a jednocześnie oferuje angażującą ścieżkę dźwiękową, która wzmacnia szpiegowską atmosferę gry.
Q Watch jest przykładem tego, że menu mogą stanowić rozszerzenie rozgrywki, a nie tylko element interfejsu.
5. Martwa przestrzeń
Inwentarz RIG Isaaca
W niesamowitym świecie Dead Space , skafander RIG Isaaca Clarke’a spełnia podwójną funkcję: chroni go przed atakami Nekromorfów i mieści innowacyjny system ekwipunku. Menu jest płynnie zintegrowane z interfejsem użytkownika gry, działając w czasie rzeczywistym bez zatrzymywania rozgrywki.
Ten minimalistyczny, a zarazem praktyczny projekt utrzymuje napięcie na wysokim poziomie, jednocześnie dostarczając istotnych informacji, pokazując, jak skuteczne menu diegetyczne mogą wzbogacić rozgrywkę w klimacie horroru.
4. Legenda Zeldy: Ocarina Czasu
Już to słyszysz
Ekran pauzy w The Legend of Zelda: Ocarina of Time wyróżnia się zapadającymi w pamięć wskazówkami dźwiękowymi, od dźwięków wyboru przedmiotów po kultowe melodie instrumentów dętych drewnianych towarzyszące nawigacji po menu. Ten dźwiękowy projekt podnosi prosty interfejs do nostalgicznego doświadczenia.
Ustrukturyzowany układ – obejmujący przedmioty, wyposażenie, śledzenie przedmiotów kolekcjonerskich i mapy – zapisał się w pamięci graczy, pokazując silny związek między dźwiękiem a projektowaniem gry.
3. Świat Wario
„NYAAAH NYAH NYAH NYAAAH NYAH”
W mniej znanym, ale czarującym Wario World , menu pauzy prezentuje mapę skarbów, na której znajdują się zebrane przedmioty i uratowane Spritelingi. Jednak to zabawne drwiny Wario i chwytliwa, zapętlona piosenka naprawdę urzekają graczy, dodając osobowości do doświadczenia menu.
Warto odnotować, że jeśli gracze pozostawią menu otwarte przez dłuższy czas, Wario w żartobliwy sposób odniesie się do zasad etykiety społecznej, co wniesie do interfejsu gry odrobinę rozrywki.
2. Pierścień ognia
Menu FromSoftware, udoskonalone
Ewolucja FromSoftware w projektowaniu menu osiągnęła punkt kulminacyjny w Elden Ring . Jego nakładkowe menu pozwala graczom na dostęp do informacji, jednocześnie będąc świadomymi swojego otoczenia, co jest kluczową zaletą podczas poruszania się po niebezpiecznym świecie gry.
Przejrzystość menu podczas rozgrywki pozwala graczom na immersję, dzięki czemu mają poczucie ciężaru podejmowanych decyzji podczas zarządzania ekwipunkiem i umiejętnościami.
1.Metal Gear Solid 5
iDroid Venom Snake’a
W Metal Gear Solid 5 iDroid służy graczom jako centrum dowodzenia typu „wszystko w jednym”. Ułatwia nawigację po mapie, śledzenie misji i zarządzanie oddziałami, pozwalając graczom na opracowywanie strategii i wydawanie poleceń w ruchu, nawet w nieprzyjaznym środowisku.
Połączenie funkcjonalności i stylowego wzornictwa odzwierciedla istotę nowoczesnego menu gier i stanowi początek przyszłych innowacji w projektowaniu gier.
Dodaj komentarz