Zamknięcie MultiVersus uwypukla niepokojący trend w grach AAA

Zamknięcie MultiVersus uwypukla niepokojący trend w grach AAA

MultiVersus, ambitna gra crossoverowa, ma zostać zamknięta po piątej dużej aktualizacji, przynosząc rozczarowujące wieści swojej społeczności. Wielu fanów poświęciło sporo czasu i środków finansowych na odblokowanie różnorodnych postaci, co czyni to zamknięcie szczególnie zniechęcającym. Ten rozwój sytuacji podkreśla ciągłe obawy w krajobrazie gier online, zwiększając świadomość niepokojącego trendu, który ostatnio się nasilił.

Decyzja o zaprzestaniu MultiVersus nie tylko obrazuje wyzwania stojące przed grami online, ale także podkreśla trwającą zmianę w kierunku bardziej kolektywnego doświadczenia online, które często pozbawia graczy poczucia własności. Dzięki modelowi freemium i znacznemu wsparciu ze strony Warner Bros.upadek gry głęboko rezonuje z graczami, podkreślając coraz bardziej istotny problem branży.

Zamknięcie MultiVersus: Ostrzeżenie dla gier online

Kontynuacja niekorzystnego trendu w branży

Rozgrywka MultiVersus z udziałem Powerpuff Girls
Batman i Kudłaty w MultiVersus
Obraz listy postaci MultiVersus

Ekosystem gier online zawsze był burzliwy. Podczas gdy popularne gry, takie jak Fortnite i GTA Online, przyciągają większość uwagi i graczy, wiele innych walczy o utrzymanie się na powierzchni, chowając się w cieniu.Żywotność gier online zależy od przyciągania i utrzymywania odbiorców, którzy pokrywają koszty operacyjne i rozwojowe. To wyzwanie znajduje odzwierciedlenie w rosnącej liście niepowodzeń wśród gier z usługami na żywo, w tym tych opartych na popularnych własnościach intelektualnych, takich jak DC Comics.

Niepowodzenie MultiVersus jest jaskrawym dowodem niestabilności gier online. Pod wpływem klasycznych franczyz Warner Bros.i udanej formuły widocznej w Super Smash Bros. Nintendo, MultiVersus wydawało się być gotowe na sukces. Zamiast tego dołącza do szeregów innych głośnych niewypałów, takich jak Suicide Squad: Kill the Justice League.

Zamknięcie MultiVersus jest częścią szerszego kryzysu, który dotyka kilka tytułów online, takich jak Concord, XDefiant i Foamstars, spotęgowanego decyzją Sony o anulowaniu różnych inicjatyw online, w tym wariantu usługi na żywo God of War. Implikacje są głębokie; fani gier z usługami na żywo stoją w obliczu niepewnej przyszłości, w której nawet najbardziej obiecujące projekty mogą zniknąć bez ostrzeżenia, rzucając poważne wątpliwości na premiery zaplanowane na najbliższą przyszłość.

Negatywny wpływ wyłączania serwerów na tryby offline

Wpływ na postęp i dostępność

Obsada postaci MultiVersus

Pomimo istnienia trybu offline dla MultiVersus, który umożliwia graczom dostęp do niektórych treści po wyłączeniu, ta opcja jest obarczona wyzwaniami. Gracze, którzy zainwestowali w grę, zachowają dostęp do odblokowanych funkcji, ale napotkają znaczne ograniczenia. Konkretnie, nie mogą uzyskać dostępu do całej zawartości, ograniczenie podobne do zaobserwowanego w poprzednich anulowanych tytułach, takich jak Marvel’s Avengers.

Aby skorzystać z trybu offline, gracze muszą zainstalować najnowszą aktualizację przed 30 maja 2025 r., tworząc lokalne dane zapisu dla każdej platformy. Po wykonaniu tej czynności nie mogą odinstalować gry, ponieważ uniemożliwia to ponowną instalację, ani nie mogą przenieść dostępu do trybu offline na inną platformę. Ta sytuacja podkreśla, że ​​chociaż niektóre gry oferują opcję offline, pozostaje ona daleka od standardowej praktyki.

Co więcej, brak dedykowanego trybu offline w wielu grach pozostawia graczy bez możliwości odwołania. Na przykład The Crew jest całkowicie niegrywalne po wyłączeniu z powodu tego niedopatrzenia. Nawet gdy istnieją tryby offline, postęp często nie jest uwzględniony, co skutkuje zmniejszonym doświadczeniem gry bez elementów online, które wcześniej je podtrzymywały.

Wyzwania związane z własnością w erze cyfrowej

Brak prawdziwego poczucia własności w grach cyfrowych

Plakat z meczu Concord

Zamknięcie gier takich jak MultiVersus podnosi fundamentalne pytania o własność gier w dzisiejszym cyfrowym krajobrazie. W poprzednich generacjach fizyczne kopie zapewniały pozory własności; nawet gdy usługi online zostały zakończone, gracze nadal mieli dostęp do swoich gier. Niestety, doświadczenia takie jak zamknięcie Concord pokazują, że posiadanie fizycznej kopii nie gwarantuje stałego dostępu, co prowadzi do obaw graczy dotyczących ich praw jako konsumentów.

W ważnej dyskusji na początku tego roku dyrektor ds.subskrypcji w Ubisoft, Philippe Tremblay, zasugerował, że gracze powinni dostosować się do idei nie posiadania własnych gier, co stanowi analogię do traktowania płyt CD i DVD. Chociaż jego komentarze mogły zostać przez niektórych zignorowane, podkreślają one znaczącą zmianę w kulturze gier, która staje się coraz bardziej widoczna. Wraz z rozwojem sytuacji staje się jasne, że konsumenci mogą nie być właścicielami zakupionych przez siebie gier cyfrowych, jak zakładają.

W miarę jak nasz świat coraz bardziej przechodzi na treści cyfrowe, pojawiają się obawy dotyczące własności. Podczas gdy fizyczne media oferują wygodę i mniejszy wpływ na środowisko, spadek takich mediów oznacza utratę namacalnej własności. Los gier online, takich jak MultiVersus, jest przykładem szerszego niepokojącego trendu, w którym konsumpcja mediów, niezależnie od zależności od usług online, nie jest już tak bezpieczna, jak się kiedyś wydawało.

Źródło: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *