
The Last of Us Part II Remastered: Głębokie zanurzenie w wydaniu na PC
Dzięki premierze The Last of Us Part II Remastered gracze komputerowi mają teraz okazję zanurzyć się w kolejnym rozdziale wciągającej opowieści Joela i Ellie. Ponieważ ta część ich historii przygotowuje się do ponownego wyobrażenia w nadchodzącym drugim sezonie serialu HBO, ta zremasterowana wersja wywołała spore emocje wśród fanów.
Współpraca w zakresie rozwoju
Ta adaptacja na PC jest wynikiem partnerstwa między Naughty Dog — oryginalnymi twórcami gry — Nixxes Software i Iron Galaxy Studios. Po przejęciu przez Sony, Nixxes odegrało kluczową rolę w opracowaniu większości portów PC Sony, podczas gdy Iron Galaxy ma swoją znaczącą historię w portowaniu gier. Jednak poprzednie wysiłki Iron Galaxy w The Last of Us Part I spotkały się z krytyką po wydaniu, co poprawiło się wraz z kolejnymi łatkami.
Ulepszone funkcje graficzne i zgodności
W zremasterowanej wersji gry The Last of Us Part II zastosowano szereg technologii skalowania w celu zwiększenia wierności obrazu:
- NVIDIA DLSS Super Resolution, w tym DLAA (wymieniona jako część opcji wygładzania krawędzi)
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 i FSR 4, choć ta ostatnia wydaje się obecnie niedostępna na systemach NVIDIA
- Intel® XeSS®
Co więcej, w celu zmniejszenia opóźnień, obsługuje NVIDIA Reflex na kompatybilnym sprzęcie i AMD Anti-Lag 2. Dodatkowo, możliwości generowania klatek są oferowane przez NVIDIA Frame Generation i AMD Frame Generation 3. Jednak obecne funkcjonalności nie obejmują NVIDIA DLSS 4 i Multi-Frame Generation, o których wspomniano we wpisie na blogu NVIDIA, a które wydają się nieobecne w grze w momencie premiery. Pomimo prób zebrania dalszych informacji zarówno od NVIDIA, jak i Sony, odpowiedzi były nieuchwytne. Istnieją spekulacje, że te funkcje mogą zostać dodane w przyszłej łatce.

Możliwość dostosowania ustawień grafiki dla optymalnej wydajności
Gracze komputerowi docenią rozbudowane ustawienia graficzne dostępne w tej odświeżonej wersji gry, które obejmują:
- Poziom szczegółowości
- Jakość tekstury (w szczególności wpływająca na wykorzystanie pamięci VRAM)
- Filtrowanie tekstur
- Jakość cienia
- Cienie przestrzeni ekranu
- Oświetlenie oparte na obrazie
- Odbijające się oświetlenie
- Okluzja otoczenia
- Odbicia przestrzeni ekranu
- Jakość odbić w czasie rzeczywistym
- Jakość efektów objętościowych
- Gęstość cząstek
- Głębia ostrości i jej ustawienia jakości
- Jakość rozmycia ruchu
- Kwiat
- Odblask obiektywu
Oprócz tych ustawień gracze mogą korzystać z suwaków do regulacji intensywności rozmycia ruchu, drgań kamery, intensywności ziarna filmu, intensywności zabrudzeń obiektywu i pola widzenia — funkcji szczególnie przyjaznej dla użytkownika w grach z perspektywy trzeciej osoby.
Wgląd w wydajność i możliwości techniczne
Z imponującego zakresu ustawień graficznych wynika, że port na PC nie wprowadza znaczących nowych technologii graficznych poza tymi, które były dostępne na PlayStation. Jest to nieco rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że gra została wydana po raz pierwszy prawie pięć lat temu, ponieważ niektóre elementy rzeczywiście wykazują pewien wiek, zwłaszcza modele postaci. Niemniej jednak kierunek artystyczny i animacje korzystają z ulepszonej rozdzielczości i wierności PC.
Na sprzęcie high-end, z konfiguracją obejmującą NVIDIA GeForce RTX 5090 i AMD Ryzen 7 7800X3D, metryki wydajności ujawniają znaczny obszar dla zaawansowanych funkcji, takich jak ray tracing. Gra działająca w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami i włączoną funkcją DLAA osiągnęła średnio 150 klatek na sekundę — osiągając szczyt na poziomie 185 i spadając do minimum 119.

W dalszych testach w gęsto zaludnionych obszarach przy użyciu trybów DLSS Quality i Performance liczba klatek na sekundę wzrosła odpowiednio do 175 FPS i osiągnęła 190 FPS. Co ciekawe, pomimo braku nowych technologii DLSS, jakość obrazu pozostaje wysoka, a zacinanie się jest minimalne — co jest kluczowym czynnikiem w przypadku gry opartej na narracji.

Dodatkowe funkcje i zawartość gry
Zgodnie z ostatnimi trendami w portach PC Sony, gra zawiera dźwięk przestrzenny i w pełni wykorzystuje unikalne funkcje kontrolera DualSense, zwiększając immersję poprzez dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze. Oprócz obsługi wyświetlaczy HDR i rozdzielczości ultrawide gracze mogą cieszyć się wizualnie wciągającym doświadczeniem.
Choć podstawowa rozgrywka jest taka sama jak w wersji na PS5, to dzisiaj, wraz z premierą wersji na konsolę, do gry zostaną dodane dwie nowe postacie — Bill i Marlene — a także cztery nowe mapy do trybu przetrwania typu roguelike o nazwie „No Return”.
Wnioski: Nie można przegapić tego doświadczenia
Główną atrakcją dla graczy PC pozostaje wciągająca kampania narracyjna. Nie zagłębiając się zbytnio w szczegóły, podzielam odczucia Kaia z oryginalnej recenzji: ten tytuł jest jednym z najlepszych w swoim gatunku, co czyni go obowiązkowym doświadczeniem dla fanów serii The Last of Us. Choć port może wydawać się prosty w wykonaniu, fabuła i rozgrywka są niezaprzeczalnie przekonujące, co umacnia jego pozycję jako niezbędnego dodatku do każdej biblioteki gier.
Dodaj komentarz