Czytaj dalej, aby zapoznać się z informacjami o łatce dla sezonu 4 Finałów.
Informacje o łatce sezonu 4 finałów
Poniżej znajdują się wszystkie aktualizacje i zmiany wprowadzone do Finałów w aktualizacji Sezonu 4:
Nowa mapa: Fortune Stadium
- Witamy na Fortune Stadium! Sponsorowana przez HOLTOW, ENGIMO i ISEUL-T, ta nowa mapa zawiera elegancki krajobraz miejski z sekcjami poświęconymi każdej marce i kilkoma bardzo pionowymi obszarami.
Trzy nowe bronie
50 Akimbo
- CIĘŻKI
- Te pistolety zapewniają zwiększoną siłę ognia i celność na arenie!
Szczupak-556
- ŚREDNI
- Wzbogać swój zestaw broni średniej o ten karabin wyborowy, aby zwiększyć efektywny zasięg!
Materia M26
- ŚWIATŁO
- Szybko naucz się posługiwać tą nową strzelbą powtarzalną!
Nowa funkcja: sponsorzy
- W tym sezonie nasi szanowni sponsorzy chętnie współpracują z uczestnikami, zapewniając im towary, finansowanie i uwagę podczas ich podróży! Gracze mogą wybrać podpisanie umowy z HOLTOW, ENGIMO lub ISEUL-T jako sponsorem na czas trwania Sezonu 4.
- Wypełniaj kontrakty i osiągaj sukcesy w meczach, aby zdobywać fanów — więcej fanów oznacza większe nagrody od wybranego sponsora! Wybieraj mądrze; możesz podpisać tylko raz!
Nowa funkcja: Alternatywne przyrządy celownicze i lunety
- Wprowadziliśmy szereg alternatywnych celowników i lunet do niektórych istniejących broni, umożliwiając graczom przełączanie się między tradycyjnymi i nowymi opcjami, takimi jak Red Dots lub Scopes. Odblokuj te alternatywne celowniki za pomocą VR na ekranie personalizacji broni.
Nowe rankingi trasy koncertowej
- Sezon 4 wprowadza rangi Platinum i Diamond do World Tour! Na podstawie opinii graczy ranga Emerald będzie teraz dostępna od początku sezonu i można ją zdobyć za Win Points zamiast zwycięstw w turniejach. Przygotuj się na ekscytującą podróż, dążąc do Emerald Tier 1!
Nowy tryb rankingowy
- Turnieje rankingowe powracają! W tym sezonie formatem będzie Cashout z ośmioma drużynami i 24-osobowym turniejem. Ulepszyliśmy doświadczenie, rozstawiając turnieje na podstawie siły drużyny, wpływając na Twój wynik rankingowy w zależności od Twojego miejsca w stosunku do początkowego rozstawienia. Powinno to zapewnić bardziej autentyczne wrażenia turniejowe.
Warianty zasad Cashout dla turniejów rankingowych i World Tour
- Aby ulepszyć Twoje doświadczenia w turniejach rankingowych i bardziej swobodnych turniejach World Tour, wprowadziliśmy w tych trybach różne warianty zasad Cashout.
- W turniejach rankingowych będą aktywne kary 10% za wymazanie drużyny, a wydarzenia typu „Low Gravity” nie będą obecne, aby zminimalizować nieprzewidywalność. Zmiany w wyposażeniu będą dozwolone tylko między rundami turnieju.
- W World Tour kary za wymazywanie drużyny zostaną wyłączone, wydarzenia będą aktywne, a gracze będą mogli swobodnie wymieniać przedmioty między rezerwą a ładunkiem między wymazywaniem drużyny i rundami. Chociaż Ranked Cashout pozostaje spójny, będą szanse na modyfikację doświadczenia World Tour w miarę postępu sezonu!
Ulepszone karty gracza
- Spersonalizuj zaktualizowane Karty Graczy! Sezon 4 wprowadza nowy układ, kolekcjonerskie i konfigurowalne odznaki, obramowania i tytuły graczy. Dostępne są również nowe tła, a także ulepszone oświetlenie postaci, aby pokazać swój styl!
Zaktualizowane obwody
- Obwody biegną teraz równolegle do przystanków World Tour i mają tych samych sponsorów, co daje graczom kolejną okazję do zdobycia nagród od sponsorów. Wyeliminowaliśmy również potrzebę ukończenia wcześniejszych kontraktów, aby uzyskać dostęp do późniejszych obwodów, usprawniając ogólne doświadczenie.
Dwa dodatkowe sloty na ładunek
- Na prośbę graczy zwiększyliśmy liczbę miejsc na wyposażenie z sześciu do ośmiu!
Nowy karnet bojowy
- Nowy Karnet Bitewny na ten sezon oferuje 106 poziomów nagród, w tym liczne przedmioty od popularnego sponsora OSPUZE oraz nowe nagrody od sponsora IVADA.
Nowe poziomy kariery
- Z przyjemnością ogłaszamy wprowadzenie 10 dodatkowych poziomów kariery wraz z nagrodami ufundowanymi przez sponsora imprezy ENO+RINO.
Ulepszenia tabeli wyników
- Wprowadziliśmy znaczące udoskonalenia w tabelach wyników na potrzeby Sezonu 4. Gracze mogą teraz filtrować tabele wyników według regionu, a tabela wyników World Tour zawiera filtry dla różnych przystanków trasy.
- Wprowadzono również nowe tabele wyników dla gier Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift oraz do śledzenia wyników każdego Sponsora.
Nowe ustawienie statycznego celownika
- Domyślnie w THE FINALS jest dynamiczny celownik, który zmienia się wraz z ruchem postaci. Aby sprostać graczom, którzy wolą stabilny celownik, dodaliśmy ustawienie personalizacji, które pozwala wyłączyć „celownik w świecie gry”, zapewniając, że pozostanie on wyśrodkowany na ekranie.
Nowa funkcja: personalizacja zarostu
- Gracze mogą teraz wybierać spośród różnych stylów brody i wąsów, aby nadać swojej postaci elegancki nowy wygląd! Sprawdź to w zakładce stylów!
Nowa funkcja: wrażenia dla graczy grających po raz pierwszy
- Aby ulepszyć powitanie dla nowych graczy, odnowiliśmy doświadczenie onboardingu! Obejmuje to wprowadzające filmy dla każdego typu buildu, zaawansowany samouczek Cashout prezentujący zniszczenie, uproszczoną nawigację po menu i wiele więcej!
- Wprowadzamy również nowe stroje startowe z logo OSPUZE, ponieważ wszyscy mamy już dość „piżam” dla nowicjuszy. Nie martwcie się, weterani — wy też je otrzymacie!
- Dodatkowo w menu głównym wprowadzono jasne cele i czynności do odblokowania, które mają pomóc nowym graczom w pierwszych rundach, dzięki czemu rozpoczęcie gry będzie dla nich płynniejsze i przyjemniejsze.
Nagrody za sezon 3 już wkrótce
- Zazwyczaj wszystkie nagrody rankingowe są rozdzielane na początku następnego sezonu. Jednak w tym sezonie opóźnimy dostawę, aby przeprowadzić ostateczną ocenę naszych tabel wyników, aby upewnić się, że wszyscy gracze otrzymają swoje nagrody sprawiedliwie.
- W sezonie 3 wprowadziliśmy nowe tryby rywalizacji i nagrody, dodając rangę Rubin w rankingu Terminal Attack i Szmaragd w World Tour.
- Rozumiemy chęć zaprezentowania osiągnięć z Sezonu 3, ale chcemy zagwarantować, że nagrody te zostaną przyznane tym, którzy zdobyli je legalnie. Dystrybucja nastąpi w Update 4.2!
DLC
- Na początku sezonu 4 zaoferujemy trzy nowe pakiety DLC w różnych cenach, które możesz odkryć! Warto zauważyć, że Starter Pack powróci jako DLC na ten sezon.
Zmiany w saldzie
Archetypy
Ciężki
Uwaga dewelopera: Chcieliśmy szybko odnieść się do opinii dotyczących stanu archetypu Heavy. Podczas gdy archetyp Light nadal jest najczęściej grany, uznajemy, że Heavy jest najbardziej udany na wszystkich poziomach umiejętności. Naszym celem w przypadku tych zmian w równowadze jest wyrównanie współczynników wygranych wszystkich archetypów przy jednoczesnym zapewnieniu graczom dostępności i przyjemności. Ten akt równowagi będzie nadal ewoluował, szczególnie w odniesieniu do archetypu Heavy w sezonie 4.
Gadżety
Kostka antygrawitacyjna
- Zwiększono obszar działania z 6m do 7m.
- Wysokość zwiększona z 11m do 12m.
Opłata za naruszenie
- Zwiększono pojemność magazynka z 2 do 3.
- Wydłużono czas odnowienia z 26 do 30 sekund.
- Uwaga dewelopera: W obecnej mecie broń Breach Charge nie jest już tak popularna, a naszym zdaniem ta zmiana zwiększy jej przydatność w rywalizacji w porównaniu z bronią Thermal Bore.
Przekształcacz danych
- Zwiększony zasięg z 15m do 21m.
- Zwiększono liczbę ładunków z 2 do 3.
Mina wybuchowa
- Maksymalne obrażenia zmniejszono ze 140 do 120.
- Skrócono czas odnowienia z 30 s do 15 s.
- Liczba amunicji została zmniejszona z 2 do 1 (maksymalna liczba rozmieszczonych min pozostaje na poziomie 2).
Uwaga dewelopera: Naszym zamiarem zawsze było, aby Miny Wybuchowe działały jako gadżet obronny, skutecznie chroniąc cele, w których kluczowe jest strategiczne rozmieszczenie. Wprowadzenie czasu odnowienia między rozmieszczeniami i zmniejszenie obrażeń powinno złagodzić nadmierne układanie, zachęcając zespoły do szybszego docierania do celów w celu ustanowienia obrony przed konfliktem.
Granat hukowy
- Maksymalny czas trwania statusu oślepienia wydłużono z 4 s do 4,5 s.
- Maksymalny czas trwania intensywności oślepienia został zwiększony z 1,8 s do 3,5 s.
- Zwiększono widoczność błysków eksplodujących w pobliżu pozycji wroga.
- Zwiększony kąt widzenia błysku, dzięki czemu błyski są intensywniejsze, gdy detonacja odbywa się w pobliżu graczy.
- Granaty hukowe będą teraz wyświetlać wskaźniki trafień na celowniku tylko wtedy, gdy osiągną określoną intensywność w przypadku wrogich celów.
- Zmniejszono intensywność i czas trwania efektów oślepienia u członków drużyny.
- Poprawiono dokładność wykrywania trafień granatami hukowymi podczas celowania w graczy, minimalizując zakłócenia ze strony małych obiektów.
Uwaga deweloperów: Uznaliśmy, że gadżet granat hukowy jest zbyt rzadko wykorzystywany, a te zmiany mają na celu zwiększenie jego niezawodności i skuteczności w rozgrywce.
Pułapka błędów
- Usunięto znaczniki trafień w celownik, gdy Pułapka Glitch Trap przyczepi się do wroga, co wyeliminowało jej funkcję narzędzia wykrywającego.
- Zmniejszono liczbę amunicji z 2 do 1.
- Skrócono czas odnowienia z 30 s do 20 s.
Platforma do skakania
- Dodano niewielką zmianę w Jump Padzie, aby zapobiec nieograniczonemu odbijaniu się obiektów.
Czujnik zbliżeniowy
- Zwiększono promień z 10m do 11m.
RPG-7
- Zmniejszono obrażenia ze 140 do 100.
- Wydłużono czas przeładowania z 0,9 sek. do 2,15 sek.
