
Kody od dawna są podstawą serii The Sims, ale The Sims 2 wyniosło tę funkcję na nowe wyżyny w porównaniu do swojego poprzednika. Podczas gdy oryginalna gra oferowała ograniczony wybór kodów, jej sequel rozszerzył zakres możliwości, wprowadzając przyjazny dla użytkownika interfejs, który sprawił, że manipulowanie grą stało się angażującym doświadczeniem. Ten rozwój ugruntował The Sims 2 jako zachęcający plac zabaw dla graczy chętnych do eksperymentowania z mechaniką rozgrywki.
Choć nie jest tak karząca jak pierwsza część, The Sims 2 nadal oferuje graczom mnóstwo możliwości dostrojenia swoich wrażeń za pomocą kodów. Kody mogą znacznie ulepszyć rozgrywkę, pozwalając użytkownikom personalizować środowisko gry, przyspieszać procesy lub po prostu cieszyć się nowo odkrytymi mocami. Jeśli eksplorujesz Sims 2 Legacy Collection, ten artykuł zawiera kompleksowy przewodnik po wszystkich dostępnych kodach i ich funkcjach.
Wykorzystywanie kodów w The Sims 2 Legacy Collection
Wprowadzanie kodów za pomocą interfejsu w grze

Aby użyć kodów w The Sims 2 Legacy Collection, po prostu postępuj zgodnie z tą samą metodą, co w oryginalnej grze. Niezależnie od tego, czy jesteś w sąsiedztwie, czy zarządzasz gospodarstwem domowym, naciśnij Ctrl + Shift + C, aby wyświetlić okno wprowadzania kodów u góry ekranu. Po otwarciu możesz wprowadzić dowolny z kodów wymienionych poniżej, aby aktywować ich efekty. Pamiętaj, że nieprawidłowe wprowadzenie kodów spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie, więc dokładność jest kluczowa. Podobnie jak The Sims 4, The Sims 2 oferuje szeroką gamę kodów, które ulepszają różne elementy gry.
Wprowadzenie wielu nowych kodów w The Sims 2 usprawniło również proces wprowadzania. Wcześniej okno wprowadzania kodów zamykało się po wprowadzeniu jednego kodu; jednak teraz gracze mogą wprowadzać wiele kodów jeden po drugim bez przerwy. Ta elastyczność pozwala na szybkie zwiększenie dochodów, na przykład za pomocą kodu „familyFunds”, który pozwala określić dokładną kwotę pieniędzy dla każdego gospodarstwa domowego.
Pełna lista kodów do gry Sims 2
Zweryfikowane kody do gry The Sims 2 Legacy Collection

Poniżej znajduje się kompilacja przetestowanych kodów do The Sims 2 Legacy Collection. Chociaż większość kodów działa poprawnie, zachowaj ostrożność w przypadku kilku, które mogą powodować problemy ze stabilnością, takich jak „deleteAllCharacters”, co czasami może powodować awarię. Zaleca się zapisanie gry przed wprowadzeniem jakichkolwiek znaczących kodów. Mniej znaczące kody, takie jak te dotyczące potrzeb lub finansów, są na ogół bezpieczne w użyciu. Aby przypomnieć sobie dostępne polecenia podczas gry, wpisanie „help” w polu kodów wyświetli wiele z tych kodów.
Kod oszustwa |
Efekt |
---|---|
dodajSąsiadaDoRodzinyCheat [włącz / wyłącz] |
Aby dodać postać niezależną do aktualnego gospodarstwa domowego, naciśnij klawisz Shift i kliknij ją lewym przyciskiem myszy. |
AgeSimsCheat [włącz / wyłącz] |
Umożliwia dowolną zmianę wieku Simów. |
starzenie się |
Włącza i wyłącza starzenie się Simów. |
Poziom aspiracji [0-5] |
Ustawia poziom aspiracji Sima na wybraną liczbę. |
aspiracjePunkty [#] |
Zapewnia wybranemu Simowi określone punkty aspiracji. |
autoPatch [-włącz / -wyłącz] |
Włącza i wyłącza automatyczne wykrywanie poprawek w grze. |
rozkwit [rgbx] |
Dostosowuje efekty oświetlenia w trakcie gry. |
boolProp testingcheatsenabled [prawda / fałsz] |
Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z kodów testowych. |
boolProp snapObjectsToGrid [prawda / fałsz] |
Umożliwia swobodne przemieszczanie obiektów zamiast przyciągania ich do siatki. |
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [prawda / fałsz] |
Umożliwia udoskonalony ruch obrotowy obiektów. |
boolProp objectShadows [prawda / fałsz] |
