
The Legend of Zelda , kamień węgielny portfolio Nintendo, oczarowuje graczy od momentu powstania w 1986 roku. Przez prawie cztery dekady franczyza doczekała się premiery 20 głównych odsłon na ponad 10 różnych konsolach Nintendo, uzupełnionych o osiem remasterów HD i portów. Pomimo tej imponującej mnogości fani nadal są chętni na częstsze i bardziej zróżnicowane treści z tej ukochanej serii.
Zazwyczaj nowe gry z serii The Legend of Zelda są wydawane co dwa lata, a towarzyszą im okazjonalne remastery lub porty. Podczas gdy niektórzy entuzjaści doceniają czas potrzebny na pełne opracowanie każdego tytułu, inni tęsknią za szybszym harmonogramem wydań. Nintendo wydaje się być gotowe, aby zadowolić oba obozy, zwiększając liczbę niekanonicznych spin-offów, podobnych do tytułów takich jak Cadence of Hyrule i Hyrule Warriors .
Dlaczego The Legend of Zelda powinno przyjąć więcej niekanonicznych spin-offów





Coraz więcej spin-offów jeszcze bardziej ugruntowałoby pozycję Zeldy jako kluczowej franczyzy
Chociaż The Legend of Zelda zajmuje prestiżowe miejsce wśród flagowych serii Nintendo, jej produkcja wciąż pozostaje w tyle za Mario. Podczas gdy nowe tytuły Mario, w tym gry sportowe i towarzyskie, stale pojawiają się na rynku — często przynosząc jedną premierę rocznie — seria Zelda obecnie nie cieszy się taką samą częstotliwością ekspozycji. Popularność jej postaci i bogata narracja mogłyby skorzystać na bardziej konsekwentnym zaangażowaniu szerszej publiczności.
The Legend of Zelda jest gotowa na różnorodne doświadczenia w grach
Rozległy świat The Legend of Zelda ewoluował w różnych gatunkach, od dungeon crawlerów z widokiem z góry po przełomowe doświadczenia w otwartym świecie. Ta elastyczność otwiera drzwi do różnorodnych możliwości rozgrywki.
Poprzednie spin-offy, takie jak Cadence of Hyrule i Hyrule Warriors, ilustrują potencjał innowacji w ramach serii. Pokazują, jak seria może się rozwijać, gdy twórcy wykraczają poza kanoniczne granice i eksplorują alternatywne style rozgrywki, mimo że niektóre elementy, takie jak te w Hyrule Warriors: Age of Calamity , sugerują kanoniczne doświadczenie fabularne, ale fani często traktują je z przymrużeniem oka.
Potencjał nowych spin-offów Zeldy jest ogromny. Deweloperzy mogliby zapuścić się w gatunki takie jak gry walki, side-scrolling action, a nawet przygody o tematyce sportowej, pod warunkiem, że autentycznie zintegrują ukochaną historię. Nintendo ma mnóstwo utalentowanych studiów, takich jak ArtePiazza i Intelligent Systems, które mogłyby kreatywnie rozszerzyć uniwersum Zeldy.
Zachęty finansowe na rzecz zwiększenia liczby spin-offów Zeldy
Co ciekawe, seria Zelda doczekała się ograniczonej liczby spin-offów w ciągu ostatnich kilku dekad. Oprócz kilku potknięć, takich jak niesławne gry CD-i i kilka tytułów skupionych na Tingle, wyróżniającymi się spin-offami były Cadence of Hyrule , Link’s Crossbow Training i seria Hyrule Warriors .
Pomimo stosunkowo niewielu wydań, gry te odniosły komercyjny sukces. Link’s Crossbow Training sprzedał się w nakładzie około 5,7 miliona egzemplarzy, podczas gdy wszystkie edycje Hyrule Warriors łącznie osiągnęły prawie 2 miliony. Ostatnia pozycja, Hyrule Warriors: Age of Calamity , potwierdziła sprzedaż przekraczającą 4 miliony egzemplarzy. Chociaż liczby te nie dorównują przebojowej sprzedaży Breath of the Wild , która do września 2024 r. przekroczyła 32 miliony, wskazują one na silną obecność na rynku, której nie należy lekceważyć.
Dodaj komentarz