
Tim Sweeney ujawnia spostrzeżenia na temat Unreal Engine 6
W niedawnym odcinku podcastu Lexa Friedmana Tim Sweeney, prezes Epic Games i największy udziałowiec firmy, ujawnił kluczowe informacje na temat Unreal Engine 6 (UE6), a także zgłębił różne zagadnienia istotne dla branży gier.
Zunifikowane podejście do rozwoju Unreal Engine
Sweeney stwierdził, że Unreal Engine 6 ma na celu połączenie odrębnych ścieżek rozwoju, które Epic obrał. Mając ambitny harmonogram, ujawnił, że deweloperzy mogą spodziewać się wczesnych wersji zapoznawczych UE6 w ciągu najbliższych dwóch do trzech lat.
Obecnie Epic rozwija dwie gałęzie Unreal Engine 5: jedną przeznaczoną dla tradycyjnych twórców gier, a drugą dostosowaną specjalnie do społeczności Fortnite. Każda gałąź ma segmenty rozwoju, które się nie pokrywają; w związku z tym pewne funkcje Unreal Engine 5 są niedostępne w Fortnite, głównie z powodu wyzwań związanych z efektywnym wdrażaniem tych udoskonaleń na wszystkich siedmiu obsługiwanych platformach.
Unreal Engine 6 będzie służyć jako punkt zbieżności dla tych rozbieżnych osiągnięć, tworząc bardziej zintegrowane ramy. Chociaż dokładna data wydania pozostaje niepewna, Sweeney podkreślił, że postęp jest ciągły, zapowiadając przyszłość Unreal Engine.
Rozwiązywanie ograniczeń symulacji jednowątkowych
Podczas dyskusji Sweeney przyznał, że istnieje krytyczne ograniczenie obecnej technologii — decyzja Epic o utrzymaniu symulacji jednowątkowych, wybór dokonany w celu uproszczenia zadań programistycznych zarówno dla firmy, jak i twórców gier. To proste podejście, choć przyjazne dla użytkownika, ogranicza potencjał nowoczesnego sprzętu.
Największym ograniczeniem, które narastało z czasem, jest jednowątkowa natura symulacji gier w Unreal Engine. Uruchamiamy symulację jednowątkową. Jeśli masz 16-rdzeniowy procesor, używamy jednego rdzenia do symulacji gry i uruchamiania reszty skomplikowanej logiki gry, ponieważ programowanie jednowątkowe jest o rzędy wielkości łatwiejsze niż programowanie wielowątkowe i nie chcieliśmy obciążać siebie, naszych partnerów ani społeczności komplikacjami związanymi z wielowątkowością.
Sweeney stwierdził, że to ograniczenie ujawniło się z czasem, napędzając różne wyzwania związane z procesorem w tytułach Unreal Engine 4 i 5. W przypadku Unreal Engine 6 nacisk zostanie przesunięty w kierunku pełnego przyjęcia wielowątkowości, ewolucji technologicznej, której celem jest rozwiązanie długotrwałych wąskich gardeł wydajnościowych.
Przewidywanie wpływu Unreal Engine 6
Chociaż oczekiwania wobec Unreal Engine 6 rosną, gracze powinni pamiętać, że może minąć kilka lat, zanim zobaczymy jego implementację w nowych tytułach. Jako punkt odniesienia, pierwsza wersja zapoznawcza UE5 stała się dostępna na początku 2022 r., ale znaczące wydania wykorzystujące tę technologię, takie jak remake Layers of Fear, Remnant II, Immortals of Aveum i Lords of the Fallen, pojawiły się dopiero w połowie lub pod koniec 2023 r. Dlatego też oczekuje się, że debiut gier wykorzystujących Unreal Engine 6 może potrwać do końca 2028 r.lub początku 2029 r.
W miarę jak rynek gier ewoluuje, spostrzeżenia Tima Sweeneya wskazują na rewolucyjną zmianę w Unreal Engine, która obiecuje odblokowanie niespotykanych dotąd możliwości, zgodnych z postępem współczesnej informatyki.
Dodaj komentarz