
Wraz z rosnącym podekscytowaniem kolejną odsłoną serii Gears of War, zatytułowaną Gears of War: E-Day, gracze będą mogli doświadczyć wczesnych etapów wojny szarańczy. W tej nadchodzącej grze ponownie wcielą się w ukochane postacie, Marcusa Fenixa i Dominica Santiago, którzy po raz pierwszy zmierzą się z zagrożeniem ze strony szarańczy. Istnieje jednak potencjał, aby The Coalition pogłębiło historię, eksplorując mniej znaną frakcję, Unię Niepodległych Republik (UIR), podczas tej narracji prequela.
Zrozumienie Unii Niepodległych Republik w Gears of War


Historia Sera, fikcyjnej planety w uniwersum Gears of War, odzwierciedla wiele z historii Ziemi. Cywilizacja na Sera ewoluowała od systemów feudalnych i monarchicznych do nowoczesnych państw narodowych, z widocznymi po drodze wstrząsami przemysłowymi. Początkowo gospodarka opierała się w dużej mierze na węglu i ropie naftowej, aż do przełomowego odkrycia — Imulsion — które miało miejsce około 100 lat przed Dniem Wyłonienia. To potężne źródło energii wywołało konflikty między narodami, co doprowadziło do powstania UIR jako koalicji mniej szczęśliwych narodów walczących z zamożną, socjalistyczną Koalicją Uporządkowanych Rządów (COG).
Przez prawie osiem dekad COG i UIR były uwikłane w zaciekłe konflikty, zwane wojnami wahadłowymi. Obie frakcje dostosowywały unikalne zdolności militarne, w tym broń, pojazdy i technologię. UIR produkowało potężne aktywa, takie jak transportery opancerzone z wieżami, solidne czołgi główne Pariah, zwinne śmigłowce szturmowe Khimera i, co godne uwagi, satelity Hammer of Dawn. Tymczasem żołnierze UIR, często nazywani „Indie”, zakładali charakterystyczne pancerze, niektórzy odziani w ciemne, przerobione pancerze COG Gear, wykorzystując broń, taką jak karabiny Markza i granatniki Booshka. Specjalistyczne jednostki wojskowe, takie jak kosmonauci UIR i oddziały elitarne, odgrywały kluczową rolę na polu bitwy.
Upadek i dziedzictwo UIR
Zaledwie dwa lata przed Dniem Wyjścia, podczas bitwy na polach Aspho, miało miejsce kluczowe wydarzenie, w którym komandosi COG pod dowództwem majora Victora Hoffmana przejęli technologię Hammer of Dawn od UIR. To przejęcie okazało się kluczowe, pozwalając Adamowi Fenixowi na udoskonalenie technologii. COG następnie wydało groźby całkowitego zniszczenia, zmuszając większość frakcji UIR do kapitulacji, chociaż Republika Gorasnaya kontynuowała swój opór, próbując wystrzelić własne satelity Hammer of Dawn, ale zostały one udaremnione przez przeciwdziałania COG.
Po sześciu tygodniach niespokojnego pokoju krajobraz zmienił się dramatycznie wraz z pojawieniem się Locust, co spowodowało ogromne straty zarówno dla sił UIR, jak i COG. W rezultacie wielu bojowników UIR dołączyło do COG poprzez Open Arms Program, aby wziąć udział w odbudowie zniszczonego wojną świata. Duża część opowieści UIR, obok Pendulum Wars, jest eksplorowana w różnych mediach Gears of War, w tym w powieści Gears of War: Aspho Fields i towarzyszącej jej serii komiksów.
Wizualizacja roli UIR w Gears of War: E-Day

Matt Searcy, dyrektor kreatywny Gears of War: E-Day, ogłosił, że fabuła będzie obejmować więcej niż tylko Emergence Day, rozciągając się na kilka kolejnych dni i zagłębiając się w wydarzenia sprzed inwazji. To ekscytująca okazja, aby przedstawić jedno z ostatecznych starć między COG i UIR na początku gry. Kontrastując zasady UIR ze złowrogą wolą Locust, gracze mogliby uzyskać pełniejsze zrozumienie dynamiki tej frakcji.
Początkowa rozgrywka mogłaby naśladować strukturę widoczną w Gears of War 4, przedstawiając siły UIR jako wczesnych antagonistów w kilku rozdziałach. Ostatecznie, gdy zagrożenie ze strony Szarańczy wzrośnie, ta zmiana doprowadziłaby do głębszej narracji. Co więcej, twórcy mogliby wprowadzić różnych wrogów i pojazdy UIR, aby ulepszyć rozgrywkę. Wyobraź sobie Marcusa i Doma przejmujących kontrolę nad czołgiem Pariah podczas intensywnego starcia! To włączenie zapewniłoby świeże wrażenia z rozgrywki i jeszcze bardziej zróżnicowałoby opcje trybu wieloosobowego PVP i Horde Mode, łącząc innowację ze znanymi elementami.
Dodaj komentarz