Ten film koncepcyjny remake’u God of War z Unreal Engine 5 ze śledzeniem ścieżki to coś, co warto zobaczyć

Ten film koncepcyjny remake’u God of War z Unreal Engine 5 ze śledzeniem ścieżki to coś, co warto zobaczyć

Opublikowano nowy fanowski film przedstawiający koncepcję God of War Remake na silniku Unreal Engine 5 i jesteśmy pewni, że fani Kratosa go docenią.

Stworzony przez artystę cyfrowego i YouTubera „Teaserplay” (artystę znanego z różnych innych koncepcji fanów w UE5, w tym niedawne możliwe zakończenie GTA 6) ten film koncepcyjny przedstawia Kratosa z oryginalnego God of War z 2005 roku w starożytnej Grecji. W filmie wykorzystano technologię Nanite i Lumen firmy Epic, śledzenie ścieżki i śledzenie promieni. Wynik jest imponujący, choć w modelu Kratosa jest coś nie tak. Jesteśmy prawie pewni, że fani oryginalnych gier God of War z chęcią zobaczyliby remaster z udziałem „młodego” Kratosa, a wyobrażenia fanów dają wgląd w to, jak taki remaster mógłby wyglądać. Z drugiej strony szanse na to, że kiedykolwiek zobaczymy porządny remaster oryginalnych gier, są niewielkie. Ponadto koncepcja fanów wykorzystuje najnowszy silnik gry Epic, podczas gdy studio Santa Monica firmy Sony korzysta z własnego, zastrzeżonego silnika. Obejrzyj poniższy film i sam oceń, czy podoba Ci się ten pomysł z fanami:

Wydany w 2005 roku na PlayStation 2, God of War był w chwili premiery jedną z najlepiej wyglądających gier na ten system. Na całym świecie sprzedano ponad 4,6 miliona egzemplarzy gry. Gra firmy Sony Santa Monica zdobyła różne nagrody Gry Roku. Poniżej zamieściliśmy niektóre fragmenty oficjalnego komunikatu prasowego Sony z 2004 roku na temat tytułu:

„GOD OF WAR pomoże rozwinąć gatunek przygodowych gier akcji i zaprezentuje moc PlayStation 2 dzięki połączeniu emocjonującej walki w zwarciu, dramatycznej fabuły i oszałamiającej grafiki, w tym niezwykle żywych i artystycznych środowisk” – czytamy w komunikacie prasowym.

„Gra w potężny sposób wykorzystuje mroczny, pełen wyobraźni świat mitologii starożytnej Grecji, gdzie królestwo śmiertelnika i boskości zderzają się w wszechobecnej atmosferze brutalnej siły i przemocy. Grając jako Kratos, przez całą grę gracze będą dzierżyć podwójne ostrza przywiązane do jego ciała długimi łańcuchami, broń symbolizującą ten okrutny świat, z którym jest związany, i los, przed którym stara się uciec.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *