
The Outer Worlds 2: Nowy kierunek w personalizacji postaci
Choć The Outer Worlds 2 jest sequelem, obiecuje świeże podejście, które odróżnia go od poprzednika. Jedną z godnych uwagi zmian, na jakie natkną się gracze, jest ograniczenie możliwości „respec” — termin odnoszący się do opcji realokacji profitów i cech w ich budowie postaci. Chociaż pierwsza część pozwalała na taką elastyczność, nowy dyrektor gry, Brandon Adler, który ma bogate doświadczenie w takich tytułach jak Fallout: New Vegas i Pillars of Eternity, przyjął inną filozofię dotyczącą wyborów gracza.
Wizja reżysera: podkreślenie trwałych wyborów
W wywiadzie dla RPG Site Adler stwierdził:
Nie pozwalamy na zmianę specjalizacji. Wiele osób uwielbia zmianę specjalizacji… to zdecydowanie jeden ze sposobów, w jaki można to zrobić. Osobiście chcę, aby gracz zrozumiał, że jego wybory są trwałe – mają znaczenie – i wtedy bardziej się nad nimi zastanowi. Często widzisz gry, w których pozwalają na nieskończoną zmianę specjalizacji, a w tym momencie nie odgrywam żadnej postaci, ponieważ skaczę między – cóż, mój facet jest naprawdę świetnym zabójcą, który strzela z daleka, a potem, och, wiesz, teraz będę osobą od mówienia, a potem znowu zmiana specjalizacji.
Kontynuował, wyrażając swoje zaangażowanie w zintegrowane doświadczenie RPG, które wzbogaca rozwój postaci i zachęca graczy do angażowania się w decyzje podejmowane w grze. Zamiar Adlera jest jasny: w przypadku The Outer Worlds 2 zamierza zwiększyć głębię RPG, sprawiając, że gracze będą krytycznie myśleć o wyborach swoich postaci w trakcie podróży.
Zrównoważenie wyborów z elastycznością
Ta perspektywa oferuje unikalne spojrzenie na rozwój postaci, co niewątpliwie znajdzie oddźwięk u graczy, którzy doceniają bardziej trwały wpływ swoich decyzji. Jednak niektórzy fani mogą uznać brak elastyczności za niepokojący, zwłaszcza podczas eksperymentowania z buildami postaci. Pozytywnym aspektem jest to, że gracze nadal będą mogli cieszyć się pewnym poziomem eksperymentowania podczas początkowej fazy samouczka, w której opcje zmiany specjalizacji pozostają dostępne.
Data wydania i platformy
Premiera gry The Outer Worlds 2 zaplanowana jest na 28 października i będzie dostępna na wielu platformach, w tym PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Co więcej, warto zauważyć, że będzie ona dostępna w usłudze Game Pass od pierwszego dnia, co zapewni, że szeroka publiczność będzie mogła zanurzyć się w tym nowym doświadczeniu RPG od samego początku.
Podsumowując, The Outer Worlds 2, mimo że charakteryzuje się wyjątkowym podejściem do personalizacji postaci, jednocześnie wzmacnia więź między graczami i ich postaciami, co wzmacnia podstawową zasadę gier RPG: że wybory mają znaczenie.
Dodaj komentarz