
11 Bit Studios’ The Alters osiąga kamień milowy sprzedaży
W chwili pisania tego tekstu The Alters, najnowsze dzieło 11 Bit Studios, sprzedało się w ponad 280 000 egzemplarzy na różnych platformach od czasu premiery prawie miesiąc temu. Ten imponujący kamień milowy podkreśla atrakcyjność gry i entuzjazm odbiorców.
280 tys.egzemplarzy #TheAlters sprzedanych na wszystkich platformach i 1 mln list życzeń na Steam! Trudno opisać słowami, co to dla nas znaczy. Fakt, że tak wielu z was zdecydowało się wejść do świata Jan – poczuć go, przemyśleć, podzielić się nim – znaczy wszystko. Dziękujemy za grę 🙏💜 pic.twitter.com/W6402YUkWS
— The Alters | JUŻ DOSTĘPNE 🐑 (@altersgame) 8 lipca 2025
W oświadczeniu udostępnionym na stronie gry na Steamie twórcy wyrazili swoją szczerą wdzięczność: „Trudno wyrazić słowami, jak wiele to dla nas znaczy. Tworzenie The Alters było niezwykle osobistym przedsięwzięciem, a obserwowanie, jak wielu z was angażuje się w narrację Jan, miało głęboki wpływ. Wasze zainteresowanie i wsparcie naprawdę mają znaczenie. Niezależnie od tego, czy ukończyliście grę, czy dopiero rozpoczynacie swoją podróż, doceniamy wasze zaangażowanie w tę przygodę”.Ponadto zespół zasugerował przyszłą zawartość, stwierdzając: „Dla tych, którzy ukończyli grę, zapewniamy, że to dopiero początek. Bądźcie czujni, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji”.
Kontrowersje wokół integracji AI
Pomimo ciepłego przyjęcia przez graczy i krytyków, cień padł na 11 Bit Studios, gdy ujawniono, że podczas tworzenia gry wykorzystano narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji. Zamiar późniejszego usunięcia tych elementów sztucznej inteligencji bez wcześniejszego ujawnienia wzbudził obawy społeczności.
Gracze początkowo zgłaszali, że w scenach tła pojawia się tekst, który podejrzewali, że jest generowany przez AI. Ponadto gracze nie mówiący po angielsku krytykowali napisy do filmów wyświetlanych przez protagonistę gry, Jana, zgłaszając słabą jakość tłumaczenia, która również wydawała się wynikać z generatywnej AI.
Po tych rewelacjach 11 Bit Studios przyznało, że korzystało z narzędzi AI w procesie rozwoju. Wyjaśnili, że tekst generowany przez AI był pierwotnie przeznaczony wyłącznie jako symbol zastępczy i nigdy nie miał się pojawić w produkcie końcowym. Jednak w kwestii tłumaczenia studio wyjaśniło, że ze względu na „ekstremalne ograniczenia czasowe” zdecydowało się użyć AI do lokalizacji przy uruchomieniu, planując później zaangażowanie profesjonalnych usług tłumaczeniowych w celu poprawy jakości.
W oświadczeniu refleksyjnym 11 Bit Studios przyznało: „Z perspektywy czasu zdajemy sobie sprawę, że nie była to najlepsza decyzja. Niezależnie od naszych wyborów powinniśmy byli komunikować się z wami wszystkimi w sposób bardziej przejrzysty”.To uznanie świadczy o znaczeniu przejrzystości w rozwoju gier, szczególnie w obliczu coraz większego zwracania się branży ku technologiom AI.
Trwająca dyskusja na temat integracji AI w grach pozostaje dynamiczna. Obejmuje ona szerszą rozmowę na temat praktyk etycznych i równowagi między innowacją a jakością. Podczas gdy The Alters nadal znajduje oddźwięk wśród graczy, studio staje przed wyzwaniem poruszania się po oczekiwaniach społeczności, planując jednocześnie przyszłe aktualizacje treści.
Więcej informacji znajdziesz tutaj, w źródle.
Dodaj komentarz