Tim Sweeney z Epic przyznaje, że program uruchamiający Epic Games jest nieporęczny

Tim Sweeney z Epic przyznaje, że program uruchamiający Epic Games jest nieporęczny

Tim Sweeney omawia wyzwania związane z programem uruchamiającym Epic Games i rozwojem silnika Unreal Engine 6

W obszernym wywiadzie z Lexem Fridmanem, Tim Sweeney, założyciel i prezes Epic Games, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat bieżących prac nad Unreal Engine 6. Podczas długiej, czterogodzinnej dyskusji Sweeney odniósł się również do powszechnej krytyki dotyczącej Epic Games Launcher, zwłaszcza w porównaniu z uznaną platformą Steam firmy Valve.

Radzenie sobie z krytyką i rozpoznawanie ograniczeń

Sweeney otwarcie przyznał się do niedociągnięć Epic Games Launcher, opisując go jako „niezgrabny”.Podkreślił pilną potrzebę ulepszeń, szczególnie w zakresie poprawy doświadczenia użytkownika i priorytetowego traktowania funkcji jakości życia nad innymi funkcjonalnościami. Jego refleksje wskazywały na znaczne doświadczenie i zasoby, jakie Valve poświęciło Steamowi w ciągu 15 lat działalności.

Myślę, że jednym z powodów, dla których ludzie określają program uruchamiający Epic Games jako toporny, jest to, że program uruchamiający Epic Games jest toporny i musimy to poprawić.

Wyjaśnił, w jaki sposób Steam skorzystał na szerokim udziale najlepszych programistów w branży, stwierdzając: „Nad Steam pracuje znacznie większy zespół i poświęca mu się o wiele więcej czasu”.W świetle potrzeby Epic, aby nadać priorytet różnym komercyjnym funkcjom — takim jak sprzedaż produktów i różne edycje gier — Sweeney przyznał, że poprawa jakości życia często schodzi na dalszy plan.

Wyzwania w zakresie doświadczenia użytkownika i zmienności wydajności

Ta nierównomierna koncentracja doprowadziła do znacznych rozbieżności w doświadczeniach użytkowników. Sweeney wyjaśnił, że czasy ładowania i ogólna wydajność mogą się różnić w zależności od czynników, takich jak bliskość użytkownika do sieci dostarczania treści (CDN) i rozmiar biblioteki gier. Zauważył, że użytkownicy, którzy mają problemy z wydajnością, często najgłośniej skarżą się na te problemy.

Jedną rzeczą, którą zajęło nam trochę czasu, aby zrozumieć, było to, że nie jest w mundurze. W zależności od bliskości do CDN i rozmiaru kolekcji gier, może być albo niesamowity, albo naprawdę niezdarny.

Co ciekawe, Sweeney podkreślił, że sama platforma Steam zmagała się z podobnymi wyzwaniami w początkowej fazie, co sugeruje, że wprowadzenie ulepszeń może zająć trochę czasu, ponieważ twórcy oprogramowania uczą się i dostosowują do potrzeb użytkowników.

Patrząc w przyszłość: Możliwości poprawy

Warto zauważyć, że chociaż obserwacje Sweeneya mają sens, Epic Games Launcher działa od grudnia 2018 r., co oznacza, że ​​jego podróż jest bardziej zaawansowana niż po prostu w powijakach. Nadal istnieje wiele możliwości udoskonalenia, a społeczność z niecierpliwością oczekuje aktualizacji, które mogą udoskonalić ich doświadczenie.

Osoby zainteresowane pełnym zrozumieniem poglądów Sweeneya proszone są o zapoznanie się ze źródłem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *