
Przegląd
- Iron Banner w Destiny 2 zapewnia ekskluzywny łup, ale jest krytykowany za ograniczoną dostępność czasową.
- Atut Chill Clip z Mistrzostwa Tinashi staje się coraz bardziej popularny w scenariuszach PvE.
- Bungie powinno rozważyć udostępnienie nagród za awanse w dowolnym momencie, aby uniknąć frustracji graczy.
Proces farmingu Iron Banner w Destiny 2 może oferować wyjątkowe okazje do zdobycia łupów, jednak projekt tej aktywności może prowadzić do uczucia strachu przed przegapieniem czegoś (FOMO). Ze względu na ograniczoną dostępność każdego epizodu, gracze często czują presję, aby zaangażować się w rozgrywkę, aby nie utracić ekskluzywnych nagród. Ten projekt jest powszechnym uczuciem w wielu mechanizmach Destiny 2, ale wyróżnia się w Iron Banner ze względu na jego mieszaną reputację jako trybu gracz kontra gracz (PvP). Na przykład wprowadzenie broni Revenant wywołało szum ze względu na jej potężny archetyp i pożądane rzuty, jednak jej zdobycie pozostaje trudne.
Dyskusja wokół Iron Banner nasiliła się, zwłaszcza wraz z debiutem nowej broni. Gracze byli szczególnie chętni, aby zdobyć Tinasha’s Master rocket sidearm, który przykuł uwagę społeczności ze względu na możliwość rzucania kilkoma pożądanymi profitami, takimi jak High-Explosive Ordnance, Air Trigger i bardzo pożądany Chill Clip. Powrót Iron Banner jeszcze bardziej podsycił to podekscytowanie, ponieważ Chill Clip stał się dostępny jako nagroda za awans w rankingu za postępy w reputacji u Lorda Saladina. Niestety, sprawiło to, że znaczna część bazy graczy poczuła się wykluczona.
Dlaczego wprowadzenie mistrzostwa Tinasha zapoczątkowało dyskusje na temat Iron Banner





Perk Chill Clip dostępny w Destiny 2 oferuje znaczące korzyści w PvE, umożliwiając graczom skuteczne schłodzenie wrogów przy pierwszym uderzeniu i zamrożenie ich przy kolejnych uderzeniach, w zależności od cech broni. Ta wszechstronność pozwala jej zabłysnąć w różnych sytuacjach bojowych, w tym:
- Ulepszanie konstrukcji Stasis dzięki synergii z czasownikami Stasis.
- Łatwe zarządzanie Przeciążeniem i Niezatrzymanymi Bohaterami, niezależnie od aktualnych sezonowych profitów antymistrzowskich.
- Przejmowanie kontroli nad polem bitwy i możliwość bezproblemowego zamrażania wrogów, nawet w przypadku niesynergicznych konfiguracji.
Rakietowe bronie boczne, takie jak Tinasha’s Mastery, wyróżniają się wydajną ekonomią amunicji, co umacnia ich pozycję jako jednego z najlepszych wyborów wśród graczy. Jednak zdobycie optymalnego rzutu może być wyzwaniem. Podczas niedawnego Iron Banner, Bungie zapewniło rzut Chill Clip na 4. randze, oferując graczom szansę na cenny profit. Zastrzeżenie jest takie, że gracze, którzy już odebrali nagrodę za 4. rangę podczas wcześniejszych iteracji, nie mogą ponownie skorzystać z tej okazji.
Argumenty za ciągłym dostępem do nagród za awans w Destiny 2
Biorąc pod uwagę, że rzut Chill Clip dla Tinasha’s Mastery nie jest koniecznie opcją najwyższej klasy, niektórzy gracze mogli napotkać lepsze rzuty po prostu wymieniając Engramy. Jednak wyzwanie wynika z faktu, że nagrody od sprzedawców ewoluują, a gracze nie mogą powrócić do poprzednich nagród po ich odebraniu. Stąd korzystne byłoby dla Bungie ułatwienie opcji zakupu tych rzutów za pośrednictwem ich sprzedawców, podobnie jak Destiny 2 rozdysponowało rzuty bogów po dyskusjach na temat ważenia uroków.
Ta prośba nie wydaje się przesadna, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że oferty sprzedawców często się zmieniają, czasami nawet w tym samym tygodniu dla Iron Banner. Umożliwienie graczom odbierania nagród za awans w dogodnym dla nich czasie poprawiłoby wrażenia z gry. Jeśli warunek musi zostać ustalony, być może ograniczenie go do graczy, którzy osiągną tę rangę przynajmniej raz w bieżącym sezonie lub odcinku, zapewniłoby uczciwą równowagę. W miarę jak Destiny 2 przechodzi do Epizodu 3, społeczność ma nadzieję na ulepszone systemy, szczególnie w odniesieniu do nagród za awans u sprzedawców, i czy te ulepszenia mogłyby obejmować Iron Banner.
Dodaj komentarz