
Po pierwszym uruchomieniu Sid Meier’s Civilization 7 gracze szybko dostrzegą znaczące zmiany w porównaniu z poprzednimi wersjami. Firaxis przeprowadziło kompleksową przebudowę gry, przechodząc do trzech odrębnych epok, na nowo wyobrażając sobie wojnę dzięki wprowadzeniu dowódców armii i przekształcając dyplomację cywilizacyjną wraz z miastami-państwami. Te zmiany, choć dla niektórych zaskakujące, wskazują na stopniową ewolucję, szczególnie decyzja o wyeliminowaniu budowniczych — zmiana, którą wielu uważa za dawno spóźnioną.
W tej najnowszej odsłonie gracze nie będą już zarządzać budowniczymi, których zadaniem jest tworzenie różnych ulepszeń na mapie. Zamiast tego miasta będą teraz automatycznie budować ulepszenia w miarę zwiększania populacji, skutecznie eliminując budowniczych z rozgrywki. Podczas gdy część bazy graczy może nie mieć tej funkcji, trend zmniejszania zależności od takich jednostek był widoczny w poprzednich wersjach, co sugeruje, że ta zmiana jest zgodna z długoterminową wizją Firaxis dla serii.
Nowy kierunek: seria Civilization wykracza poza Builders





Ewolucja budowniczych: spojrzenie wstecz
Przed wprowadzeniem budowniczych w Civilization VI gracze wykorzystywali robotników, jednostki niebojowe przeznaczone wyłącznie do budowy ulepszeń kafelków i dróg krytycznych dla rozwoju miasta. Początkowo gracze aktywnie zarządzali tymi robotnikami; jednak wielu przeszło na polecenia automatyczne, co prowadziło do braku zaangażowania, ponieważ robotnicy wykonywali zadania niezależnie.
Civilization VI przemianowało tych pracowników na budowniczych i znacząco zmieniło ich mechanikę. Kluczową aktualizacją było wprowadzenie ograniczonych opłat, co oznaczało, że budowniczowie mogli wykonać tylko skończoną liczbę ulepszeń przed rozwiązaniem. Początkowo wyposażeni w trzy opłaty, budowniczowie mogli zdobyć dodatkowe za pomocą różnych wzmocnień, ale stracili możliwość tworzenia dróg, które zostały ponownie przypisane kupcom, co jeszcze bardziej zmniejszyło ich postrzeganą użyteczność.
Civilization 7: Całkowite usunięcie budowniczych
W Civilization VII budowniczy i robotnicy zostali całkowicie wyeliminowani, pozbawieni jakichkolwiek jednostek zastępczych. Ulepszenia kafelków są teraz generowane organicznie w miarę rozwoju miast, a drogi są automatycznie zakładane, gdy w pobliżu zakładane jest nowe miasto. Ponadto kupcy zachowują rolę budowy dróg podczas handlu z sąsiednimi miastami, skutecznie wypełniając zadania wcześniej przypisane budowniczym.
Podczas gdy niektórzy gracze mogą odczuwać nostalgię z powodu braku budowniczych i pracowników, ich usunięcie było w dużej mierze przewidywane. Trajektoria Firaxis wskazywała na chęć usprawnienia rozgrywki, zmniejszając liczbę kliknięć wymaganych do przejścia przez tury. Ta zmiana nie tylko upraszcza zarządzanie miastem, ale także zachęca graczy do ponownego skupienia się na wzmacnianiu sił militarnych i wzbogacaniu infrastruktury miasta.
Brak budowniczych pozwala graczom na głębsze zaangażowanie się w strategiczne aspekty gry. Zmniejszone zapotrzebowanie na zasoby, takie jak złoto i produkcja, aby zarządzać budowniczymi i tworzyć ich, oferuje odświeżającą zmianę. Wraz z pojawianiem się nowych treści i DLC do Civilization 7, będzie ciekawie zobaczyć, jak gracze dostosują się do tych zmian. Na razie gra jest pełna innowacyjnych funkcji, które mogą przyćmić brak budowniczych, łącząc stare strategie ze świeżymi możliwościami.
Dodaj komentarz