
Frogwares uruchamia Kickstarter dla The Sinking City 2
Ukraiński twórca gier Frogwares rozpoczął ambitną kampanię crowdfundingową dla The Sinking City 2 za pośrednictwem Kickstarter. Na dwa tygodnie przed końcem kampanii udało im się zgromadzić ponad 383 tys.euro, znacznie przekraczając początkowy cel 100 tys.euro, a także skupić się na dalszych funduszach, zgodnie z przewidywaniami Kicktraq, sugerującymi potencjalne zyski w wysokości od 424 tys.do 483 tys.euro.
Wyboista droga do wyzdrowienia
Frogwares doświadczyło w ostatnich latach znacznych wyzwań. Po wycofaniu ich tytułów z platform cyfrowych w latach 2019-20 z powodu sporów z francuskimi wydawcami Focus Home Interactive i Nacon, globalna pandemia przyniosła dodatkowe niepowodzenia. Następnie nadeszła niespodziewana inwazja Rosji na Ukrainę na początku 2022 r., nasilając ich zamieszanie.
W rozdzierającym serce wywiadzie, który odbył się wkrótce po wybuchu wojny, dowiedzieliśmy się o trudnościach studia. Na szczęście Epic Games wkroczyło z MegaGrantem, dając trochę oddechu. Pośród chaosu Frogwares postanowiło zmienić bieg i rozwinąć Project Palianytsia, ponownie wprowadzając na rynek swoją ukochaną serię Sherlock Holmes poprzez udaną kampanię na Kickstarterze.
Powrót do Tonącego Miasta
Teraz studio wróciło na właściwe tory z The Sinking City 2, grą, którą z dumą określają jako pełnoprawne doświadczenie horroru, odbiegające od opartej na dochodzeniu rozgrywki oryginału. W trakcie kampanii skontaktowaliśmy się z Sergiyem Oganesyanem, dyrektorem ds.publikacji w Frogwares, aby uzyskać informacje na temat ewolucji gry, w tym jej adaptacji do Unreal Engine 5, przyszłych oczekiwań i trwającego wpływu wojny na proces rozwoju.

Zapewnienie jakości w rozwoju
Co spowodowało opóźnienie kampanii na Kickstarterze, o którym wspominałeś rok temu?
Skupiliśmy się na udoskonaleniu rozgrywki, a nie na prezentowaniu samych koncepcji artystycznych. Poświęcając czas na rozwój, chcieliśmy zaprezentować prawdziwą rozgrywkę podczas kampanii Kickstarter. Wczesne zamknięte testy gry z naszymi oddanymi fanami pozwoliły nam zebrać niezbędne opinie i przekierować nasze wysiłki, aby zapewnić solidne wrażenia z rozgrywki. Ponadto skrupulatnie zorganizowaliśmy nagrody fizyczne dla naszych sponsorów, zapewniając wysoką jakość i znaczące zaangażowanie.
Trwająca wojna nadal kształtuje nasz przepływ pracy, gdy dostosowujemy się do współpracy zdalnej, pozwalając zespołowi pracować we własnym tempie. Ostatecznie skupiliśmy się na postępie gry, stawiając jakość ponad szybkość w naszych przygotowaniach do Kickstartera.
Ewolucja The Sinking City 2
W jaki sposób Twoja wizja gry The Sinking City 2 zmieniła się od czasu jej pierwszej zapowiedzi?
Nasza podstawowa wizja gry survival horror w stylu Lovecrafta z elementami śledczymi nadal istnieje, ale rozgrywka znacznie się rozwinęła od czasu naszego pierwszego prototypu w 2023 r. Ostatnie opinie z testów gry odegrały kluczową rolę w udoskonaleniu naszego podejścia.
Na przykład mechanika walki przeszła znaczące ulepszenia, aby zwiększyć satysfakcję gracza. Priorytetem stały się dostosowania zachowania wroga, reakcji na obrażenia i uderzenia broni, odzwierciedlając nasze zaangażowanie w tworzenie bardziej angażującego doświadczenia.
Zrozumienie cyklu rozwoju
Jak dopracowany jest udostępniony przez Ciebie materiał z rozgrywki w wersji Pre-Alpha i czym różni się on od finalnego produktu?
Kampanie Kickstarter często wymagają wczesnych pokazów nieostatecznej zawartości. Większość tego, co zaprezentowaliśmy, zostało uchwycone pod koniec 2024 r., ale kluczowe jest zrozumienie, że rozwój gier jest płynny. Na przykład tworzymy poziomy w odizolowanych środowiskach znanych jako Vitaras, oddzielonych od rzeczywistej rozgrywki, w dużej mierze polegając na zasobach zastępczych. Te komponenty ewoluują znacząco po zintegrowaniu z pełnym środowiskiem gry, przechodząc od podstawowych modeli do bogatych w szczegóły wizualizacji.
Żadna z treści podglądu nie jest zablokowana; naszym celem jest wprowadzenie zasadniczych zmian po integracji, zapewniając dopracowane i wysoce wciągające wrażenia.
Ulepszenia walki i mechaniki rozgrywki
Czy mógłby Pan powiedzieć coś więcej na temat usprawnień w walce w porównaniu do poprzedniej wersji?
Zdecydowanie. Położyliśmy duży nacisk na to, aby walka była przyjemna i przekonująca. Obejmuje to różne elementy, takie jak efekty wizualne, projektowanie dźwięku, mechanika odrzutu i opinie graczy po trafieniu przeciwników. Nasz nowy system ciała rany zapewnia realistyczną warstwę odpowiedzi wroga na obrażenia, prezentując mięśnie i tkanki, które reagują po uderzeniu.
Tworzenie wciągających wizualizacji, animacji i strategicznych rozmieszczeń wrogów było istotnym celem, ponieważ walka stanowi kluczowy element gry. Chociaż jest to trudny aspekt, testerzy gry wykazali się entuzjazmem dla tego, co do tej pory osiągnęliśmy, wzmacniając nasz optymizm, gdy kontynuujemy udoskonalanie tych mechanizmów.

Czy gracze będą mogli unikać ciosów i wykonywać ataki wręcz?
Tak, obecnie eksperymentujemy z mechaniką uników i opcjami walki wręcz „w ostateczności”.
Głębia narracji i wyjątkowa atmosfera
Czym fabuła i atmosfera The Sinking City 2 będą się różnić od oryginału?
Choć obie gry rozgrywają się w tym samym lovecraftowskim uniwersum lat 20. XX wieku, The Sinking City 2 będzie zawierać samodzielną narrację, niezależną od fabuły oryginału. Pozwala nam to stworzyć nową, wciągającą opowieść, nieobciążoną wnioskami i wieloma zakończeniami z poprzedniej gry.
Naszym celem jest powitanie nowej publiczności obok powracających graczy, zapewniając, że nowicjusze nie przegapią istotnych elementów fabuły. Spodziewaj się subtelnych easter eggów dla długoletnich fanów, będących ukłonem w stronę naszej oddanej społeczności.
Eksploracja i długość gry
Czego gracze mogą oczekiwać w kwestii eksploracji i długości gry?
Choć szczegóły wciąż są niejasne, przewidujemy rozległe sekrety i duże strefy eksploracyjne, podobne do ostatnich ofert w gatunku survival horror. Jasna oś czasu nie zostanie ustalona, dopóki rozwój nie zbliży się do końca.
Sukces Kickstartera i perspektywy na przyszłość
Kampania na Kickstarterze zdaje się przebiegać pomyślnie.
Rzeczywiście, niedawno odblokowaliśmy cel rozciągający, wprowadzając nowy typ potwora, Shoggoth. Chociaż początkowo obiecaliśmy spotkanie z Shoggoth, będą to odrębni przeciwnicy zarówno wizualnie, jak i mechanicznie. Nie możemy się doczekać osiągnięcia kolejnych celów rozciągających do zakończenia kampanii.
Czy gra zostanie wydana w ramach wczesnego dostępu czy pełnej wersji?
Gra ma zostać w pełni wydana na PC, PlayStation 5 i Xbox X/S jednocześnie. Chociaż rozważaliśmy Early Access, zdecydowaliśmy się na bardziej kompleksowe podejście, wykorzystując Kickstarter i zamknięte testy gry, aby dopracować grę.
Przejście na Unreal Engine 5
Czy przejście na Unreal Engine 5 było wyzwaniem?
Przejście miało swoją krzywą uczenia się, ale w dużej mierze było płynne. Zobowiązanie się do Unreal Engine 5 od samego początku zaoszczędziło nam sporo czasu w rozwoju. Nasz poprzedni projekt został ukończony na UE4, co stanowiło solidny fundament dla procesu preprodukcji TSC2.
Wykorzystując technologie takie jak Lumen i Nanite, ulepszyliśmy nasze oświetlenie i wizualizacje środowiskowe, co jest szczególnie ważne w grze skoncentrowanej na immersji atmosferycznej. Dzięki Lumenowi osiągamy wymagające dynamiczne efekty świetlne, podczas gdy Nanite pozwala nam na włączanie bardzo szczegółowych modeli bez poświęcania wydajności.
Obsługa funkcji nowej generacji
Czy wprowadzicie do gry funkcje śledzenia promieni?

Lumen rzeczywiście obsługuje natywnie ray tracing oprogramowania. Badamy również opcje ray tracingu opartego na sprzęcie, w zależności od postępu optymalizacji.
Czy są plany udoskonaleń PS5 Pro?
Prawdopodobnie nastąpią pewne usprawnienia, choć szczegóły nie zostały jeszcze określone.
Wpływ konfliktu na rozwój
W jaki sposób trwający konflikt na Ukrainie wpływa na Twoje środowisko pracy?
Prawie każda noc jest wypełniona atakami rakietowymi i atakami dronów, z ciągłymi groźbami. Walka stopniowo stała się częścią naszego codziennego życia, ale nie jest to zdrowa akceptacja. Trwamy w naszej pracy pośród niepewności, mając nadzieję na najlepsze, jednocześnie zmagając się z ciągłym strachem.
Dziękujemy za podzielenie się tą refleksją. Bądź silny i życzymy Ci powodzenia.
Dodaj komentarz ▼