Włącza lub wyłącza cienie obiektów znajdujących się na zewnątrz. |
boolProp simShadows [prawda / fałsz] |
Włącza lub wyłącza cienie Simów. |
boolProp cardsOnRight [prawda / fałsz] |
Dostosowuje stronę drogi, po której poruszają się samochody w okolicy. |
boolProp użyjShaders [prawda / fałsz] |
Włącza lub wyłącza shadery dla obiektów w grze. |
bugJarTimeDecay [włącz / wyłącz] |
Kontroluje, czy owady w słoikach z czasem nie zginą. |
changeLotClassification [niska / średnia / wysoka] |
Dostosowuje klasyfikację partii na podstawie wprowadzonych danych. |
changeLotZoning [typ] |
Zmienia przeznaczenie wybranej działki zgodnie ze wskazanym typem. |
wyczyść wartość klasy partii |
Usuwa wartość klasyfikacji partii. |
usuńWszystkieMarkizy |
Usuwa wszystkie markizy z gry. |
usuńWszystkieZnaki |
Usuwa wszystkie postacie z wybranego sąsiedztwa. |
usuńWszystkieOgrodzenia |
Usuwa wszelkie ogrodzenia. |
usuńWszystkiePółściany |
Usuwa wszystkie możliwe do usunięcia półścianki. |
usuńWszystkieObiekty |
Usuwa wszystkie obiekty w grze. |
usuńWszystkieŚciany |
Usuwa wszystkie ściany dozwolone do usunięcia. |
wyłączPuppyKittenAging [włącz / wyłącz] |
Włącza i wyłącza starzenie się młodych zwierząt domowych. |
zrzuć liczbę NPC |
Wyświetla liczbę postaci NPC świadczących usługi w okolicy. |
Wyjście |
Wychodzi z okna wprowadzania kodu. |
zwiększać |
Zmienia rozmiar okna wprowadzania kodu. |
faceBlendLimits [włącz / wyłącz] |
Przełącza limity opcji mieszania twarzy. |
familyFunds [nazwa rodziny][wartość] |
Ustawia fundusze rodziny na określoną wartość. |
Ziarno filmu |
Dodaje do efektów wizualnych ziarnistą fakturę filmu. |
wymusić bliźniaki |
Zapewnia, że Simka urodzi bliźnięta. |
pomoc |
Wyświetla listę dostępnych kodów. |
skrzynka na listy |
Dodaje czarne obramowania wokół ekranu rozgrywki. |
lockAspiration [włącz / wyłącz] |
Blokuje wynik aspiracji dla wszystkich Simów w aktywnym obszarze. |
maxMotywy |
Maksymalizuje wszystkie motywy Simów na działce. |
modyfikuj NeighborhoodTerrain [włącz / wyłącz] |
Umożliwia modyfikację terenu okolicy. |
motiveDecay [włącz / wyłącz] |
Włącza lub wyłącza utratę motywacji u wszystkich Simów. |
moveObjects [włącz / wyłącz] |
Umożliwia interakcję z obiektami, których w innym przypadku nie dałoby się wybrać. |
PlumbBobPrzełącznik |
Włącza lub wyłącza wskaźnik Plumboob nad Simami. |
printLotClass [niski / średni / wysoki] |
Wyświetla klasę powiązaną z daną partią. |
Kąt nachylenia dachu [15-75] |
Zmienia kąt nachylenia dachów w grze. |
ustaw najwyższy dozwolony poziom |
Definiuje maksymalną wysokość budynków. |
ustawGodzinę [0-23] |
Ustawia zegar w grze na konkretną godzinę. |
ustawPlikOświetleniaLosu |
Wprowadza niestandardowe pliki oświetlenia dla danej partii. |
setQuarterTilePlacement [włącz / wyłącz] |
Umożliwia dostosowanie rozmieszczenia na podstawie ćwiartek kafelków. |
pokażNagłówki [włącz / wyłącz] |
Włącza/wyłącza widoczność dymków z myślami i myślami. |
zwolnione tempo [0-8] |
Zwalnia prędkość gry, wciśnięcie „8” przywraca ją do normy. |
rozciągnąćSzkielet |
Zmienia proporcje ciała Sima. |
Typ terenu [Umiarkowany / Pustynia / Brud / Beton] |
Zmienia typ terenu zgodnie z podanymi danymi wejściowymi. |
tekstDebugowanie [włączone / wyłączone] |
Aktywuje lub dezaktywuje funkcje debugowania tekstu. |
odblokujCareerRewards |
Odblokowuje wszystkie nagrody związane z karierą dostępne dla wybranego Sima. |
winietka [środekX środekY X] |
Stosuje efekt rozmycia wokół określonego punktu ostrości. |
vsync [włącz / wyłącz] |
Włącza synchronizację pionową w celu zwiększenia wydajności. |
Chociaż niektóre kody mogą prowadzić do awarii, większość nie wpłynie negatywnie na zapisywanie gry. Kody, które wprowadzają znaczące zmiany, zawierają przełączniki, dzięki czemu można łatwo odwrócić wszelkie niepożądane efekty za pomocą prostego przełącznika.
Dodaj komentarz ▼