
Wczesny dostęp do Titan Quest II opóźniony do lata 2025 r.
Deweloper Grimlore Games ogłosił zmianę daty premiery wczesnego dostępu do gry RPG akcji Titan Quest II, zaplanowanej na lato 2025 roku. Decyzja ta jest wynikiem napiętego okna premierowego i zaangażowania studia w udoskonalanie gry w oparciu o nieocenione opinie graczy.
Udane wyniki testów gry
Pomimo opóźnienia, ostatni test demonstracyjny okazał się niezwykłym sukcesem. Dziesiątki tysięcy uczestników dołączyło, transmitując swoje doświadczenia i odpowiadając na ankiety. Według Grimlore Games, imponujące 92% graczy oceniło swoje doświadczenie z testem jako pozytywne lub bardzo pozytywne. Wieloletni fani serii docenili szczególnie hołd złożony oryginałowi przy jednoczesnym wykorzystaniu nowoczesnych systemów rozgrywki.
Najważniejsze informacje z testów
Uczestnicy zbadali wprowadzający rozdział gry, walcząc z wymagającym pierwszym bossem, Appollonia the Terrible, który stał się ulubieńcem fanów wśród graczy. Elementy wizualne i dźwiękowe otrzymały doskonałe opinie, uzyskując odpowiednio średnią ocenę 5, 25/6 i 5, 16/6. Wielu graczy wskazało również angażującą eksplorację i silną opowieść środowiskową jako wyróżniające się cechy testu rozgrywki.
Obszary wymagające poprawy
Jednak nie wszystko było bezbłędne, co spowodowało opóźnienie dalszego rozwoju. Gracze zidentyfikowali problemy związane z płynnością walki, celowaniem umiejętności i równowagą gry, które wymagają uwagi. Grimlore Games aktywnie wdraża poprawki i optymalizuje wydajność, jednocześnie pracując nad konfigurowalnym schematem sterowania i zaktualizowanymi elementami interfejsu użytkownika na podstawie sugestii społeczności.
Wciągające wrażenia z rozgrywki
W Titan Quest II gracze zmierzą się z potężną boginią zemsty, Nemesis, która sieje spustoszenie na niciach losu. Główna bohaterka staje w obliczu wiecznej kary z jej rąk, zmuszając graczy do walki u boku bogów, aby zmienić swoje przeznaczenie. Ta misja nie tylko obejmuje walkę z Nemesis, ale także uwolnienie niesłusznie skazanych.
Gracze będą mogli swobodnie tworzyć klasę swojej postaci, łącząc dwie specjalizacje, co pozwoli im na unikalny, hybrydowy styl gry, dostosowany do zróżnicowanych kombinacji modyfikatorów umiejętności, atrybutów i łupów.
Dodaj komentarz