Główny powód, dla którego Call of Duty zachowuje matchmaking oparty na umiejętnościach (SBMM)

Główny powód, dla którego Call of Duty zachowuje matchmaking oparty na umiejętnościach (SBMM)

Kluczowe informacje na temat dobierania graczy na podstawie umiejętności w Call of Duty

  • Charlie Olson, były twórca gry Call of Duty, twierdzi, że dobieranie graczy na podstawie umiejętności (SBMM) jest podstawowym elementem serii, gwarantującym zaangażowanie graczy i stabilność rozgrywki.
  • Olson przyznaje, że społeczność jest rozczarowana SBMM, zwłaszcza jeśli chodzi o nierówne dopasowanie graczy i zmniejszone poczucie opanowania umiejętności.
  • Aby ulepszyć SBMM, proponuje funkcje takie jak wyświetlanie średniego poziomu umiejętności graczy w lobby matchmakingu i przyznawanie premii XP za trudne rozgrywki.

Charlie Olson, który odegrał kluczową rolę w opracowaniu systemu Matchmaking Rating (MMR) dla Call of Duty, przedstawił swoje stanowisko, dlaczego SBMM pozostanie stałym elementem serii. Ten system matchmakingu, zaprojektowany w celu dopasowania graczy do przeciwników o podobnym poziomie umiejętności, jest kluczowy dla kultywowania zrównoważonego doświadczenia rozgrywki. Trwające debaty dotyczące SBMM, szczególnie w trakcie bieżącego sezonu Call of Duty: Black Ops 6, podkreślają jego dzielącą naturę w społeczności graczy.

SBMM ma na celu stworzenie sprawiedliwego środowiska, w którym nowicjusze są chronieni, podczas gdy doświadczeni gracze stają w szranki z przeciwnikami o porównywalnym poziomie umiejętności. Jednak wielu fanów twierdzi, że ten system może utrudniać ogólną dynamikę społeczności, często faworyzując nowicjuszy i niedoceniając wpływu jakości sieci gracza podczas formowania meczu.

Dlaczego SBMM w Call of Duty pozostanie z nami na dłużej: spostrzeżenia Charliego Olsona

Obraz Call of Duty 1
Obraz Call of Duty 2
Obraz Call of Duty 3
Obraz Call of Duty 4
Obraz Call of Duty 5
  • Pomimo opinii i obaw fanów, SBMM ma kluczowe znaczenie dla utrzymania zaangażowania i zrównoważonego rozwoju serii Call of Duty.
  • Celem tego systemu jest zapewnienie uczciwej rywalizacji poprzez dobieranie graczy o niższych umiejętnościach do odpowiednich przeciwników, a jednocześnie zapewnienie graczom doświadczonym możliwości rozgrywania wyrównanych meczów.
  • Olson zauważa, że ​​obecny model SBMM może być niekorzystny dla graczy o wysokich umiejętnościach, ponieważ osłabia ich poczucie osiągnięcia sukcesu i umiejętności.

Podczas dyskusji Olson zasugerował kilka udoskonaleń dla SBMM. Udoskonalenia te obejmują zapewnienie graczom dostępu do średnich ocen umiejętności ich przeciwników na ekranach lobby i wprowadzenie mnożników XP jako zachęty do stawiania czoła trudniejszym wyzwaniom. Ponadto uważa, że ​​gracze powinni móc przeglądać swoje oceny MMR w samej grze, zamiast przechodzić przez długi proces żądania danych z Activision.

Olson nieustannie oręduje za udoskonaleniem systemów SBMM i MMR. Wspomina, że ​​składał wiele propozycji podczas swojej kadencji, w tym godną uwagi prezentację w Infinity Ward podczas opracowywania Call of Duty: Modern Warfare z 2019 r. Jednak przyznaje, że proponowanie zmian w ustalonych systemach jest trudne, często napotykając opór ze strony zespołów niezaznajomionych ze złożonością SBMM. Chociaż jego koncepcje nie zostały jeszcze zrealizowane, Olson stanowczo wierzy, że gracze zasługują na platformę, na której mogą wyrażać swoje obawy dotyczące obecnego systemu dobierania graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *