Długo oczekiwana premiera pierwszej gry Microsoftu na rok 2024, Senua’s Saga: Hellblade II, była dziś tematem kilku artykułów. Te zapowiedzi, zawierające praktyczne doświadczenia z trzecioosobową przygodową grą akcji opracowaną przez Ninja Theory, odsłoniły kilka intrygujących szczegółów na temat Hellblade II.
Według rzecznika Microsoftu Tameem Antoniades, założyciel, scenarzysta i reżyser pierwszej gry Hellblade, opuścił studio deweloperskie Ninja Theory. Nie podano powodu jego odejścia. Na jego stronie na Instagramie, na której widnieje jako „założyciel i główny kreatywny @ Ninja Theory”, nie ma żadnych ogłoszeń o jego odejściu z zespołu.
Według Polygon Microsoft wyjaśnił, że Antoniades był zaangażowany jedynie w początkowe etapy tworzenia Hellblade 2. Obecnie głównymi twórcami gry w Ninja Theory są dyrektor artystyczny środowiska Dan Attwell, dyrektor ds. efektów wizualnych Mark Slater-Tunstill i reżyser dźwięku David Według firmy Garcia.
Według niemieckiego serwisu GamePro.de, jedną z godnych uwagi cech Hellblade 2 jest to, że wersje na konsole Xbox będą miały zablokowane 30 klatek na sekundę przy dynamicznej rozdzielczości i bez innych opcji trybu graficznego.
W artykule GamePro wspomniano, że decyzja Ninja Theory o ograniczeniu liczby klatek na sekundę do 30 klatek na sekundę była motywowana chęcią, aby gra miała „kinowy” wygląd, który zwykle kojarzy się z filmami odtwarzanymi w 24 klatkach na sekundę. Wersja gry na PC pozwoli jednak graczom przekroczyć ten limit i wybrać preferowaną liczbę klatek na sekundę. Należy zauważyć, że w artykule stwierdzono również, że ograniczenie liczby klatek na sekundę nie spowodowało żadnych problemów podczas sesji odtwarzania.
Microsoft potwierdził, że Hellblade 2 będzie dostępny wyłącznie w wersji cyfrowej, a standardowa wersja będzie wyceniona na 49,99 dolarów. Premiera gry zaplanowana jest na 21 maja na konsole Xbox Series X i S, a także na komputery PC. Dodatkowo będzie dostępna już pierwszego dnia dla abonentów PC Game Pass i Xbox Game Pass.
Dodaj komentarz