Mojang wprowadził świeżą aktualizację beta/preview dla Minecraft Bedrock Edition, wersja 1.21.50.20. Ta najnowsza wersja dodaje intrygujące elementy, takie jak Creaking mob i biom Pale Garden. Jednak co najważniejsze, wprowadza znaczące modyfikacje do trybów gry, szczególnie w łatwych i spokojnych ustawieniach, pozwalając graczom zachować swój ekwipunek i doświadczenie po śmierci.
Niektórzy mogliby twierdzić, że zmiana ta mogłaby znacząco wpłynąć na mechanikę przetrwania w grze Minecraft, minimalizując skuteczność konsekwencji związanych ze śmiercią w grze.
Wpływ funkcji Keep Inventory i Experience w trybie łatwym w grze Minecraft na dynamikę przetrwania
Omówienie nowej funkcji przechowywania zapasów w trybach łatwym i spokojnym
W tradycyjnym trybie przetrwania gracze odradzają się albo w punkcie odrodzenia świata, obok łóżka, albo w kotwicy odrodzenia po śmierci. Jednak tracą wszystkie przedmioty i bloki w swoim ekwipunku, rozpoczynając swoją przygodę od nowa wraz z utratą punktów doświadczenia.
W ostatniej aktualizacji beta Mojang zmienił ten system w trybach łatwym i spokojnym, pozwalając graczom zachować punkty doświadczenia i zawartość ekwipunku, w tym cały pancerz, broń, narzędzia i wiele więcej, nawet po odrodzeniu. Ta modyfikacja prawdopodobnie zmieni sposób, w jaki gracze angażują się w grę, szczególnie w łatwiejszych ustawieniach, w których nadal mogą stawić czoła śmiertelnym atakom wrogich mobów, ale nie ponoszą pełnego ciężaru utraty swoich rzeczy.
Minimalne konsekwencje śmierci w trybie łatwym
Ta zmiana, wprowadzona przez Mojang, grozi uczynieniem doświadczenia w trybie łatwym nieco monotonnym. Ponieważ gracze nie tracą już swoich przedmiotów ani doświadczenia po śmierci, stawki są niemal nieistniejące. Na przykład, jeśli wpadną do lawy, ich przedmioty pozostaną bezpieczne w ekwipunku, nietknięte przez płomienie.
Podstawową wadą dla graczy może być po prostu odradzanie się w wyznaczonym punkcie i konieczność powrotu do miejsca, w którym zginęli. Niemniej jednak problem ten można łatwo złagodzić, wykorzystując łóżka lub kotwice odradzania.
Biorąc pod uwagę, że Minecraft zawsze kładł nacisk na doświadczenie przetrwania, śmierć była tradycyjnie czymś, czego gracze starali się unikać. Jeśli gracze nie ponoszą żadnych istotnych konsekwencji po śmierci, aspekt przetrwania w grze może zostać znacznie rozwodniony, co doprowadzi do tego, że doświadczenie rozgrywki będzie mniej wymagające i angażujące niż wcześniej.
Dodaj komentarz