Najnowsza aktualizacja Ara: History Untold wydłuża rozgrywki w sesjach średnio- i długoterminowych oraz wprowadza dodatkowe funkcje

Najnowsza aktualizacja Ara: History Untold wydłuża rozgrywki w sesjach średnio- i długoterminowych oraz wprowadza dodatkowe funkcje

Oxide Games we współpracy z Microsoftem ujawniło najnowszą aktualizację do niedawno wydanej gry strategicznej na PC, Ara: History Untold . Łatka 1.0.5 wprowadza zwiększenie liczby tur w trybach rozgrywki średniej i długiej, a także różne zmiany w równowadze, ulepszenia w obsłudze języków i dodatkowe funkcje.

Szczegółowy rejestr zmian można znaleźć na stronie gry na platformie Steam :

Ogólne dostosowania

  • Średni czas trwania gry zmieniono z 750 na 800 tur.
  • Czas trwania długiej gry wydłużono z 1250 do 1500 tur.

Ulepszenia w zarządzaniu miastem

  • Na początku gry widoczne będą różne typy zasobów, co umożliwi graczom podejmowanie bardziej strategicznych decyzji.
  • Mniejsze obszary miejskie generują mniejsze wpływy z podatków, co sprzyja rozwojowi większych miast.
  • Mniejsza produkcja powstaje w mniejszych miastach, co skłania graczy do budowania wyższych budynków.
  • Mieszkanie w większych miastach wymaga nieco większego spożycia żywności ze względu na mniejsze zapotrzebowanie na żywność wynikające z ulepszeń.
  • Miasta początkowe mają większą szansę znajdować się na żyznych terenach.
  • Nowo powstałe obszary z większym prawdopodobieństwem będą charakteryzować się w pobliżu interesującymi zasobami.
  • Zmieniono ustawienia generowania mapy, aby umieścić graczy na początku na bardziej uprawnych terenach.

Ulepszenia i triumfy

  • Koszty utrzymania wzrosły na wszystkich poziomach, aby wzmocnić ekonomiczną strukturę gry w późniejszej fazie.
  • Utrzymanie bogactwa fabryki wzrosło z 5 do 10.
  • Odlewnia wymaga teraz utrzymania poziomu bogactwa na poziomie 5 przy zapotrzebowaniu na materiały na poziomie 1.
  • Koszt utrzymania materiałów Gildii Rzemieślniczej zmniejszono z 5 do 1.
  • Faktory handlowe teraz przyczyniają się do wzrostu dobrobytu miast o 10%.
  • Koszty utrzymania kuźni wzrosły z 1 do 3 bogactw, podobnie jak zapotrzebowanie na 1 materiał i 1 drewno.
  • Koszty utrzymania rafinerii wzrosły z 1 do 5 zasobów, teraz wymagają również 1 materiału.
  • Bazar dodaje miastom +10 do dobrobytu.
  • Premia do zadowolenia z dzielnic spożywczych została zmniejszona z 5 do 1, ponieważ są one korzystne, ale zazwyczaj nie wywołują radości.
  • Premie za wiedzę szkolną zostały zmniejszone z 15 do 10, aby zwiększyć znaczenie ich dostarczania.
  • Produkcja bogactwa z ulepszeń pubowych została zmniejszona z 5 do 1, aby podkreślić korzyści związane z jakością życia.
  • Premia za wiedzę o Stonehenge została zmniejszona z 25 do 20.
  • Zwiększono premię do szybkości wytwarzania przedmiotów w odlewni z 5 do 10.
  • Utrzymanie doków kosztuje teraz 5 bogactw, w porównaniu z 1.
  • Koszt utrzymania doków suchych wynosi teraz 10 bogactw, poprzednio wynosił 2.
  • Koszt utrzymania bazy morskiej wzrósł z 3 do 15 bogactw.
  • Utrzymanie mieszkania wiąże się obecnie z kosztami rzędu 1 drewna i 1 materiału.
  • Gospodarstwa przemysłowe i nawadniane mają koszt utrzymania wynoszący 1 materiał.
  • Zmniejszenie premii do bogactwa wynikających z określonych ulepszeń: Zajazdy wymagają eksperta do generowania pieniędzy, a Mennica oferuje teraz 15% premii do dobrobytu miasta zamiast 5% bogactwa.

Udogodnienia, przedmioty i zasoby

  • Premia za zadowolenie z wygody związanej z obuwiem została zmniejszona z 15 do 5, aby dostosować ją do innych statystyk dotyczących jakości życia.
  • Wkład w dobrobyt związany z wygodą noszenia obuwia zmniejszył się z 15 do 5.
  • Korzyści zdrowotne wynikające z wykwintnych posiłków zmniejszono z 15 do 5, aby zapewnić lepszą równowagę z innymi udogodnieniami.
  • Meteoryty teraz dają sztabki metalu bez konieczności przetapiania.
  • Zwiększono obecność obsydianu.
  • Przychody ze sprzedaży tytoniu zmalały w porównaniu do wcześniejszych wartości.
  • Konsumpcja obligacji skarbowych i ksiąg prawniczych odbywa się prawidłowo w ilości 1 na 10 tur.
  • Krosna teraz prawidłowo zapewniają 100% produkcji rzemieślniczej jako udogodnienie.

Koszty technologii i badań

Koszty badań nieznacznie wzrosły, ponieważ społeczność preferowała spokojniejsze, domyślne tempo.

  • Koszt badań nad antykami wzrósł z 400 do 500.
  • Koszt badań nad wczesnym średniowieczem wzrósł z 600 do 700.
  • Koszt badań w okresie późnego średniowiecza wzrósł z 800 do 1000.
  • Koszt badań nad epoką renesansu wzrósł z 1200 do 1500.
  • Koszt badań nad epoką oświecenia wzrósł z 1500 do 1750.
  • Koszt badań nad erą maszyn wzrósł z 1800 do 2250.
  • Koszt badań nad erą atomową wzrósł z 2100 do 3000.
  • Koszt badań w erze informacji wzrósł z 2500 do 4000.
  • Koszt badań nad Epoką Osobliwości wzrósł z 3000 do 5000.

Wydarzenia

  • Wydarzenie „Dekoracja i pobożność” teraz uruchamia się prawidłowo dla Askii Muhammad.

Działania lokalizacyjne

  • Ciągłe aktualizacje są wprowadzane do wszystkich zlokalizowanych języków.

Zmiany w jednostkach i walce

  • Większość jednostek pierwszego aktu będzie teraz ponosić materialne koszty utrzymania, oprócz zapotrzebowania na żywność.

W najbliższych tygodniach Oxide Games zamierza udostępnić aktualizację 1.1 dla gry Ara , która wprowadzi takie elementy jak obsługa modów, nową postać przywódcy, podgląd bitew i ekran gospodarki narodowej.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *