Aktualizacja The Last of Us Part I wprowadza funkcje AMD FSR 3.1 Super Resolution i generowanie klatek

Aktualizacja The Last of Us Part I wprowadza funkcje AMD FSR 3.1 Super Resolution i generowanie klatek

W piątek na PC ukazała się nowa łatka, wersja 1.1.4, do The Last of Us Part I. Ta aktualizacja naprawia kilka błędów, a jednocześnie wprowadza obsługę najnowszych technologii AMD FSR 3.1 Super Resolution i Frame Generation. Po raz pierwszy wdrożona w marcu 2024 r., AMD FSR 3.0 została teraz uaktualniona, torując drogę przyszłym udoskonaleniom przewidywanym w AMD FSR 4, które będą dostępne wyłącznie dla najnowszych kart graficznych Radeon.

Dzięki wprowadzeniu FSR 3.1 gracze mogą spodziewać się znaczących ulepszeń, w tym ulepszonej stabilności czasowej. Efektem jest zmniejszenie migotania i efektów migotania, zwłaszcza wokół ruchomych obiektów, a także zmniejszenie efektu ghostingu i ulepszone zachowanie szczegółów. Najbardziej wyróżniającą się cechą tej aktualizacji jest dodanie generacji klatek, która obiecuje znacząco zwiększyć wydajność i liczbę klatek na sekundę w The Last of Us Part I.

Wprowadzono nowe funkcje

  • Dodano obsługę technologii AMD FSR 3.1 Super Resolution.
  • Wprowadzono obsługę generacji ramek AMD FSR 3.1.

Ogólne poprawki

  • [Miasto rodzinne] Rozwiązano problem z renderowaniem występujący na niektórych telewizorach podczas korzystania z technologii NVIDIA DLSS lub AMD FSR.
  • [Uniwersytet] Naprawiono błąd, który występował podczas interakcji z generatorem, gdy aktywni byli wrogowie.
  • [Dworzec autobusowy] Naprawiono problem, w wyniku którego latarka Joela włączała się nieprawidłowo podczas oglądania artefaktów w jasnym świetle słonecznym.

Ulepszenia dostępności

  • Rozwiązano problem z funkcją zamiany tekstu na mowę, w wyniku którego klawisz „M” nie był rozpoznawany po przypisaniu do funkcji.

Ponadto Naughty Dog szykuje się do wydania The Last of Us Part II Remastered na PC, które nastąpi za zaledwie dwa miesiące. Fani mają nadzieję, że ta kontynuacja będzie zawierać wszystkie ulepszenia dostarczone przez aktualizacje poprawek do pierwszej gry, w tym długo oczekiwane funkcje AMD FSR 3.1. Innym obszarem zainteresowania jest zapewnienie lepszej optymalizacji pierwszego dnia, ponieważ wielu graczy wyraziło frustrację problemami z wydajnością napotkanymi podczas początkowego przenoszenia przez Iron Galaxy i Nixxes Software. Wczesne doświadczenia ujawniły częste awarie i wydłużone czasy ładowania, które deweloperzy zamierzają rozwiązać w nadchodzącym tytule.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *