
Wyczekiwany zwiastun Wiedźmina 4, choć nie przepełniony informacjami, skutecznie oczarował widzów. Trwający imponujące sześć minut zwiastun ujawnił, że Ciri powróci jako główna bohaterka, podkreślając jej wyjątkowe umiejętności bojowe w intensywnym starciu z zupełnie nowym stworzeniem.
W grudniowym wywiadzie dla Parris Lilly z Gamertag Radio, reżyser Wiedźmina 4, Sebastian Kalemba, przedstawił nowego antagonistę — groźną bestię o imieniu „Bauk”.Czerpiąc z serbskiego folkloru, Kalemba wspomniał, że Bauk „będzie grał z twoimi własnymi lękami”, sugerując, że gracze muszą stawić czoła swoim „wewnętrznym demonom”, aby wyjść zwycięsko. Ta intrygująca koncepcja sugeruje unikalną mechanikę rozgrywki specjalnie zaprojektowaną wokół tego potwornego przeciwnika i wygląda na to, że CD Projekt Red może czerpać inspirację z nieoczekiwanego źródła.
Bauk z Wiedźmina 4: Koncepcja inspirowana Metal Gear Solid





Gry umysłowe Psycho Mantisa w Metal Gear Solid
Znana z przełomowych elementów rozgrywki seria Metal Gear Solid zawiera wyróżniające się spotkanie z Psycho Mantis w swojej pierwszej odsłonie. Ta niesławna bitwa jest chwalona za innowacyjne połączenie głębi narracji, napięcia atmosferycznego i niekonwencjonalnej mechaniki.
Przed rozpoczęciem pojedynku Psycho Mantis ocenia styl gracza, udzielając uwag na podstawie jego wcześniejszych działań — czy są one lekkomyślne, czy strategiczne w swoim podejściu. Co ciekawe, może nawet komentować historię gry gracza, uzyskując dostęp do zapisanych danych z karty pamięci konsoli, co zwiększa napięcie psychologiczne.
Podczas spotkania Psycho Mantis instruuje graczy, aby położyli kontroler na podłodze i twierdzi, że będzie nim manipulował za pomocą swoich zdolności psychicznych, demonstrując nieoczekiwaną cechę sprzężenia zwrotnego dotykowego. Gracze wkrótce odkrywają, że nie mogą go uderzyć z powodu jego zdolności prekognitywnych, które wymagają od nich przełączenia kontrolera na inny port, sprytny zwrot akcji, który przełamał czwartą ścianę i wywarł trwałe wrażenie na graczach od czasu premiery w 1998 roku.
Zastosowanie podobnych mechanizmów: psychologiczna gra Bauk
Zdolność Bauk do wykrywania lęków swoich ofiar otwiera możliwości rozgrywki, które mogłyby zostać pomysłowo zaprojektowane w celu zwiększenia zaangażowania gracza. Jedną z potencjalnych metod mogłoby być subtelne ocenianie osobistych lęków graczy poprzez serię pozornie oderwanych od siebie zadań, w których NPC-e rzucają graczom wyzwanie, jakie scenariusze lub stworzenia uważają za najbardziej przerażające.
To dostosowane podejście może zakończyć się wyjątkowo spersonalizowaną walką z bossem przeciwko Bauk, wykorzystując strach do dezorientacji i wyzwania graczy. Ponadto kreatywna mechanika może obejmować nieoczekiwane zmiany w sterowaniu, tworząc poczucie bezbronności i zaskoczenia podczas spotkań z tym przerażającym stworzeniem.
Dodaj komentarz