- Zmniejszono rozrzut pocisku przy celowaniu przez przyrządy celownicze od 0,3x do 0,25x.
Uwaga dewelopera: Projekt RPG jest bardziej przeznaczony do niszczenia niż jako ofensywny początek. Ta zmiana podkreśla jego możliwości naruszania, jednocześnie łagodząc jego ogólną agresję.
Śledzenie rzutki
- Zwiększono pojemność magazynka z 2 do 4.
- Zmniejszono szybkość regeneracji amunicji z 13 sek. do 12 sek.
- Skrócono czas śledzenia z 15 sekund do 10 sekund.
Tyrolka
- Nieznacznie obniżono wysokość tyrolek, aby ułatwić dostęp przez drzwi.
Podnośniki
Kanister z gazem propanowym
- Zmniejszono obrażenia od bezpośredniego uderzenia z 50 do 25.
Tryby
Tryby wypłat
- Wprowadzono nową logikę odradzania się dla drużyn, które utraciły punkty doświadczenia, aby zminimalizować spotkania z „osobami trzecimi”.
Turnieje rankingowe (wypłata)
- Rozpoczęto turnieje rankingowe.
- Wyłączono teleturnieje w turniejach rankingowych.
Uwaga deweloperów: Aby stworzyć bardziej konkurencyjne środowisko w turniejach rankingowych, zdecydowaliśmy się wyłączyć teleturnieje, by ograniczyć liczbę losowych czynników w trakcie rozgrywek, co przełoży się na bardziej strategiczne podejście.
- Zwiększono nagrody Cashout w rundzie finałowej z 10 000 $ do 25 000 $.
- Podniesiono próg gotówkowy konieczny do wygrania ostatniej rundy z 20 000 do 50 000 dolarów.
Atak końcowy
- W trybie Terminal Attack obowiązuje teraz format do dziewięciu rund (pierwszy wygrywa pięć meczów) z resetem w przerwie w celu zniszczenia poziomu.
Atak końcowy (Ranking)
- Usunięto rankingowy atak końcowy i zastąpiono go rankingowymi turniejami.
Światowa trasa (wypłata)
- Kary za usunięcie drużyny wyłączonej z gry w World Tour.
Uwaga dewelopera: World Tour ma na celu bardziej swobodne doświadczenie w porównaniu do turniejów rankingowych. Nasze badania w sezonie 3 wskazały, że usunięcie kar za wycieranie drużyny znacznie zmniejszyło frustrację graczy i doprowadziło do bardziej wyrównanych meczów.
- Umożliwiono zamianę przedmiotów między wyposażeniem a rezerwą podczas eliminacji drużyny w World Tour.
Uwaga dewelopera: Ta zmiana ma na celu zwiększenie dostępności World Tour dla zwykłych graczy, umożliwiając wymianę przedmiotów między życiami. Turnieje rankingowe ograniczą wymianę tylko do rund między rundami, aby zachować strategię kontrowania przeciwników i dostosowywania się do map.
- Zwiększono wypłatę w rundzie finałowej z 10 000 $ do 25 000 $.
- Podniesiono wymaganą wygraną gotówkową w rundzie finałowej z 20 000 $ do 50 000 $.
- Wprowadzono rangi Diamentowe i Platynowe w World Tour, plasujące się pomiędzy rangami Złotymi i Szmaragdowymi.
- Rangę Szmaragdową można teraz uzyskać od początku sezonu. Można ją uzyskać, zdobywając Punkty Zwycięstwa, a nie tylko wygrywając turnieje.
- Zaktualizowane wymagania dotyczące punktów zwycięstwa dla wszystkich poziomów rankingowych World Tour, odzwierciedlające nową strukturę rankingową.
Specjalizacje
Dematerializator
- Ulepszono celowanie w celu zminimalizowania błędów przy tworzeniu przejść przez obiekty.
Broń Goo
- Zmieniono tryb strzelania z półautomatycznego na automatyczny.
