
Podczas tegorocznych targów Tokyo Game Show w tętniącym życiem centrum Makuhari Messe, udało nam się wygospodarować cenne piętnaście minut na rozmowę z Naokim Hamaguchi, reżyserem Final Fantasy VII Rebirth. W tej krótkiej, ale wnikliwej rozmowie omówiliśmy nadchodzące premiery trylogii Final Fantasy VII Remake na Nintendo Switch 2 i Xbox Series S|X, zaprezentowane przez Square-Enix. Chociaż mieliśmy ograniczony czas i rozmawialiśmy za pośrednictwem tłumacza, udało nam się poruszyć kilka kluczowych tematów, które są szczególnie ważne zarówno dla fanów, jak i graczy.
Innowacje w formatach gier
W niedawnym wywiadzie wspomniałeś, że Final Fantasy VII Rebirth będzie dystrybuowane na karcie Game Key Card, a nie na tradycyjnym kartridżu. Czy przewidujesz, że Nintendo zwiększy prędkość działania tych kart Game Key Card w przyszłości?
Z mojej perspektywy ograniczenia prędkości ładowania wynikają przede wszystkim ze specyfikacji sprzętowej konsoli Nintendo Switch 2. Choć nie mogę wypowiadać się bezpośrednio w imieniu Nintendo, uważam, że zaproponowany przez nich innowacyjny format Game Key Card jest niezwykłym osiągnięciem.
Jest mało prawdopodobne, aby Nintendo skupiło się na poprawie szybkości ładowania tradycyjnych kartridży. Zamiast tego spodziewam się, że skupią się bardziej na popularyzacji formatu Game Key Card, co jest korzystne dla deweloperów takich jak my. Chcemy również upewnić się, że gracze rozumieją, jakie koszty i użyteczność niesie ze sobą ten nowy format.
Współpraca Nintendo i wydawców mająca na celu promocję formatu Game Key Card wydaje się otwierać najbardziej obiecującą drogę dla graczy.
Opcje ułatwień dostępu w rozgrywce
Zaktualizowane wersje Final Fantasy VII Remake zawierają opcje ułatwień dostępu, takie jak tryb łatwy i nieskończone zdrowie, dostępne poprzez funkcję Uproszczonego Postępu. Czy te zmiany są odpowiedzią na krytykę dotyczącą poziomu trudności oryginalnej wersji?
Wprowadzenie tych funkcji wykracza poza samo zbalansowanie rozgrywki; uważamy, że obecna równowaga rozgrywki jest całkiem zadowalająca, ponieważ w trakcie całego procesu tworzenia gry dokonywaliśmy licznych drobnych poprawek.
Naszym celem przy wprowadzaniu tych ulepszeń jest dostosowanie się do coraz bardziej zróżnicowanych sposobów, w jakie współcześni odbiorcy korzystają z gier wideo. Początkowo gracze korzystali z gier konsolowych na telewizorach w salonie, ale dziś widzimy, że rozgrywka przenosi się do sypialni, a nawet na urządzenia przenośne na świeżym powietrzu. Dostrzegając tę różnorodność w środowiskach gier, chcieliśmy stworzyć bardziej wszechstronne doświadczenie, które zaspokoi potrzeby wszystkich typów graczy.
Przyszłe zmiany na platformach mobilnych
Czy istnieje ambicja opracowania mobilnej wersji trylogii Final Fantasy VII?
Z pewnością zależy nam na dotarciu do szerszego grona odbiorców. Jednak analizując rynek mobilny – szczególnie wśród użytkowników iPhone’ów i Androidów – nie dostrzegamy obecnie wystarczającego popytu, który uzasadniałby stworzenie mobilnej wersji Final Fantasy VII Remake. Jeśli taki popyt się pojawi, jesteśmy otwarci na jego zbadanie.
Na razie nie uważamy, aby warunki rynkowe uzasadniały taki ruch. Niemniej jednak będziemy nadal monitorować trendy i oceniać możliwości, które mogą pozwolić nam powrócić do tego pomysłu w przyszłości.
Rozważania dotyczące DLC dla trylogii Remake
Czy istnieją plany dotyczące zawartości do pobrania (DLC), która łączyłaby Final Fantasy VII Rebirth z ostatnią częścią trylogii, podobnie jak zrobiono w przypadku Final Fantasy VII Remake Intergrade?
Początkowo rozważaliśmy stworzenie dodatku do gry Rebirth. Jednak po ponownej ocenie sytuacji doszliśmy do wniosku, że fani oczekują przede wszystkim jak najszybszej premiery trzeciej części. Dlatego postanowiliśmy nadać temu celowi priorytet, zamiast skupić się na DLC Rebirth.
Mimo to, po premierze trzeciej części, możemy ponownie rozważyć możliwość tworzenia DLC, aby wzbogacić wrażenia z rozgrywki. Biorąc pod uwagę zakończenie trylogii Final Fantasy VII Remake, spodziewamy się, że większa publiczność będzie zainteresowana serią, co otwiera możliwości dla potencjalnych DLC, a nawet nowych tytułów.
Potencjał na samodzielną grę Queen’s Blood
Jeśli zainteresowanie fanów będzie wystarczające, czy rozważylibyście wydanie samodzielnej gry Queen’s Blood?
Jak wspomniano wcześniej, naszym priorytetem jest jak najszybsze dostarczenie wysokiej jakości trzeciej części. Obecnie solowy tytuł Queen’s Blood nie jest jednym z naszych głównych priorytetów i nie sfinalizowaliśmy jeszcze planów dotyczących tego, co będzie się działo po premierze trzeciej części. Jeśli jednak zainteresowanie będzie duże, z pewnością weźmiemy to pod uwagę.
Najważniejsze fragmenty ścieżki dźwiękowej
Final Fantasy VII Rebirth zawiera bogatą ścieżkę dźwiękową. Czy jest jakiś utwór, który szczególnie do Ciebie przemówił?
Chociaż utwory takie jak kultowy motyw przewodni gry Final Fantasy są klasyką, to szczególną sympatią darzę piosenkę zespołu Stamp, Bow Wow Wow (Chuken Stamp).
Niesamowicie wpadające w ucho!
Mam nadzieję, że wielu graczy będzie czerpać z tego utworu tyle samo przyjemności, co ja.
Dziękujemy za podzielenie się z nami swoimi spostrzeżeniami.
Dodaj komentarz