Deadshot, Harley, King Shark i Boomerang mają po trzy unikalne drzewka umiejętności, w których odblokowujesz zdolności aktywne i pasywne. Tutaj patrzymy na Deadshota, który koncentruje się głównie na karabinach snajperskich i szturmowych. Oto wszystkie umiejętności Deadshota wymienione w Legionie Samobójców Zabij Ligę Sprawiedliwości .
Każda umiejętność, talent i zdolność Deadshota w Legionie Samobójców zabija Ligę Sprawiedliwości
Grałem w Deadshota jako drugiego po King Sharku i są to zupełnie odmienne przeciwieństwa pod względem stylu gry. Deadshot polega na eliminowaniu wrogów ze średniego i dalekiego zasięgu. Jest klasą snajperską dla wszystkich długodystansowców, ponieważ wiele jego talentów koncentruje się na zwiększaniu twojej efektywności za pomocą karabinów snajperskich i szturmowych.
Znasz te helikoptery i czołgi? Mogę ich wyeliminować kilkoma celnymi strzałami snajperskimi za pomocą Deadshota, podczas gdy King Shark zajmuje mi minutę, aby manewrować i zbliżyć się do ich słabych punktów. Dodatkowo Deadshot jest najszybszą postacią w powietrzu. Jego plecak odrzutowy może wzmocnić się dwa razy z rzędu, nie licząc odblokowanego wzmocnienia, co pozwala nam niesamowicie szybko pokonać przyzwoity dystans.
Ten styl gry typu „uderz i uciekaj” (lub „uderz i lataj”), skupiający się na snajperze, jest dodatkowo wzmacniany przez jego trzy drzewka umiejętności Talentów. Narzędzia handlu Telenty zwiększają obrażenia i trafienia krytyczne bronią. Zablokowane i załadowane umiejętności głównie wzmacniają ataki wręcz i zapewniają dodatkowe efekty w walce wręcz. Fly Like a Bullet to drzewo umiejętności skupiające się na podróżowaniu i oferujące premie za utrzymywanie się w powietrzu. Za każdy awans otrzymujesz 1 Punkt Talentu do przydzielenia w każdym rzędzie i poziomie, przechodząc od lewej do prawej, kolumna po kolumnie.
Wszystkie narzędzia Deadshot umiejętności handlowych w Legionie samobójców Zabij Ligę Sprawiedliwości
Podstawową umiejętnością tego drzewka jest to, że zwiększa stabilność karabinu snajperskiego. Za każde 2 ładunki kombinacji otrzymujesz także zwiększone obrażenia od trafień krytycznych o 2% dla karabinów snajperskich. Dodatkowo, oto wszystkie umiejętności drzewka umiejętności Narzędzia Handlu od poziomu 1 do 10:
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 1
- Snajper : Aktywuje się przy kombinacji 5x i wyższej, zwiększa obrażenia broni palnej o 25% i powoduje, że liczniki krytyczne regenerują 5% tarczy.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 2
- Killer Recoil : Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 200%, ale czas odnowienia walki wręcz wydłuża się o 2 sekundy. Pusty Punkt : Zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego o 15%.
- Uderz : Trafienia w walce wręcz powodują, że wrogowie wytwarzają amunicję do broni palnej, ale czas odnowienia walki wręcz wydłuża się o 1 sekundę.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 3
- Specjalista od pistoletów : Przy kombinacji 10x i większej szansa na trafienie krytyczne pistoletami wzrasta o 25%. Specjalista od karabinów szturmowych : Obrażenia od trafienia krytycznego karabinami szturmowymi zwiększają się o 20%.
- Specjalista od karabinów snajperskich : Przy kombinacji 10x i wyższej, trafienia krytyczne karabinami snajperskimi mają 100% szans na spowodowanie krwawienia wrogów o wartości 50% zadanych obrażeń przez 10 sekund.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 4
- Zabójczy przepływ : Trafienia krytyczne mają 100% szansy na wygenerowanie kombinacji +1. Może się to zdarzyć tylko raz na 5 sekund. Ultra Impact : Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%.
- In The Red : Zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego o 20%, gdy tarcza jest poniżej 50%.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 5
- Oko Snajpera : Zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego o 50%.
- Nadwyżka granatów : Zwiększa pojemność amunicji do granatów o 1.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 6
- Cool Down : Przy 20x Kombo i wyższych udanych licznikach zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego o 50% na 15 sekund.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 7
- Saper Tarczy : Przy Kombinacji 20x i wyższej szansa na Zbieranie Tarczy wzrasta o 25% przy trafieniach krytycznych. Szybkie dobieranie : Przy kombinacji 20x i większej, przeładowania krytyczne mają 100% szansy na wygenerowanie 5 kombinacji.