Promień leczniczy
- Zmniejszono szybkość leczenia z 50 punktów zdrowia na sekundę do 40 punktów zdrowia na sekundę.
Tarcza siatkowa
- Tarcza z siatki będzie teraz zaczynać się odnawiać po zniszczeniu lub opuszczeniu.
Uwaga dewelopera: Mesh Shield ma zapewniać osłonę, co jest zgodne z wytrzymałością archetypu Heavy. Uważamy, że zmiany powinny poprawić zrozumiałość i płynność rozgrywki, jednocześnie uważnie monitorując jej wpływ.
- Skrócono czas odnowienia Tarczy Siatkowej z 15 do 12 sekund; czas odnowienia spada do 8 sekund, jeśli nie została uszkodzona w momencie dezaktywacji.
Broń
93R
- Złagodzono odrzut pionowy, aby wyeliminować gwałtowne wzrosty intensywności, wpływające na kontrolę gracza.
- Zaktualizowano animację strzału podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zapewnić lepszą widoczność.
- Zwiększono szybkostrzelność z 210 strzałów na minutę do 220 strzałów na minutę.
- Zmniejszony rozrzut pocisku przy strzelaniu z biodra w różnych pozycjach, w tym podczas kucania i biegu.
- Zmniejszony rozrzut pocisku w czasie ciągłego ognia.
- Zwiększono szybkość odzyskiwania rozrzutu pocisku z 0,45 do 0,65.
Uwaga dewelopera: Zrównoważenie 93R okazało się trudne jako broni strzelającej seriami. Skupiliśmy się w tej aktualizacji na zwiększeniu jej skuteczności podczas strzelania z biodra zamiast celowania przez przyrządy celownicze. Twoja opinia na temat tych zmian byłaby nieoceniona.
AKM
- Zmniejszono pojemność magazynka z 36 do 32.
Kl-40
- Dostosowano maksymalne obrażenia z 93 do 117.
Uwaga dewelopera: Ta zmiana ma na celu przede wszystkim utrzymanie trzech strzałów w celu wyeliminowania Medium, ułatwiając jednocześnie nieco bardziej zabójczą walkę z Heavies. Utrzymuje to broń konkurencyjną bez drastycznej zmiany jej ogólnej funkcjonalności.
- Zmniejszono szybkostrzelność z 275 strzałów na minutę do 210 strzałów na minutę.
Uwaga dewelopera: Ta niewielka zmiana rekompensuje znaczny wzrost obrażeń.
- Zwiększono maksymalny promień obrażeń z 9 cm do 30 cm.
Sztylet
- Dodatkowy atak sztyletem w postaci ciosu w plecy można teraz przytrzymać, aktywuje się on dopiero po puszczeniu, ograniczając prędkość ruchu do normalnej prędkości biegu, bez sprintu.
Pistolet Lewisa
- Złagodzono charakterystykę odrzutu, zmniejszając poziomy odrzut w niektórych fazach, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnej kontroli.
LH1
- Zmniejszono spadek obrażeń z początkowego zasięgu z 80 m do 50 m.
- Zmniejszono spadek obrażeń w zasięgu końcowym ze 100 m do 55 m.
Uwaga dewelopera: Wraz z dostępnością nowych przyrządów celowniczych/lunet, poczuliśmy, że LH1 zaczął wpływać na odrębną rolę SR-84. Ta aktualizacja dostosowuje jego zasięg, zachowując jednocześnie jego odrębność.
M60
- Zwiększono szybkostrzelność z 560 strzałów na minutę do 580 strzałów na minutę.
- Złagodzono wzór odrzutu, zapewniając łatwiejszą kontrolę podczas użytkowania.
MGL32
- Skrócono czas przeładowania z 3,1 sek. do 2,8 sek.
Uwaga deweloperów: MGL32 to broń, którą planujemy w przyszłości jeszcze bardziej udoskonalić. Niemniej jednak wprowadzone zmiany powinny w międzyczasie uczynić ją nieco bardziej użyteczną.
