
Na pierwszy rzut oka najnowsza gra survivalowa 11 Bit Studios, The Alters, może wydawać się onieśmielająca. Jest jednak bardziej przystępna, niż się wydaje. Skupiając się na nauce, unikaniu pułapek i przeprowadzaniu dogłębnych badań, gracze mogą skutecznie pokonywać wyzwania.
Zadania badawcze można inicjować za pośrednictwem Research Lab, z pomocą Jana Scientist w zespole. Zrozumienie dostępnych ulepszeń i czasu potrzebnego na każde z nich może pomóc w ustaleniu priorytetów tych zadań na wczesnym etapie.
Opierając się na moich doświadczeniach w grze, skompilowałem spersonalizowaną listę priorytetów badawczych w The Alters. Przyjrzyjmy się temu, co powinno znaleźć się na szczycie listy rzeczy do zrobienia.
8 Recykler
To niewiele, ale to uczciwa praca

Typ | Opierać |
---|---|
Szacowany czas badań | 10:00 |
Recycler to doskonały punkt wyjścia w Twojej podróży badawczej. Jego prawdziwy potencjał znacznie wzrasta wraz z rozbudową Twojej bazy.Ten moduł umożliwia pasywne generowanie zasobów organicznych, w zależności od wielkości Twojej załogi.
Choć produkcja może być skromna i wymagać zaledwie kilku Postaci, poświęcenie czasu na badania opłaci się, gdy będziesz potrzebować surowców organicznych do tworzenia niezbędnych narzędzi i posiłków.
W miarę postępów i wykonywania większej liczby zadań, posiadanie Recyklera, który zautomatyzuje zbieranie zasobów organicznych, może uwolnić Twoje Altery i umożliwić im zajęcie się pilniejszymi obowiązkami.
7 Gęstość Luminatora
Pokaż mi mistrza światła

Typ | Badanie |
---|---|
Szacowany czas badań | 6:00 |
Dla tych, którzy chcą skutecznie rozpraszać anomalie przypominające kule, ulepszenie Luminator Density jest koniecznością.Ukończ badanie Suit Upgrade, aby odblokować to ulepszenie, szczególnie przydatne w późniejszych aktach gry.
Choć w pierwszym akcie anomalie są rzadkie, to ulepszenie zwiększa wydajność baterii, umożliwiając szybszą neutralizację anomalii.
Rozważ zbadanie Luminator Density II później, zwłaszcza w przypadku konieczności stawienia czoła dużej liczbie anomalii. To ulepszenie może okazać się kluczowe dla przetrwania.
6 Rozszerzenie bazy II
Nie ma miejsca na uduszenie

Typ | Opierać |
---|---|
Szacowany czas badań | 14:00 |
Badanie Base Expansion II jest kluczowe dla skalowania operacji. Ta aktualizacja znacznie zwiększa liczbę modułów, które możesz zbudować, umożliwiając większe organiczne zbiorniki magazynowe, które są kluczowe dla zarządzania zasobami.
Rozsądnie jest kontynuować te badania w połowie pierwszego aktu, gdy już zajmiesz się innymi pilnymi projektami. Ustalaj priorytety skutecznie, aby zmaksymalizować swoją wydajność.
5 Ulepszenie garnituru I
Naładowany energią i wolny od promieniowania

Typ | Badanie |
---|---|
Szacowany czas badań | 6:00 |
Eksploracja wypełni większość rozgrywki w The Alters. Podczas gdy pierwszy akt może wydawać się łatwy do opanowania, wyzwania nasilają się w kolejnych aktach, co wymaga ulepszenia stroju.
Pamiętaj, że pierwsze ulepszenie kombinezonu wymaga próbki planetarnej, co czyni je niezbędnym do przetrwania. Chociaż drugie ulepszenie jest opcjonalne, dodatkowa żywotność baterii i zwiększona odporność na promieniowanie z pierwszego ulepszenia sprawiają, że jest ono bez wątpienia cenne.
4 tańsze baterie
Nietypowe AA

Typ | Badanie |
---|---|
Szacowany czas badań | 10:00 |
Baterie są niezbędne do twoich narzędzi eksploracyjnych, takich jak skafander i Luminator.Bez wystarczającej mocy ryzykujesz podatnością na ataki podczas misji.
Zbieranie substancji organicznych jest kluczowe dla wytwarzania baterii.Ukończenie tych badań obniży koszty wytwarzania pakietów baterii o połowę, co czyni je mądrą inwestycją.
3 Tańsza wspinaczka
Jan Dolski Porter Mosty

Typ | Badanie |
---|---|
Szacowany czas badań | 10:00 |
Teren gry jest tak skonstruowany, aby zachęcać do eksploracji i manipulacji skrótami. Z licznymi podwyższonymi regionami do nawigacji, skalowanie tych obszarów może szybko wyczerpać baterię.Połączenie tych badań z Tańszymi bateriami może zmaksymalizować wydajność.
Otwiera to również drogę do ulepszenia Free Climbing, które może zmienić zasady gry.
2 Niemetale Wydajność I
Skała i kamień!

Typ | Gospodarka |
---|---|
Szacowany czas badań | 6:00 |
Początkowo wahałem się, czy zagłębić się w Non-Metals Efficiency, ale jest to jedna z najlepszych dostępnych opcji badawczych. Ułatwiając wydobywanie rzadszych zasobów, takich jak minerały i Rapidium, zapewnia, że masz materiały niezbędne do krytycznych zadań, w tym budowania zaawansowanych modułów i tworzenia niezbędnych narzędzi.
Rapidium jest szczególnie istotne dla mechaniki klonowania, która jest kluczowa dla przetrwania w grze. Priorytetowo traktuj te badania obok Metal Efficiency, aby utrzymać zrównoważoną strategię zarządzania zasobami.
1 Odpychacz promieniowania
Najlepsza rzecz do zbadania na wczesnym etapie

Typ | Opierać |
---|---|
Szacowany czas badań | 6:00 |
Radiation Repulsor zmienia zasady gry.Wykorzystaj swoją pierwszą próbkę planetarną w tym badaniu. Ta modernizacja zwiększa skuteczność twoich Radiation Filters, pozwalając im działać dłużej, zmniejszając potrzebę częstego uzupełniania.
Posiadanie Radiation Repulsor jest bezcenne, ponieważ Radiation Filters są kluczowe dla działania bazy i mogą być kosztowne w produkcji w trakcie gry. Częste burze magnetyczne mogą szybko wyczerpać twoje filtry, co sprawia, że Repulsor lub dwa są niezbędne do dłuższej rozgrywki. Zabezpiecz to ulepszenie wcześnie, aby złagodzić ciągłą potrzebę wydawania zasobów.
Dodaj komentarz