- Skybound Shooter : Krytyczne przeładowania w powietrzu zmniejszają nagrzewanie się plecaka odrzutowego o 30%. Może się to zdarzyć tylko raz na 10 sekund.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 8
- Liczy się każdy pocisk : Każde trafienie wroga bronią palną zwiększa zadawane obrażenia o 5%, a trafienia krytyczne zwiększają zadawane obrażenia o 10% aż do maksymalnie 150%, dopóki nie spudłujesz.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 9
- Krwiożerczy : Przy kombinacji 30x i większej, trafienia krytyczne mają 100% szansy na spowodowanie krwawienia u wrogów w wysokości 100% obrażeń zadanych w ciągu 100 sekund. Strzelec z okładki : Zadawane obrażenia zwiększają się o 25%, gdy tarcza przekracza 50%.
- Krytyczny refleks : Przy kombinacji 30x i większej, udane kontrataki mają 100% szansy na natychmiastowe przeładowanie całej broni palnej.
- Narzędzia rzemiosła Talenty poziomu 10
- I Never Miss : Zmienia Snajpera w I Never Miss. Wymaga to 40x kombinacji lub więcej i zwiększa obrażenia broni palnej o 100% i obrażenia od trafienia krytycznego o 100%. Long Haul : Zwiększa maksymalne Combo o 15, a jeśli Łamacz Combo uruchomi się przy 15x Combo i wyższym, regenerujesz 15 Combo. Może się to zdarzyć tylko raz na 60 sekund.
- Bullseye : Przemienia Snajpera w Bullseye. Wymaga to 40x kombinacji i większej oraz zwiększa pojemność tarczy o 100%, przeładowanie tarczy o 50% i szansę na zebranie tarczy o 25%.
Wszystkie umiejętności Deadshota zablokowane i załadowane w Legionie samobójców Zabij Ligę Sprawiedliwości
Podstawowa umiejętność tego drzewa daje Deadshotowi 25% szansy na przeładowanie całej broni palnej, gdy zabije wroga wręcz. Mając to na uwadze, oto wszystkie zablokowane i załadowane umiejętności z drzewa umiejętności od poziomu 1 do 10:
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 1
- Shredder : Trafienia w walce wręcz mają 100% szans na spowodowanie krwawienia u wrogów w wysokości 100% obrażeń zadanych w ciągu 5 sekund, ale czas odnowienia walki wręcz wydłuża się o 2 sekundy. Doskonała Forma : Przy Kombinacji 5x i wyższej, Redukcja Obrażeń wzrasta o 25%, a Przeładowanie Tarczy o 50%.
- Redukcja siły : Trafienia wręcz powodują, że wrogowie zadają 75% mniej obrażeń przez 15 sekund.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 2
- Suicide Strike : Odblokowuje aktywną zdolność Suicide Strike dla Deadshota, która zadaje ciężkie obrażenia pojedynczemu celowi po zapełnieniu jego licznika i użyciu go w walce wręcz.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 3
- Ponury Żniwiarz : Aktywuje się przy kombinacji 10x i wyższej oraz zwiększa obrażenia Zbierania Tarczy o 40%, a Zbieranie Tarczy ma 25%, aby natychmiastowo przeładować całą broń palną.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 4
- Kontratak : Przy kombinacji 10x i wyższej zadawane obrażenia zwiększają się o 50% przeciwko wrogom, którzy mają więcej niż 50% zdrowia. Potrójny Strzał : Wykonanie 3 trafień w walce wręcz w powietrzu generuje 15 kombinacji. Może się to zdarzyć tylko raz na 15 sekund.
- Gromadzenie : Udane liczniki regenerują 5% tarczy, a krytyczne liczniki regenerują 10% tarczy.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 5
- Kombinezon lotniczy : Wykonanie Zbioru Tarczy w Powietrzu generuje 5 Kombinacji.
- Knuckleduster : Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 50%.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 6
- Twierdza : Przy kombinacji 20x i większej, trafienia krytyczne regenerują 2% tarczy.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 7
- Power Through : Kiedy twoja tarcza osiągnie 0%, natychmiast zregeneruje się w 100% i całkowicie przeładuje. Może się to zdarzyć tylko raz na 180 sekund.
- Strike Stacker: Suicide Strike Kills generują 5 dodatkowych Combo.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 8
- Brudna Bomba : Przy kombinacji 30x i większej, zabójstwa w walce wręcz i zabójstwa trafieniem krytycznym mają 100% szansy na spowodowanie eksplozji wroga i zadanie obrażeń wynoszących 25% jego maksymalnego zdrowia wrogom w promieniu 10 metrów.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 9
- Wysoki poziom biegacza : Przy kombinacji 30x lub wyższej redukcja obrażeń wzrasta o 30%.
