Outbyte PC Repair

„Problemy wykraczają poza mapy” – twórca treści CoD krytykuje wrażenia z rozgrywki wieloosobowej w Black Ops 6

„Problemy wykraczają poza mapy” – twórca treści CoD krytykuje wrażenia z rozgrywki wieloosobowej w Black Ops 6

Znany twórca treści Call of Duty NerosCinema niedawno wyraził silną krytykę wobec twórców Black Ops 6 za to, co postrzegają jako rozczarowujące doświadczenie wieloosobowe. NerosCinema, znana postać na YouTube, często omawia najnowsze aktualizacje w serii Call of Duty, angażując oddaną społeczność fanów. Tym razem jednak ich sentymenty są przyćmione przez niezadowolenie.

W poście na X (dawniej Twitter), zaledwie kilka dni po premierze gry, NerosCinema przedstawiło kilka skarg. Ich opinie dotyczyły kwestii od jakości map wieloosobowych po ogólną wydajność serwera w grze.

Pomimo długotrwałego przywiązania do serii, rosnąca frustracja NerosCinema stała się oczywista, gdy zauważyli powrót Nuketown, słynnej mapy w serii. Ten kultowy krajobraz, zamiast wzbudzać nostalgię, wydawał się wzmacniać ich obawy dotyczące możliwości gry wieloosobowej. Poniżej zagłębiamy się w krytykę Black Ops 6 autorstwa NerosCinema.

NerosCinema ujawnia obawy dotyczące trybu wieloosobowego Black Ops 6

Opinie NerosCinema wskazują na znaczne niezadowolenie z aspektów multiplayera Black Ops 6. Ich problemy sięgają fazy testów beta, która zakończyła się we wrześniu, i od tamtej pory nie przestają o nich mówić.

Jak podsumowali,

„Wraz z wydaniem Nuketown jest to oficjalne. To nawet nie mapy są złe w Black Ops 6… to Black Ops 6 w ogóle.”

NerosCinema przedstawiło swoją perspektywę, krytykując kluczowe aspekty gry:

„Omnimovement, Free Walkhacks, SBMM i Terrible Servers. Żadna mapa nie działa z tą formułą, nawet mapa tak sprawdzona i przetestowana jak Nuketown”.

Twierdzili, że jeśli jedna z najbardziej lubianych map serii, taka jak Nuketown, nie zapewnia angażującej rozgrywki, odzwierciedla to szerszy problem z ogólnym projektem i rozwojem Black Ops 6. Wcześniej kilku członków społeczności obwiniało mapy, ale niedociągnięcia Nuketown przeniosły uwagę na podstawowe problemy gry.

NerosCinema wyraziło opinię, że Nuketown historycznie uzupełniało mechanikę rozgrywki, której gracze Call of Duty oczekują. Jeśli gra zawodzi nawet na tym znanym gruncie, jest to poważny sygnał ostrzegawczy dotyczący integralności gry wieloosobowej.

Oprócz problematycznych map, podkreślili również obawy dotyczące agresywnej implementacji Matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM), zawodnych serwerów i elementów rozgrywki, które opisali jako „darmowe wallhacki”. Ten ostatni punkt jest szczególnie intrygujący, odnosząc się do mechaniki związanej z Recon Perks, które zapewniają graczom tymczasową widoczność przez ściany, podobnie jak narzędzia do oszukiwania powszechnie wykorzystywane w rozgrywkach konkurencyjnych.

NerosCinema nie jest osamotniona w swojej krytyce. Wielu członków ich społeczności online podzielało podobne frustracje, szczególnie w odniesieniu do systemu odradzania się w grze. Raporty wskazują, że odradzanie się w Black Ops 6 jest niespójne, co prowadzi do sytuacji, w których gracze mogą uwięzić swoich przeciwników, co znacznie zmniejsza doświadczenie rywalizacji.

Z drugiej strony, niektórzy członkowie społeczności wyrazili swoje przeciwstawne punkty widzenia. Na przykład komentarz @cyrisreads zauważył,

„Zgadzam się, że potrzeba kilku poprawek, takich jak kontra na Recon i spawns. Zakładając, że mogą/zrobią te poprawki za pomocą aktualizacji. Ale ogólnie świetnie się bawię w BO6 i uwielbiam Omnimovement.”

Gracz ten przyznał, że istnieją pewne problemy, jednak podkreślił, że gra ogólnie sprawia przyjemność, szczególnie nowy system Omnimovement, który wprowadza ekscytującą dynamikę ruchu.

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i poradnikami dotyczącymi Call of Duty, korzystając z poniższych zasobów:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *