Wiedźmin 4 czerpie inspirację z doskonałego potwora, który „bawi się twoimi lękami”

Wiedźmin 4 czerpie inspirację z doskonałego potwora, który „bawi się twoimi lękami”

Wyczekiwany zwiastun Wiedźmina 4, choć nie przepełniony informacjami, skutecznie oczarował widzów. Trwający imponujące sześć minut zwiastun ujawnił, że Ciri powróci jako główna bohaterka, podkreślając jej wyjątkowe umiejętności bojowe w intensywnym starciu z zupełnie nowym stworzeniem.

W grudniowym wywiadzie dla Parris Lilly z Gamertag Radio, reżyser Wiedźmina 4, Sebastian Kalemba, przedstawił nowego antagonistę — groźną bestię o imieniu „Bauk”.Czerpiąc z serbskiego folkloru, Kalemba wspomniał, że Bauk „będzie grał z twoimi własnymi lękami”, sugerując, że gracze muszą stawić czoła swoim „wewnętrznym demonom”, aby wyjść zwycięsko. Ta intrygująca koncepcja sugeruje unikalną mechanikę rozgrywki specjalnie zaprojektowaną wokół tego potwornego przeciwnika i wygląda na to, że CD Projekt Red może czerpać inspirację z nieoczekiwanego źródła.

Bauk z Wiedźmina 4: Koncepcja inspirowana Metal Gear Solid

Psycho Mantis z Metal Gear Solid
Ciri w zwiastunie Wiedźmina 4
Bauk z Wiedźmina 4
Psycho Mantis 4th wall break
Jak pokonać Psycho Mantisa

Gry umysłowe Psycho Mantisa w Metal Gear Solid

Znana z przełomowych elementów rozgrywki seria Metal Gear Solid zawiera wyróżniające się spotkanie z Psycho Mantis w swojej pierwszej odsłonie. Ta niesławna bitwa jest chwalona za innowacyjne połączenie głębi narracji, napięcia atmosferycznego i niekonwencjonalnej mechaniki.

Przed rozpoczęciem pojedynku Psycho Mantis ocenia styl gracza, udzielając uwag na podstawie jego wcześniejszych działań — czy są one lekkomyślne, czy strategiczne w swoim podejściu. Co ciekawe, może nawet komentować historię gry gracza, uzyskując dostęp do zapisanych danych z karty pamięci konsoli, co zwiększa napięcie psychologiczne.

Podczas spotkania Psycho Mantis instruuje graczy, aby położyli kontroler na podłodze i twierdzi, że będzie nim manipulował za pomocą swoich zdolności psychicznych, demonstrując nieoczekiwaną cechę sprzężenia zwrotnego dotykowego. Gracze wkrótce odkrywają, że nie mogą go uderzyć z powodu jego zdolności prekognitywnych, które wymagają od nich przełączenia kontrolera na inny port, sprytny zwrot akcji, który przełamał czwartą ścianę i wywarł trwałe wrażenie na graczach od czasu premiery w 1998 roku.

Zastosowanie podobnych mechanizmów: psychologiczna gra Bauk

Zdolność Bauk do wykrywania lęków swoich ofiar otwiera możliwości rozgrywki, które mogłyby zostać pomysłowo zaprojektowane w celu zwiększenia zaangażowania gracza. Jedną z potencjalnych metod mogłoby być subtelne ocenianie osobistych lęków graczy poprzez serię pozornie oderwanych od siebie zadań, w których NPC-e rzucają graczom wyzwanie, jakie scenariusze lub stworzenia uważają za najbardziej przerażające.

To dostosowane podejście może zakończyć się wyjątkowo spersonalizowaną walką z bossem przeciwko Bauk, wykorzystując strach do dezorientacji i wyzwania graczy. Ponadto kreatywna mechanika może obejmować nieoczekiwane zmiany w sterowaniu, tworząc poczucie bezbronności i zaskoczenia podczas spotkań z tym przerażającym stworzeniem.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *