
Plotki dotyczące Persony 6 sugerują, że gra będzie znacznie odbiegać od tradycyjnych elementów serii. Raporty wskazują na wprowadzenie dwóch grywalnych protagonistów i skupienie się na równowadze yin i yang. Ponadto osoby z wewnątrz zasugerowały bardziej rozległy, półotwarty świat, dominującą zieloną paletę kolorów i system linków społecznościowych, który jest mniej restrykcyjny niż w poprzednich tytułach. Ponieważ wiele oryginalnych kreatywnych umysłów z serii przeszło do innych przedsięwzięć, te oczekiwane zmiany mogą dobrze odzwierciedlać świeży kierunek dla nadchodzącej odsłony.
Po prawie dekadzie oczekiwania na nową główną grę Persona, fani są zrozumiałe podekscytowani tym, co Atlus ma w zanadrzu. Aby sprostać rosnącym oczekiwaniom, Atlus musi nie tylko wymyślić na nowo aspekty rozgrywki, ale także udoskonalić istniejące mechanizmy. Kluczowa poprawa może obejmować wprowadzenie nowych typów obrażeń, mających na celu odświeżenie dynamiki walki i odróżnienie Persona 6 od ostatnich tytułów wydanych przez Atlus.
Argumenty za innowacyjnymi typami obrażeń w Persona 6





Rola pokrewieństw elementarnych w grach RPG
W grach Atlus i szerszym gatunku JRPG, typy obrażeń są często definiowane poprzez klasyfikacje żywiołów. Atak każdej postaci posiada swoje żywiołowe powinowactwo, pozwalając graczom i NPC-om wykorzystywać słabości wroga dla strategicznej przewagi w walce. Ta dynamika wymaga starannego rozważenia, ponieważ gracze mogą również paść ofiarą żywiołowych mocnych stron swoich przeciwników. Ten system może przypominać typy żywiołów w Pokémon, gdzie na przykład typy ognia są podatne na ataki wodne i tak dalej.
Historycznie rzecz biorąc, każda główna odsłona serii Persona zawierała typy obrażeń żywiołowych, chociaż kategorie te różniły się między odsłonami. Co ciekawe, dwa najnowsze tytuły Atlus, Persona 3 Reload i Metaphor: ReFantazio, mają praktycznie identyczne typy obrażeń. Te gry zawierają dziesięć kategorii żywiołów, takich jak Slash, Pierce, Strike, Fire, Ice, Electric, Wind, Light, Darkness i Almighty.
Zróżnicowanie typów obrażeń: konieczność dla Persona 6
Jeśli Persona 6 będzie przestrzegać tych samych kategorii obrażeń co Persona 3 Reload i Metaphor: ReFantazio, gracze mogą uznać, że doświadczenia walki stają się mało inspirujące. Przyjemność czerpana z gier Atlus często wynika z ich strategicznej głębi; gracze muszą precyzyjnie oceniać swoje ruchy, rozpoznając żywiołowe słabości i opory swoich wrogów. Jeśli Atlus będzie nadal odtwarzał ustalone ramy walki i typy żywiołów, ryzykuje zmniejszeniem elementu zaskoczenia w konfrontacjach, co doprowadzi do przewidywalnie łatwych starć opartych na udowodnionych słabościach.
Aby ożywić walkę w Persona 6, Atlus musi wprowadzić innowacje, wprowadzając nowe powinowactwa żywiołów i ponownie wprowadzając zapomniane typy obrażeń z poprzednich odsłon. Na przykład ożywienie typów powinowactwa, takich jak Gun, Nuke i Psy, pierwotnie występujących w Persona 5, mogłoby ożywić zaangażowanie gracza. Ponadto eksploracja poprzedników franczyzy mogłaby przynieść unikalne typy, takie jak Earth, Water i Havoc z Persona 2: Innocent Sin i Persona 2: Eternal Punishment.
Dodaj komentarz ▼