Łuk refleksyjny
- Minimalne obrażenia przy dobieraniu kart zwiększono z 55 do 60.
- Przyspieszono inicjację narastania uszkodzeń z 0,2 s do 0,15 s.
- Skrócono czas pełnego naciągnięcia z 0,585 sek. do 0,49 sek.
Tarcza przeciwko zamieszkom
- Zwiększono obrażenia z 84 do 90.
Strzelba SH1900
- Skrócono czas przeładowania z 2,5 sek. do 2,125 sek.
Włócznia
- Zwiększono modyfikator prędkości biegu podczas ataku spinowego z 65% do 75%.
SR-84 Snajper
- Zaktualizowano SR-84, aby mógł strzelać pociskami hit-scan na dystansie do 40 m, po przekroczeniu którego pocisk będzie opadał ze względu na grawitację i opór powietrza.
Uwaga dewelopera: SR-84, choć nie jest przytłaczający, stał się nieco dominujący na długich dystansach. Ta zmiana powinna zmniejszyć frustrację, jednocześnie zachowując nienaruszony poziom umiejętności w konfrontacjach na średnim i długim dystansie.
Miecz
- Poprawiono ruchy ataku, aby zwiększyć celność skupioną na celowniku.
- Zwiększony zasięg wyskoku wtórnego z ok. 5 m do ok. 6 m.
- Utrzymanie maksymalnej prędkości wypadu przez dłuższy czas.
Rzucanie nożami
- Zmodyfikowano atak drugorzędny, aby można go było aktywować przytrzymując przycisk, dzięki czemu będzie on aktywowany dopiero po zwolnieniu przycisku, a prędkość ruchu zostanie ograniczona do normalnego biegu, bez sprintu.
XP-54
- Nieznaczne zwiększenie powiększenia celownika XP-54 jako część nowego systemu celowników/lunety.
- Zmniejszono obrażenia z 18 do 16.
Treść i poprawki błędów
Ożywienie
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć rundę bez animacji i efektów odradzania się.
- Naprawiono problemy, w wyniku których akcje szybkiego ataku wręcz sparowane z innymi akcjami powodowały wyświetlanie nieprawidłowych animacji.
- Udoskonalono animacje pierwszoosobowe tarczy Riot Shield, aby usunąć niepożądane ruchy występujące podczas przybliżania po ataku.
- Wyeliminowano rozpraszające animacje kamery podczas podglądu z pierwszej osoby w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono przypadki, w których animacje broni białej mogły zatrzymywać się w pozycji „szarżującej” w widoku trzecioosobowym.
Audio
- Rozwiązano problem z odtwarzaniem kwestii głosowych Santa Hat zgodnie z oczekiwaniami.
Ranga kariery
- Wprowadzono 10 nowych poziomów z odpowiadającymi im nagrodami w ramach rangi kariery.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe przydzielanie punktów XP zarówno do Karnetu Bitewnego, jak i Rangi Kariery.
Pismo
- Rozwiązano problemy z przycinaniem włosów w przypadku różnych typów kapelusza.
Gadżety
Ogólny
- Naprawiono błędy, przez które gadżety mogły niespodziewanie unosić się w powietrzu.
Przekształcacz danych
- Rozwiązano problemy, w wyniku których przedmioty przekształcone przez Data Reshaper nie były zaliczane do zniszczonych w przypadku określonych Kontraktów.
Granat hukowy
- Poprawiono tolerancję śladu trafienia w przypadku namierzania graczy, dzięki czemu ślad ten nie jest zakłócany przez mniejsze obiekty.
Znikająca bomba
- Zwiększona dokładność wykrywania trafień dla gracza, który uruchomił Znikającą Bombę.
Tyrolki
- Naprawiono błąd powodujący, że tyrolki zrywały się natychmiast po umieszczeniu.
Tryby gry
Tryby wypłat
- Rozwiązano problemy powodujące pojawianie się skarbców poza granicami, co blokowało pojawianie się nowych skrzynek z pieniędzmi.