- Punchin’ It : W powietrzu obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 100%.
- Zablokowane i załadowane zdolności poziomu 10
- Zabójczy Zabójca : Przemienia Ponurego Żniwiarza w Zabójczego Zabójcę. Wymaga to 50x kombinacji lub większej i zwiększa Przeładowanie tarczy o 100% i obrażenia od broni palnej o 150%. Atak Powietrzny : Przy Max Combo, każda sekunda spędzona na Dopalaniu generuje 10% zasobu Suicide Strike.
- Carnage : Przemienia Ponurego Żniwiarza w Carnage. Wymaga to 50x Kombo lub więcej i zwiększa gromadzenie zasobów Ataku Samobójczego o 50%, gromadzenie zasobów Ataku Przemierzania Zrzutu Paliwa o 50% oraz redukcję obrażeń zadawanych wrogom w promieniu 25 metrów o 25%.
Wszystkie umiejętności Deadshot lecą jak kula w Legionie samobójców Zabij Ligę Sprawiedliwości
Oprócz udostępnienia wszystkich ruchów i ataków związanych z przemierzaniem, oto wszystkie umiejętności z drzewa umiejętności Leć jak kula od poziomu 1 do 10:
- Umiejętności poziomu 1 Leć jak kula
- Zasięg powietrza : Każde 15 kombinacji zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% podczas korzystania z plecaka odrzutowego, a za każde spędzone 10 sekund Airborne generuje 1 kombinację.
- Umiejętności poziomu 2 Leć jak kula
- Tankowanie : Zwiększa tempo gromadzenia zasobów ataku przez zrzut paliwa o 50%.
- Aktywne radiatory: Zmniejszają tempo gromadzenia się ciepła przez Jet Pack o 50%.
- Umiejętności poziomu 3 Leć jak kula
- Dopalanie : Przy 10x Kombinacji i wyższej, tempo gromadzenia się ciepła Dopalacza jest zmniejszone o 25%, a każda sekunda spędzona na użyciu Dopalacza regeneruje 1% Tarczy.
- Umiejętności poziomu 4: Leć jak kula
- Doładowanie : Wykonanie ataku polegającego na przejściu przez zbiornik paliwa ma 50% szans na uzupełnienie 25% zasobu zbiornika paliwa.
- Przewaga w powietrzu : Zwiększa obrażenia Zbioru Tarczy o 50%, gdy jest w Powietrzu.
- Leć jak kula Umiejętności poziomu 5
- Flameout : Trafienie 5 lub więcej wrogów atakiem zrzutu paliwa generuje 5 kombinacji.
- Gorący Strzał : Wykonanie Kickstartu zwiększa zadawane obrażenia o 25% i 10 sekund.
- Umiejętności poziomu 6: Leć jak kula
- Offset : Przy 20x kombinacji i większej, zabójstwa wrogów usuwają 15% nagromadzenia ciepła Jet Pack.
- Umiejętności poziomu 7: Leć jak kula
- Szczytowe trafienia : obrażenia od trafień krytycznych zwiększają się o 50% w powietrzu.
- Atak Powietrzny : Przy kombinacji 20x i większej obrażenia granatów zwiększają się o 50% w powietrzu.
- Leć jak kula Umiejętności poziomu 8
- Czas zawieszenia : Przy kombinacji 30x i większej, każda sekunda spędzona w powietrzu zwiększa obrażenia broni palnej o 20% aż do maksymalnie 100%.
- Leć jak kula Umiejętności poziomu 9
- Squad Ultimate : Odblokowuje aktywną zdolność Squad Ultimate dla Deadshota. Należy pamiętać, że użycie tej umiejętności wyczerpuje wskaźnik drużyny dla całej drużyny.
- Leć jak kula Umiejętności poziomu 10
- Ultimate Carnage : Zwiększa obrażenia ataku przez granat i zrzut paliwa o 150%, gdy Ultimate drużyny jest aktywna.
- Ultimate Power Conservation : Zwiększa tempo gromadzenia zasobów podczas ataku przez zrzut paliwa i ataku samobójczego o 50%, gdy Ultimate drużyny jest aktywna.
Gdy na początku awansowałem na wyższy poziom, odkryłem, że można zdobyć tylko jedną umiejętność na poziom i na kolumnę. To powiedziawszy, zawsze możesz za darmo szanować swoje umiejętności i stworzyć inną wersję, co jest miłe. To są wszystkie umiejętności Deadshota wymienione w Suicide Squad Kill the Justice League . Aby uzyskać więcej przewodników SSKJL , sprawdź, jak przerzucić ulepszenia lub nasze zalety i wady postaci .
Dodaj komentarz