- Dodano powiadomienia HUD dotyczące akcji Rozpoczęto wypłatę, Skradziono wypłatę i Otwarto skarbiec, aby zwiększyć świadomość zespołu.
- Naprawiono problemy z licznikiem czasu wypłat w nadgodzinach, dzięki czemu nowe krypty pojawiały się poprawnie nawet podczas wypłat w nadgodzinach.
Samouczek dotyczący wypłat
- Wprowadzono zaktualizowany samouczek dotyczący wypłaty środków, aby zapewnić płynniejsze działanie.
- Rozwiązano drobne problemy z przepływem i naprawiono nieprawidłowe aplikacje ładowania w samouczku.
Podnośniki
- Naprawiono zacinanie się rzucanych przedmiotów.
Mapy
Seul
- Naprawiono błąd wizualny związany z dużym ekranem dla widowni.
Kioto
- Dodano jesienną wersję Kioto.
Swatanie
- Ulepszenia wprowadzono w celu szybszego łączenia się z poziomami bez konieczności czekania na załadowanie się innych graczy. Gracze będą teraz pojawiać się jako hologramy podczas łączenia, co spowoduje szybszy dostęp do lobby.
Ruch
- Naprawiono problem z blokowaniem kamery występujący, gdy gracz zginął podczas wspinania się po drabinach.
Wydajność i optymalizacja
- Rozwiązano problemy z funkcjonalnością VOIP występujące podczas korzystania z klawiszy „naciśnij i mów” podczas powrotu do menu głównego.
- Naprawiono rzadkie przypadki niewidzialności podczas sekwencji wprowadzających/zakończających turniej.
- Zredukowano występowanie zacięć podczas wybierania elementów w interfejsach dostosowywania i tworzenia szkiców.
Specjalizacje
Broń Goo
- Teraz maź będzie prawidłowo przylegać do podstawy wieżyczki strażniczej, a nie do beczki, co zapobiegnie przemieszczaniu się łańcuchów mazi przez ściany.
Wieżyczka Strażnicza
- Właściciel wieżyczki będzie teraz blokował pociski, podobnie jak w przypadku ognia sojuszniczego.
Interfejs użytkownika
- Zwiększono liczbę miejsc dla uczestników z 6 do 8.
- Wprowadzono ustawienie umożliwiające wyłączenie celownika w grze. Po ustawieniu tej opcji na „wył.” celownik pozostanie nieruchomy na środku ekranu.
- Rozwiązano problemy, w wyniku których ekrany lobby nieprawidłowo wyświetlały defibrylatory na wszystkich ikonach po wejściu.
- Naprawiono błędy powodujące, że przedmioty ze sklepu z poprzednich World Tours mogły się omyłkowo pojawiać.
- Naprawiono problemy z widocznością ekranu ładowania, które czasami występowały.
- Naprawiono błędy powodujące wyświetlanie komunikatu „Anulowanie dobierania graczy”, gdy nie był on prawidłowy w widżecie dobierania graczy.
- Naprawiono błędy powodujące chwilowe pojawianie się przycisków Graj lub Połącz ponownie podczas dobierania graczy.
- Poprawiono przejrzystość wizualną zegarków w sklepie/widokach przepustki bojowej.
Broń
Ogólny
- Naprawiono błędy powodujące, że celowanie postaci zachowywało się nieregularnie po użyciu kontroli odrzutu przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.
Rzucanie nożami
- Rozwiązano problemy uniemożliwiające prawidłowe wyświetlanie noży i strzał do rzucania podczas noszenia Tarczy Antyterrorystycznej.
Tarcza przeciwko zamieszkom
- Zaktualizowano tarczę antyterrorystyczną, aby blokowała szpon wyciągarki, zapobiegając w ten sposób schwytaniu gracza.
Miecz
- Rozwiązano problemy, w wyniku których animacja wyskoku miecza nie była odtwarzana w perspektywie trzecioosobowej.
Dodaj komentarz